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盒友们,AMD在6月就为RDNA 3架构的RX 7000系列显卡推送了FSR 4.1的驱动更新。画质提升确实肉眼可见,但代价是实打实的性能开销。最近,德国硬件媒体ComputerBase重新拉了一张完整的测试成绩表,咱们一起来看看FSR 4.1在RX 7800 XT和RX 7600上的真实表现。
数据说话:FSR 4.1到底慢了多少?
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测试环境为9款游戏的平均帧数。结果很直接:FSR 4.1在RDNA 3显卡上,确实比FSR 3.1更吃性能。
RX 7800 XT (1440p):从FSR 3.1的70.7 FPS掉到了66.1 FPS。换算下来,性能模式平均慢了约9%,“质量”模式慢了约7%。
RX 7600 (1440p):从FSR 3.1的36.5 FPS掉到了33.1 FPS。“质量”和“性能”模式的性能损失同样在7%到9% 之间。
分辨率越高,代价越大
这个性能“税”还会随着分辨率提高而增加。以RX 7800 XT为例:
3440×1440:帧率从59.4 FPS降至54.8 FPS,损失约8%。
2160p (4K):帧率从43.4 FPS降至39.2 FPS,损失达到约10%。
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FSR 4.1吃性能换来了什么?
既然帧数少了,那多出来的算力到底用在哪了?答案是画质的全面提升。
FSR 4.1的“性能”模式,在画质上甚至能比FSR 3.1的“质量”模式更好。这意味着,即便你为了流畅度选择了更激进的“性能”档位,得到的画面细节和稳定性也可能比以前开“质量”档还要好。
此外,不同游戏对FSR 4.1的性能开销感知完全不同。有的游戏损失几乎可以忽略不计,而像《使命召唤:黑色行动7》这种,性能损失甚至能到18%。
显存:8GB用户的新烦恼
对于RX 7600这样的8GB显存卡,FSR 4.1也带来了新挑战。新技术会占用稍多一些的显存。在显存本就捉襟见肘的8GB卡上,这可能会成为新的性能瓶颈。
我的看法
FSR 4.1在RX 7000系列上的这次“性能换画质”的升级,优缺点都极其鲜明:
画质飞跃:FSR 4.1的“性能”档位,画面效果就能打平甚至超越FSR 3.1的“质量”档,这意味着你可以用更低的渲染分辨率,获得更清晰的画面。
性能代价:7%到10% 的性能损失是客观存在的。对于RX 7800 XT这种级别的卡,无非是帧数从“非常流畅”降到“依然流畅”;但对于RX 7600这类卡,这个代价可能需要你在画质和帧数之间重新做权衡。
所以,对于RX 7000用户,我的建议是:如果追求最佳画质和视觉体验,无脑开FSR 4.1,它的画面提升绝对值回票价。但如果你是帧数敏感型玩家,或者用的是中低端卡,可以多关注不同游戏的实测表现,在画质和流畅度之间找到最适合自己的那个档位。
你的RX 7000显卡开FSR 4.1了吗?帧数和画质体验如何?评论区聊聊。

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