畫質飛躍,幀數買單!FSR 4.1在RX 7000上實測:性能最高倒吸10%

盒友們,AMD在6月就爲RDNA 3架構的RX 7000系列顯卡推送了FSR 4.1的驅動更新。畫質提升確實肉眼可見,但代價是實打實的性能開銷。最近,德國硬件媒體ComputerBase重新拉了一張完整的測試成績表,咱們一起來看看FSR 4.1在RX 7800 XT和RX 7600上的真實表現。

數據說話:FSR 4.1到底慢了多少?

測試環境爲9款遊戲的平均幀數。結果很直接:FSR 4.1在RDNA 3顯卡上,確實比FSR 3.1更喫性能

  • RX 7800 XT (1440p):從FSR 3.1的70.7 FPS掉到了66.1 FPS。換算下來,性能模式平均慢了約9%,“質量”模式慢了約7%

  • RX 7600 (1440p):從FSR 3.1的36.5 FPS掉到了33.1 FPS。“質量”和“性能”模式的性能損失同樣在7%到9% 之間。

分辨率越高,代價越大

這個性能“稅”還會隨着分辨率提高而增加。以RX 7800 XT爲例:

  • 3440×1440:幀率從59.4 FPS降至54.8 FPS,損失約8%

  • 2160p (4K):幀率從43.4 FPS降至39.2 FPS,損失達到約10%

FSR 4.1喫性能換來了什麼?

既然幀數少了,那多出來的算力到底用在哪了?答案是畫質的全面提升

FSR 4.1的“性能”模式,在畫質上甚至能比FSR 3.1的“質量”模式更好。這意味着,即便你爲了流暢度選擇了更激進的“性能”檔位,得到的畫面細節和穩定性也可能比以前開“質量”檔還要好。

此外,不同遊戲對FSR 4.1的性能開銷感知完全不同。有的遊戲損失幾乎可以忽略不計,而像《使命召喚:黑色行動7》這種,性能損失甚至能到18%

顯存:8GB用戶的新煩惱

對於RX 7600這樣的8GB顯存卡,FSR 4.1也帶來了新挑戰。新技術會佔用稍多一些的顯存。在顯存本就捉襟見肘的8GB卡上,這可能會成爲新的性能瓶頸。

我的看法

FSR 4.1在RX 7000系列上的這次“性能換畫質”的升級,優缺點都極其鮮明:

  1. 畫質飛躍:FSR 4.1的“性能”檔位,畫面效果就能打平甚至超越FSR 3.1的“質量”檔,這意味着你可以用更低的渲染分辨率,獲得更清晰的畫面。

  2. 性能代價7%到10% 的性能損失是客觀存在的。對於RX 7800 XT這種級別的卡,無非是幀數從“非常流暢”降到“依然流暢”;但對於RX 7600這類卡,這個代價可能需要你在畫質和幀數之間重新做權衡。

所以,對於RX 7000用戶,我的建議是:如果追求最佳畫質和視覺體驗,無腦開FSR 4.1,它的畫面提升絕對值回票價。但如果你是幀數敏感型玩家,或者用的是中低端卡,可以多關注不同遊戲的實測表現,在畫質和流暢度之間找到最適合自己的那個檔位。

你的RX 7000顯卡開FSR 4.1了嗎?幀數和畫質體驗如何?評論區聊聊。

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