每次看到那些为换取力量,而向邪神献出胳膊腿啊、眼睛耳朵的角色,我都在思考同一个问题:
如果对方,只是规定要取走“身体的一部分”作为代价...那我能不能用头发来交换?
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再往严肃点想,如果对方要求的是献出器官。不用担心,我们还有应对方法,那就是——别忘了,毛囊也是器官。
如果邪神没在合同里写明“必须是不可再生的部分”,那理论上,头发是成立的x
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当然,在正经的叙事逻辑里,这种钻空子的思路通常走不通hhh献祭就是献祭,代价就是代价,你得真割点什么才能换到力量。
《神之一手》,便是这样的游戏↓
如果想走歪门邪道获得力量,只用付出一点点小代价...(去死一次,然后点点鼠标)
便能与紫发触手大姐姐(?),用身体的一部分做交换,获得奇特的力量。
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通关一次后,我大概摸明白了门道。本质上,这就是一个数值大比拼的游戏。
战斗分为两个阶段:自走棋和点数对对碰。
抽牌→召唤→铺场→对轰,两边的数字撞在一起,大的胜利留下,小的落败消失。
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思绪有点回到孩童时期,那个在4399玩《疯狂原始人》的下午。 两边对着发展经济、培养兵种、然后出军互推。基地率先被攻毁的一方失败。

那是我第一次接触类似的游戏,不过我现在也不知道像这种“两边各自排兵布阵然后pk”的游戏,具体属于哪一类型。 在这里灵魂发问:有大佬知道吗~
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但前作相对来说比较宏观,战力衡量来自科技树总体的发展。神之一手则相对来说,更加依赖玩家私操的自走棋阶段。
毕竟,后续比大小就有点吃运气了。
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战力衡量关键,在于你手中的卡牌。
每局我们都需要尽可能多的抽取卡牌,来让随从上场作战。
而胜负,取决于对战界面最上方的点数总和——你每张牌都带有点数,需要在可控范围内搭配出最强组合。
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ps不要只顾着比大小,而忽略了卡牌的bd搭配。你也不想比赢了,发现自己的小人不堪一击,反而被对面冲过来扣了血吧。
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超过阈值就会被反噬,不仅卡牌被吞噬消失,还会被对面古神“凝视”扣一大截血。
就和那些修仙派撑不住巨大能量爆体而亡的是一回事x
不过...如果你想快速送命,去玩一套另类的献祭相关bd,这倒是一种很快的办法。
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地图分为上下两条路径,你需要在节点之间持续推进。其中有的小关卡,可以为我们提供休息之地,
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有的是售卖各类道具的商店,
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也有会根据你的选择,而决定走向的奇遇。
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两条路的配备会有所不同,但终点都是固定的:打败最终BOSS结束对局。
如果觉着强度不够,或是卡牌池子太乱,我们还可以进行删牌与升级的操作。
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以及我个人觉着最有趣的游戏设定——卡牌融合。
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每张卡牌的左侧都标记着一个红宝石标识——一个红宝石代表一个技能槽位,技能总数由当前总槽位数量决定。
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融合时,除了技能有一定概率被继承到新卡牌上,某些自带的特殊属性也可能一并转移。可惜...并不是每次都会成功转移。
不过一旦转移成功,就相当于把旧卡的核心能力叠到了新卡上。
没有人一会一直赌输,如果能继承几个比较bug的词条,那么就可以尽情数据叠叠乐的乐趣了~
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肉鸽类游戏,最直观的快乐就是——数值大爆炸。
就比如启动前的鸡煲,启动之前你疯狂乳鸡我不挑理,但启动之后你应该叫我什么!
神之一手属于很直观的那一类,毕竟...只需要看一眼大小就知道胜负已分~如果各位有献祭头发可以获得力量的好事,记得喊我x
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