每次看到那些爲換取力量,而向邪神獻出胳膊腿啊、眼睛耳朵的角色,我都在思考同一個問題:
如果對方,只是規定要取走“身體的一部分”作爲代價...那我能不能用頭髮來交換?
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再往嚴肅點想,如果對方要求的是獻出器官。不用擔心,我們還有應對方法,那就是——別忘了,毛囊也是器官。
如果邪神沒在合同裏寫明“必須是不可再生的部分”,那理論上,頭髮是成立的x
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當然,在正經的敘事邏輯裏,這種鑽空子的思路通常走不通hhh獻祭就是獻祭,代價就是代價,你得真割點什麼才能換到力量。
《神之一手》,便是這樣的遊戲↓
如果想走歪門邪道獲得力量,只用付出一點點小代價...(去死一次,然後點點鼠標)
便能與紫發觸手大姐姐(?),用身體的一部分做交換,獲得奇特的力量。
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通關一次後,我大概摸明白了門道。本質上,這就是一個數值大比拼的遊戲。
戰鬥分爲兩個階段:自走棋和點數對對碰。
抽牌→召喚→鋪場→對轟,兩邊的數字撞在一起,大的勝利留下,小的落敗消失。
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思緒有點回到孩童時期,那個在4399玩《瘋狂原始人》的下午。 兩邊對着發展經濟、培養兵種、然後出軍互推。基地率先被攻毀的一方失敗。

那是我第一次接觸類似的遊戲,不過我現在也不知道像這種“兩邊各自排兵佈陣然後pk”的遊戲,具體屬於哪一類型。 在這裏靈魂發問:有大佬知道嗎~
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但前作相對來說比較宏觀,戰力衡量來自科技樹總體的發展。神之一手則相對來說,更加依賴玩傢俬操的自走棋階段。
畢竟,後續比大小就有點喫運氣了。
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戰力衡量關鍵,在於你手中的卡牌。
每局我們都需要儘可能多的抽取卡牌,來讓隨從上場作戰。
而勝負,取決於對戰界面最上方的點數總和——你每張牌都帶有點數,需要在可控範圍內搭配出最強組合。
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ps不要只顧着比大小,而忽略了卡牌的bd搭配。你也不想比贏了,發現自己的小人不堪一擊,反而被對面衝過來扣了血吧。
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超過閾值就會被反噬,不僅卡牌被吞噬消失,還會被對面古神“凝視”扣一大截血。
就和那些修仙派撐不住巨大能量爆體而亡的是一回事x
不過...如果你想快速送命,去玩一套另類的獻祭相關bd,這倒是一種很快的辦法。
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地圖分爲上下兩條路徑,你需要在節點之間持續推進。其中有的小關卡,可以爲我們提供休息之地,
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有的是售賣各類道具的商店,
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也有會根據你的選擇,而決定走向的奇遇。
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兩條路的配備會有所不同,但終點都是固定的:打敗最終BOSS結束對局。
如果覺着強度不夠,或是卡牌池子太亂,我們還可以進行刪牌與升級的操作。
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以及我個人覺着最有趣的遊戲設定——卡牌融合。
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每張卡牌的左側都標記着一個紅寶石標識——一個紅寶石代表一個技能槽位,技能總數由當前總槽位數量決定。
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融合時,除了技能有一定概率被繼承到新卡牌上,某些自帶的特殊屬性也可能一併轉移。可惜...並不是每次都會成功轉移。
不過一旦轉移成功,就相當於把舊卡的核心能力疊到了新卡上。
沒有人一會一直賭輸,如果能繼承幾個比較bug的詞條,那麼就可以盡情數據疊疊樂的樂趣了~
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肉鴿類遊戲,最直觀的快樂就是——數值大爆炸。
就比如啓動前的雞煲,啓動之前你瘋狂乳雞我不挑理,但啓動之後你應該叫我什麼!
神之一手屬於很直觀的那一類,畢竟...只需要看一眼大小就知道勝負已分~如果各位有獻祭頭髮可以獲得力量的好事,記得喊我x
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