两者都以构建bd为核心
个人理解
肉鸽游戏由于其随机性,bd构筑就大多比较直接,大致是都是以流派区分,大部分只需要抓流派所属的选项就行,有个别选项可以一秒换流派
并且由于是随机获取,所以平衡性通常不太关注(让玩家爽),会有获取个别直接无敌的情况
还有一点,选项通常是喂到嘴里选,所以很多肉鸽只需要记住流派关键字,只管抓就行了,就能凑出能通关的bd
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而刷宝游戏通常更重度,会分为以流派为核心,或者以特定技能/技能树/节点为核心,通常会有复杂的转换关系
并且由于是自定义,所以要考虑平衡性,避免出现无敌组合(当然bd差距可能比人和狗还大)
刷宝bd的选项,通常是一个部位一整个装备库,很容易出现同时思考几百种组合,导致直接烧掉
,当然研究出特别强力的bd成就感也会更强
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最终就变成,肉鸽越来越简单,傻瓜式bd构筑,或者什么攻击力+1,暴击率+1的无聊选项
而刷宝越来越复杂,变成普通玩家看到bd就头疼,去抄作业
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