做独游的老公说:“我最烦游戏里的假选择。”
他说的假选择是那种——三个选项,就是看起来让你选,但其实不管选哪个结果都一样。因为他在一个RPG里就试过,选了“放过他”结果被偷袭,选了“杀了他”也是打一架,打完剧情走向完全一样。
“那你自己的游戏怎么做?”我问。
他说:“让玩家选。但选了之后不会有惩罚。选了A,不是永远得不到B,可能换个任务、换个时间,那个奖励又回来了。选项没有那么重要,容错率很高,你不用怕选错。”
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双赢
“那如果选了之后,错过了什么呢?”
“错过也是暂时的。不是原路返回,是另一条路也能走到同一个地方。”
他举了个例子。他说他正在设计一条支线——玩家面前有一个机会,拿了眼前的利益,当下就能变强。但如果你放弃这个利益,坚持自己的原则,你可能什么也得不到。或者,你可能在很久以后,得到一个你完全没想到的东西。
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关于选择
“不是‘选对了就有奖励,选错了就什么都没有’,”他说,“是‘你选了什么,就会遇到什么’。你选贪婪,就会遇到贪婪带来的东西。你选原则,就会遇到原则带来的东西。不是奖励,是结果。”
他说这段话的时候,语气不像在讲游戏设计。我听着,觉得丈夫哥像是在说他自己——想做游戏,想了很久,然后真的去做了。他没有选一条保险的路,也没有后悔。他做了一个在现实里的大胆选择,然后把它变成了游戏里玩家也可以大胆选择的理由——选错了也没关系,机会还会有。
堡堡你们有没有在游戏里选错过,但后来发现其实也没关系?
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