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成熟大姐姐香味飘,是馋得牢雀直蹦高~
距本体发售一坤年,《碧蓝幻想Relink》终于也是推出了重磅dlc“无尽黄昏”,并且同步对版本也进行了大更新。
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友情提示:点赞有专属特效
对于曾经的老玩家来说,无论是新剧情还是新玩法的增加,都足以吸引其回坑。
而对于没玩过的玩家来说,目前该游戏热度也十分适合新人入坑。
毕竟对一个后期玩法主要依托于联机的游戏来说,在线越多体验肯定是越好的。
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不过话又说回来啊,不管你是哪种玩家,想完整体验现在的内容,都得掏钱……
所以今天,牢雀就来聊一聊过去半个月游玩这款游戏的体验,希望对还在观望的小伙伴有些参考。
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【牢雀GN】25期|作者:笼中雀sama
全文共5000字,文中提出所有观点仅从个人理解出发,有失偏颇之处请勿上升。

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友情提示,这游戏想进dlc,必须在本体内容全打通之后才行。(不是通关主线,是一直打到原巴结束)
所以虽然这篇文章是借着dlc发售这个机会写的,但是考虑到看的人里肯定也有很多连本体都没玩过的新人,或者以前半路弃坑的老人。
我思来想去,在介绍“无尽黄昏”之前,还是先讲一下《碧蓝幻想Relink》本身比较好,老玩家可以直接跳过到下一part(无尽黄昏)观看,有醒目标题的。
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首先大伙先明确一点,尽管《碧蓝幻想Relink》因为质量做的挺好,有一定程度的出圈,但它首先还是个粉丝向游戏。
也就是说如果屏幕前的你在此之前并没有对这个ip有了解的话,那么咱们的心理预期可以适当降低个1分左右,别一看9.2就觉得无脑入了,然后黑化。
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作为一款二游,它一上来就让我觉得惊艳的点其实是画面,倒不是说特效多炫酷、多碾压其他二游,就是单纯感觉精致的同时又很干净通透。
就是它在cg里给你展示风景的时候,你是真能感觉到画面里环境特好,甚至空气可能都是非常新鲜的,这样的美术风格在我玩过的游戏里并不多见。
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cg中建筑和人物之间的比例看着也非常舒服
可以说,如果把这个游戏的所有播片单独拿出来让我评价,我找不出什么不满意的地方。包括后期很多打斗的大场面,处理的也非常到位,各种特效啊、构图啊都巨燃。
可惜的是,实际游玩体验中,玩家并不能体验到与之相匹配的世界探索方面的内容。
和我们国内目前比较常见的开放世界二游不同,《碧蓝幻想Relink》在玩法上主打的是刷副本。
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是的,它是个共斗刷宝游戏。
社区里有很多玩家会将《碧蓝幻想Relink》戏称为“二次元版的怪猎”,这个说法对也不对。
首先二者在玩法上肯定多少有区别,但话又说回来,如果你真是个怪物猎人系列的资深玩家,那你上手这款游戏的时候一定会有熟悉感。
不说让你有回家的感觉吧,至少也是回村了……
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主线流程过后,接各种委托、讨伐各种BOSS、刷各种材料、养成人物属性、制造强化武器等等……
然后等你把一个难度的任务刷一轮之后,就又会解锁下一个难度的换皮任务(就类似怪猎那种下位打完打上位)。
BOSS设计方面,厂商是突出一个“人穷志不穷”,从建模上来说,各种不同难度讨伐里的BOOS,就是主线里的那么几个翻来覆去换皮来的,改个名、换个色就再就业了。
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不过真打起来你会发现不同副本里的换皮怪出招逻辑、机制等都还是有变化的,换皮可能单纯是预算不足。
而到了我们玩家操作的角色这边,就能看到预算真投入了。
本体+dlc共20多个角色,没有一个是凑数的,从立绘到建模,再到角色定位、动作模组、技能机制,基本上可以说都有属于自己独特的玩法和记忆点,每一个角色都有不同体验。

也正因如此,《碧蓝幻想Relink》在副本中的战斗体验,无论从动作流畅度、打击感还是特效演出方面考量,水准都高于大部分单机二游,完全有主流动作游戏的表现。
除了锁敌……这游戏锁敌挺难用的,我一般对单对群都不用。
更主要的是这些角色都是可以免费肝出来的,这就很超值了。
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至于角色的养成方面,就是mmo那一套换汤不换药的东西,单机情况下压力还挺大的,因为你不光要养主控,还要养3个ai队友。
所以这可能是一个新人入坑的痛点,等你从0打到dlc,匹配估计就没现在这么多人了,所以开荒最好还是有人带。
总之呢,如果你是个刷子游戏爱好者,那这款游戏绝对在你的舒适区,而且还能让你玩的挺爽。
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至于主线内容部分,如果你单纯把它看做是解锁中后期玩法的铺垫,那么它的表现可以用超出预期来形容。
作为凑数的添头,至少它是有一个完整故事的,而且过场动画质量都非常高,各种BOSS战的特殊环节演出效果也非常顶。
但如果你要说你对刷宝共斗的核心玩法一点不感兴趣,买这个游戏就是为了过个主线、看看剧情,那我觉得你得三思。
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如果把《碧蓝幻想Relink》当成一个纯jrpg来看,在我这里,它不算达标的,至少不值得去刻意关注。
我相信厂商压根也没有把剧情当成卖点的想法,所以相比优秀的演出和战斗体验,它的剧情本身,应该是没有争议的弱项。
如果你事先对该ip没有了解,甚至主线里很多角色的出场你都会觉得突兀,想了解他们具体的背景,是要单独去做“命运篇章”任务的。
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故事本身可能也就是那种三流轻小说水准,槽点不少,就不细说了(虽然女反派我很喜欢……嘿嘿嘿……)。
印象是在第8还是第9章吧,那家伙打的天昏地暗,看演出感觉破坏力都都爆星了,燃的一批,结果打完0个人受伤,反派一点事没有,多少有点出戏。
ok,聊完了本体的大致内容,接下来咱们也该看看这次的大型dlc——“无尽黄昏”体验如何了!

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首先夸一下厂商在定价方面的诚意哈,关注这个游戏的小伙伴可能都知道,在今年的2月份它就迎来过一次永降,标准版从298降到了198。
而推出“无尽黄昏”以后,本体+dlc的捆绑包价格是258,甚至比永降前的标准版定价还低,这个定价放在如今绝对值得夸一句良心。
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并且哪怕你没有购买dlc,很多大版本的改动你也是能喝汤的,比如对原有角色的平衡性调整、对一些素材的爆率调整以及跨平台联机功能!
这里要注意啊,虽然能跨平台联机了,但是并不支持数据互通哈,哪怕你ps和st绑了一个账号,存档也不能通用的。
牢雀个人还是推荐pc购买,定价更便宜,而且联机不用额外开会员。
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作为一款以练角色为最终目的的游戏,本次“无尽黄昏”中新增了6位新角色,将角色总数扩充到了28位。
而这6位角色的设计也保持了本体一贯的高水准,其核心机制与技能逻辑都十分有特色,每一位都值得深入体验一番,而且颜值也是个顶个的高!
要问这里面牢雀最喜欢哪个,那必须是镇楼的暗龙大姐姐啊!毕竟她有球嘛!

咳咳,别误会,牢雀说的球是暗龙的输出机制,就是扔大黑球。
牢雀喜欢她主要是因为她小众、数值低、操作难、玩起来更有挑战……懂得都懂。
这6位角色同样也是可以随着流程推进免费肝出来的,或者大家也可以理解成dlc的钱里已经包含他们了。
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玩法方面,首先要聊的是新出的肉鸽玩法“极沌空处”,肉鸽在今天已经是一种非常成熟且受欢迎的玩法了,作为游戏终局后的内容扩展、来增加游戏寿命,显然是十分明智的。
制作组引入这个玩法的方式也十分简单粗暴啊,就是把它直接做进新增的剧情中。
早在本体的主线流程期间,我们就可以接取到它的前置支线了(一层二层)。
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而当我们在游戏本体中解锁难度、并且一路平推任务打完原型巴哈姆特后,dlc的相关内容就算正式开始了。
我们会先接到任务去挑战“极沌空处”的第三层,正式解锁玩法,并了解规则。
玩法挺简单的,就是每层几个小关卡和底BOSS房组成,小关卡有战斗、小游戏、奖励三种,玩家可以根据状态自行选择下一个房间的内容。
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每关结束,可以选择一些buff或道具奖励强化队伍,并且在局外也可以用获得的点数来提升角色在该玩法的专属属性。
要知道,原本《碧蓝幻想Relink》的角色养成就已经很肝了。加入dlc后,原来的机制上限被突破、又引入新机制,使得养成一个角色的成本再次拔高。
那这次“极沌空处”的加入,除了带来一个新玩法之外,其实也变相解决了这部分痛点。

有了局内外的构筑,我们在这个模式下打怪的压力肯定是比正常下副本小得多的,同时它的奖励也足够丰厚。
这对平时习惯了单机游玩、没有固定队友的独狼玩家来说,无疑是个福音,多了个可以更轻松的获取材料的途径。
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既然聊到了养成,那就顺便讲一讲本次dlc新增加的一些角色培养和战备方面内容。
首先不得不品的一环,专精。
它让人惊喜的点在于它不仅仅是给角色数值突破了上限,还提供了很多堪比转职的能力改动。
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当你选择不同方向的专精时,技能核心机制也会发生改变,同一个角色在选择不同专精的情况下,出招逻辑和形式都会完全不同。
在新出的6个角色再加上原本的22个角色都有了专精后,量变引起质变,可玩性自然是大大拓展。那种感觉就好像凭空多出了不少新角色,只是没单独建模。
另外一方面,这样的设计、再结合该版本本身的一些平衡性调整,也让所有角色的强度和就业环境迎来了一次大洗牌。

尤其对于单机玩家来说,当你把一个原本是输出的角色设定为操作呆13的ai队友时,换成偏向辅助的专精流派可能会发挥更大的价值。
这点对于《碧蓝幻想Relink》这样一款有联机内容、更新频率却又没办法像常规网游那样的买断制二游来说,还是挺重要的。
武器方面也是差不多的情况,一句话总结就是突破了强化上限,换汤不换药。
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另外一个好玩的点就是这个召唤兽系统了,装备对应石头后,你就可以在战斗中召唤出曾经那些帅气的BOSS替你战斗。
而且不是那种你把它召唤出来看它表演的形式,是你直接可以操控你召唤出来的存在战斗。
哥们我说白了这不就是开高达吗?哪个男的玩到这种环节能忍住嘴角不上扬?而且召唤期间全程无敌,刚好也可以作为应对怪物狂暴的手段。

那说到这里其实内容已经挺多了,6个玩法不同的新角色、系统上的大改、几十种召唤石演出,再加一个肉鸽玩法,客观点讲,光上面这些东西已经是是值回票价了的。
但是,我要说但是了。
逛社区的小伙伴不难发现,最近社区里吐槽新dlc内容少的声音,其实还挺多的。那为什么会有这么割裂的情况出现呢?是玩家在尬黑?
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当然不是,在这件事上,厂商的投入是真的,玩家的感知同样也是真的。
矛盾根源在于,在这次更新的投入中,《碧蓝幻想Relink》有点太“花大钱办小事了”。
拿怪猎举例吧,假设一个玩家精通一种武器需要20h,而怪猎有十几种武器,那我们能说仅凭这十几种武器,怪猎就有200h的体量吗?
这完全是扯犊子……
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所以大伙发现问题了吧?这个逻辑套在我上面提到的更新内容里,也是成立的。
就像大部分人从玩怪猎到退游、可能也就精通两三种武器一样,你碧蓝6个新角色,大部分普通玩家能当主控认真玩的也就一两个,甚至可能还有拿本体自推角色开荒dlc的,都很正常。
召唤石就更是了,我凑够4个顺手的之后,流程里基本就没咋换过。
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所以针对以上提到的更新内容,从厂商提供、再到玩家感知,这个过程里损耗大的吓人。做功了,但不都是有用功。
至少没有直接增加新剧情、新BOSS、新地图这种所有人只要玩了、就都能平等体验到的内容讨喜。
而偏偏就是在这三点上,《碧蓝幻想Relink》节俭得像大学时期的牢雀。

本体的主线剧情就是凑数的,dlc就更不用说了,情节完全就是为新内容做铺垫用的,演出效果同样顶级,但在动画占比上少了一些。
副本也是老毛病,虽然新加了不少,但是从头到脚新设计的BOSS好像就仨,剩下全是换皮怪(特指外观),甚至召唤系统的召唤兽,本质也是本体里的BOSS素材复用。
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虽然我很理解这是预算不足导致的,但作为玩家想绷住还是不那么轻松的。毕竟本体本身就充斥换皮怪了,dlc还要搞一堆换皮的换皮……
你就感觉玩这个像刷短视频,本体的那些BOSS是一块肥瘦相间的五花肉,制作组就是那个把这块肉煸来煸去、最后硬是用一块肉炒出来八个菜的整活厨师。
我觉得再苛刻的人,看到这里也该释怀了……
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但还是那句话,人穷志不穷啊,Cygames_Official的能力怎么样咱们先放一边,至少诚意我相信大家是能感受到的。
这次的大更新除了dlc本身内容,其对本体中一些原有功能的优化同样不可忽视。比如因子炼成,现在一轮能炼100次了,大大延长了大家外设的寿命。
而所谓的“换皮怪”,除了和本体长得像之外,也都是有新攻击方式和技能机制的,打起来并不会枯燥,甚至压力还挺大的,我单机经常翻车。
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不过众所周知,著名的影视作品《成龙历险记》里有一个“阴阳平衡”的理念,在这款游戏里也适用。
你丫新怪都阴成这样了,咱们玩家这边不也得配平一下?于是你会发现,dlc里的配装和新因子,轻而易举的碾压了本体最屌的那些毕业装备,练度上来了,血压自然就下去了。
缺点嘛,自然就是又得从头慢慢肝喽……
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所以归根结底,这款dlc到底值不值得入手?客观上讲它当然是值回票价的,我依然觉得它很良心。但是主观上呢?我觉得每个人首先考虑的应该还是自己究竟想从中获得哪方面的体验。
对于那些目标是把每个角色都毕业的肝帝玩家来说,dlc从解禁到此时此刻,他们可能连一半的进度都没走完。
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但对于更多的、只是想用自己原本的队伍体验一下新模式、新剧情、新副本的老玩家,已经体验过本体强度的他们抱怨一下dlc不够玩似乎也无可厚非。

啥?你问我那新人呢?新人还在本体里坐牢呢!!!
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