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成熟大姐姐香味飄,是饞得牢雀直蹦高~
距本體發售一坤年,《碧藍幻想Relink》終於也是推出了重磅dlc“無盡黃昏”,並且同步對版本也進行了大更新。
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友情提示:點贊有專屬特效
對於曾經的老玩家來說,無論是新劇情還是新玩法的增加,都足以吸引其回坑。
而對於沒玩過的玩家來說,目前該遊戲熱度也十分適合新人入坑。
畢竟對一個後期玩法主要依託於聯機的遊戲來說,在線越多體驗肯定是越好的。
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不過話又說回來啊,不管你是哪種玩家,想完整體驗現在的內容,都得掏錢……
所以今天,牢雀就來聊一聊過去半個月遊玩這款遊戲的體驗,希望對還在觀望的小夥伴有些參考。
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【牢雀GN】25期|作者:籠中雀sama
全文共5000字,文中提出所有觀點僅從個人理解出發,有失偏頗之處請勿上升。

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友情提示,這遊戲想進dlc,必須在本體內容全打通之後纔行。(不是通關主線,是一直打到原巴結束)
所以雖然這篇文章是藉着dlc發售這個機會寫的,但是考慮到看的人裏肯定也有很多連本體都沒玩過的新人,或者以前半路棄坑的老人。
我思來想去,在介紹“無盡黃昏”之前,還是先講一下《碧藍幻想Relink》本身比較好,老玩家可以直接跳過到下一part(無盡黃昏)觀看,有醒目標題的。
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首先大夥先明確一點,儘管《碧藍幻想Relink》因爲質量做的挺好,有一定程度的出圈,但它首先還是個粉絲向遊戲。
也就是說如果屏幕前的你在此之前並沒有對這個ip有了解的話,那麼咱們的心理預期可以適當降低個1分左右,別一看9.2就覺得無腦入了,然後黑化。
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作爲一款二遊,它一上來就讓我覺得驚豔的點其實是畫面,倒不是說特效多炫酷、多碾壓其他二遊,就是單純感覺精緻的同時又很乾淨通透。
就是它在cg裏給你展示風景的時候,你是真能感覺到畫面裏環境特好,甚至空氣可能都是非常新鮮的,這樣的美術風格在我玩過的遊戲裏並不多見。
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cg中建築和人物之間的比例看着也非常舒服
可以說,如果把這個遊戲的所有播片單獨拿出來讓我評價,我找不出什麼不滿意的地方。包括後期很多打鬥的大場面,處理的也非常到位,各種特效啊、構圖啊都巨燃。
可惜的是,實際遊玩體驗中,玩家並不能體驗到與之相匹配的世界探索方面的內容。
和我們國內目前比較常見的開放世界二遊不同,《碧藍幻想Relink》在玩法上主打的是刷副本。
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是的,它是個共鬥刷寶遊戲。
社區裏有很多玩家會將《碧藍幻想Relink》戲稱爲“二次元版的怪獵”,這個說法對也不對。
首先二者在玩法上肯定多少有區別,但話又說回來,如果你真是個怪物獵人系列的資深玩家,那你上手這款遊戲的時候一定會有熟悉感。
不說讓你有回家的感覺吧,至少也是回村了……
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主線流程過後,接各種委託、討伐各種BOSS、刷各種材料、養成人物屬性、製造強化武器等等……
然後等你把一個難度的任務刷一輪之後,就又會解鎖下一個難度的換皮任務(就類似怪獵那種下位打完打上位)。
BOSS設計方面,廠商是突出一個“人窮志不窮”,從建模上來說,各種不同難度討伐裏的BOOS,就是主線裏的那麼幾個翻來覆去換皮來的,改個名、換個色就再就業了。
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不過真打起來你會發現不同副本里的換皮怪出招邏輯、機制等都還是有變化的,換皮可能單純是預算不足。
而到了我們玩家操作的角色這邊,就能看到預算真投入了。
本體+dlc共20多個角色,沒有一個是湊數的,從立繪到建模,再到角色定位、動作模組、技能機制,基本上可以說都有屬於自己獨特的玩法和記憶點,每一個角色都有不同體驗。

也正因如此,《碧藍幻想Relink》在副本中的戰鬥體驗,無論從動作流暢度、打擊感還是特效演出方面考量,水準都高於大部分單機二遊,完全有主流動作遊戲的表現。
除了鎖敵……這遊戲鎖敵挺難用的,我一般對單對羣都不用。
更主要的是這些角色都是可以免費肝出來的,這就很超值了。
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至於角色的養成方面,就是mmo那一套換湯不換藥的東西,單機情況下壓力還挺大的,因爲你不光要養主控,還要養3個ai隊友。
所以這可能是一個新人入坑的痛點,等你從0打到dlc,匹配估計就沒現在這麼多人了,所以開荒最好還是有人帶。
總之呢,如果你是個刷子游戲愛好者,那這款遊戲絕對在你的舒適區,而且還能讓你玩的挺爽。
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至於主線內容部分,如果你單純把它看做是解鎖中後期玩法的鋪墊,那麼它的表現可以用超出預期來形容。
作爲湊數的添頭,至少它是有一個完整故事的,而且過場動畫質量都非常高,各種BOSS戰的特殊環節演出效果也非常頂。
但如果你要說你對刷寶共斗的核心玩法一點不感興趣,買這個遊戲就是爲了過個主線、看看劇情,那我覺得你得三思。
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如果把《碧藍幻想Relink》當成一個純jrpg來看,在我這裏,它不算達標的,至少不值得去刻意關注。
我相信廠商壓根也沒有把劇情當成賣點的想法,所以相比優秀的演出和戰鬥體驗,它的劇情本身,應該是沒有爭議的弱項。
如果你事先對該ip沒有了解,甚至主線裏很多角色的出場你都會覺得突兀,想了解他們具體的背景,是要單獨去做“命運篇章”任務的。
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故事本身可能也就是那種三流輕小說水準,槽點不少,就不細說了(雖然女反派我很喜歡……嘿嘿嘿……)。
印象是在第8還是第9章吧,那傢伙打的天昏地暗,看演出感覺破壞力都都爆星了,燃的一批,結果打完0個人受傷,反派一點事沒有,多少有點出戲。
ok,聊完了本體的大致內容,接下來咱們也該看看這次的大型dlc——“無盡黃昏”體驗如何了!

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首先誇一下廠商在定價方面的誠意哈,關注這個遊戲的小夥伴可能都知道,在今年的2月份它就迎來過一次永降,標準版從298降到了198。
而推出“無盡黃昏”以後,本體+dlc的捆綁包價格是258,甚至比永降前的標準版定價還低,這個定價放在如今絕對值得誇一句良心。
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並且哪怕你沒有購買dlc,很多大版本的改動你也是能喝湯的,比如對原有角色的平衡性調整、對一些素材的爆率調整以及跨平臺聯機功能!
這裏要注意啊,雖然能跨平臺聯機了,但是並不支持數據互通哈,哪怕你ps和st綁了一個賬號,存檔也不能通用的。
牢雀個人還是推薦pc購買,定價更便宜,而且聯機不用額外開會員。
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作爲一款以練角色爲最終目的的遊戲,本次“無盡黃昏”中新增了6位新角色,將角色總數擴充到了28位。
而這6位角色的設計也保持了本體一貫的高水準,其核心機制與技能邏輯都十分有特色,每一位都值得深入體驗一番,而且顏值也是個頂個的高!
要問這裏面牢雀最喜歡哪個,那必須是鎮樓的暗龍大姐姐啊!畢竟她有球嘛!

咳咳,別誤會,牢雀說的球是暗龍的輸出機制,就是扔大黑球。
牢雀喜歡她主要是因爲她小衆、數值低、操作難、玩起來更有挑戰……懂得都懂。
這6位角色同樣也是可以隨着流程推進免費肝出來的,或者大家也可以理解成dlc的錢裏已經包含他們了。
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玩法方面,首先要聊的是新出的肉鴿玩法“極沌空處”,肉鴿在今天已經是一種非常成熟且受歡迎的玩法了,作爲遊戲終局後的內容擴展、來增加遊戲壽命,顯然是十分明智的。
製作組引入這個玩法的方式也十分簡單粗暴啊,就是把它直接做進新增的劇情中。
早在本體的主線流程期間,我們就可以接取到它的前置支線了(一層二層)。
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而當我們在遊戲本體中解鎖難度、並且一路平推任務打完原型巴哈姆特後,dlc的相關內容就算正式開始了。
我們會先接到任務去挑戰“極沌空處”的第三層,正式解鎖玩法,並瞭解規則。
玩法挺簡單的,就是每層幾個小關卡和底BOSS房組成,小關卡有戰鬥、小遊戲、獎勵三種,玩家可以根據狀態自行選擇下一個房間的內容。
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每關結束,可以選擇一些buff或道具獎勵強化隊伍,並且在局外也可以用獲得的點數來提升角色在該玩法的專屬屬性。
要知道,原本《碧藍幻想Relink》的角色養成就已經很肝了。加入dlc後,原來的機制上限被突破、又引入新機制,使得養成一個角色的成本再次拔高。
那這次“極沌空處”的加入,除了帶來一個新玩法之外,其實也變相解決了這部分痛點。

有了局內外的構築,我們在這個模式下打怪的壓力肯定是比正常下副本小得多的,同時它的獎勵也足夠豐厚。
這對平時習慣了單機遊玩、沒有固定隊友的獨狼玩家來說,無疑是個福音,多了個可以更輕鬆的獲取材料的途徑。
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既然聊到了養成,那就順便講一講本次dlc新增加的一些角色培養和戰備方面內容。
首先不得不品的一環,專精。
它讓人驚喜的點在於它不僅僅是給角色數值突破了上限,還提供了很多堪比轉職的能力改動。
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當你選擇不同方向的專精時,技能核心機制也會發生改變,同一個角色在選擇不同專精的情況下,出招邏輯和形式都會完全不同。
在新出的6個角色再加上原本的22個角色都有了專精後,量變引起質變,可玩性自然是大大拓展。那種感覺就好像憑空多出了不少新角色,只是沒單獨建模。
另外一方面,這樣的設計、再結合該版本本身的一些平衡性調整,也讓所有角色的強度和就業環境迎來了一次大洗牌。

尤其對於單機玩家來說,當你把一個原本是輸出的角色設定爲操作呆13的ai隊友時,換成偏向輔助的專精流派可能會發揮更大的價值。
這點對於《碧藍幻想Relink》這樣一款有聯機內容、更新頻率卻又沒辦法像常規網遊那樣的買斷制二游來說,還是挺重要的。
武器方面也是差不多的情況,一句話總結就是突破了強化上限,換湯不換藥。
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另外一個好玩的點就是這個召喚獸系統了,裝備對應石頭後,你就可以在戰鬥中召喚出曾經那些帥氣的BOSS替你戰鬥。
而且不是那種你把它召喚出來看它表演的形式,是你直接可以操控你召喚出來的存在戰鬥。
哥們我說白了這不就是開高達嗎?哪個男的玩到這種環節能忍住嘴角不上揚?而且召喚期間全程無敵,剛好也可以作爲應對怪物狂暴的手段。

那說到這裏其實內容已經挺多了,6個玩法不同的新角色、系統上的大改、幾十種召喚石演出,再加一個肉鴿玩法,客觀點講,光上面這些東西已經是是值回票價了的。
但是,我要說但是了。
逛社區的小夥伴不難發現,最近社區裏吐槽新dlc內容少的聲音,其實還挺多的。那爲什麼會有這麼割裂的情況出現呢?是玩家在尬黑?
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當然不是,在這件事上,廠商的投入是真的,玩家的感知同樣也是真的。
矛盾根源在於,在這次更新的投入中,《碧藍幻想Relink》有點太“花大錢辦小事了”。
拿怪獵舉例吧,假設一個玩家精通一種武器需要20h,而怪獵有十幾種武器,那我們能說僅憑這十幾種武器,怪獵就有200h的體量嗎?
這完全是扯犢子……
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所以大夥發現問題了吧?這個邏輯套在我上面提到的更新內容裏,也是成立的。
就像大部分人從玩怪獵到退遊、可能也就精通兩三種武器一樣,你碧藍6個新角色,大部分普通玩家能當主控認真玩的也就一兩個,甚至可能還有拿本體自推角色開荒dlc的,都很正常。
召喚石就更是了,我湊夠4個順手的之後,流程裏基本就沒咋換過。
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所以針對以上提到的更新內容,從廠商提供、再到玩家感知,這個過程裏損耗大的嚇人。做功了,但不都是有用功。
至少沒有直接增加新劇情、新BOSS、新地圖這種所有人只要玩了、就都能平等體驗到的內容討喜。
而偏偏就是在這三點上,《碧藍幻想Relink》節儉得像大學時期的牢雀。

本體的主線劇情就是湊數的,dlc就更不用說了,情節完全就是爲新內容做鋪墊用的,演出效果同樣頂級,但在動畫佔比上少了一些。
副本也是老毛病,雖然新加了不少,但是從頭到腳新設計的BOSS好像就仨,剩下全是換皮怪(特指外觀),甚至召喚系統的召喚獸,本質也是本體裏的BOSS素材複用。
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雖然我很理解這是預算不足導致的,但作爲玩家想繃住還是不那麼輕鬆的。畢竟本體本身就充斥換皮怪了,dlc還要搞一堆換皮的換皮……
你就感覺玩這個像刷短視頻,本體的那些BOSS是一塊肥瘦相間的五花肉,製作組就是那個把這塊肉煸來煸去、最後硬是用一塊肉炒出來八個菜的整活廚師。
我覺得再苛刻的人,看到這裏也該釋懷了……
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但還是那句話,人窮志不窮啊,Cygames_Official的能力怎麼樣咱們先放一邊,至少誠意我相信大家是能感受到的。
這次的大更新除了dlc本身內容,其對本體中一些原有功能的優化同樣不可忽視。比如因子煉成,現在一輪能煉100次了,大大延長了大家外設的壽命。
而所謂的“換皮怪”,除了和本體長得像之外,也都是有新攻擊方式和技能機制的,打起來並不會枯燥,甚至壓力還挺大的,我單機經常翻車。
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不過衆所周知,著名的影視作品《成龍歷險記》裏有一個“陰陽平衡”的理念,在這款遊戲裏也適用。
你丫新怪都陰成這樣了,咱們玩家這邊不也得配平一下?於是你會發現,dlc裏的配裝和新因子,輕而易舉的碾壓了本體最屌的那些畢業裝備,練度上來了,血壓自然就下去了。
缺點嘛,自然就是又得從頭慢慢肝嘍……
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所以歸根結底,這款dlc到底值不值得入手?客觀上講它當然是值回票價的,我依然覺得它很良心。但是主觀上呢?我覺得每個人首先考慮的應該還是自己究竟想從中獲得哪方面的體驗。
對於那些目標是把每個角色都畢業的肝帝玩家來說,dlc從解禁到此時此刻,他們可能連一半的進度都沒走完。
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但對於更多的、只是想用自己原本的隊伍體驗一下新模式、新劇情、新副本的老玩家,已經體驗過本體強度的他們抱怨一下dlc不夠玩似乎也無可厚非。

啥?你問我那新人呢?新人還在本體裏坐牢呢!!!
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