73岁的宫本茂最近接受了Famitsu的采访。当被问到任天堂的IP为什么能在全球这么受欢迎的时候,他先笑了一下,说"我也想知道"。
然后他说了一段关于马里奥的话:"一直有人问我,'为什么一个长胡子的中年大叔能卖这么好?'我每次都想,这话挺不礼貌的吧。但说实话,我自己也有过同样的困惑——这样一个大叔怎么就火了?"

他给的答案很简单:因为马里奥总是跟非常好玩的游戏绑在一起。
宫本茂在采访里展开了这个逻辑。他说任天堂做新游戏的时候,不会从市面上已有的游戏出发,想着"把这个部分调一调、那个元素拼一拼就好玩了"。他们问的是一个更基础的问题:"人为什么要玩游戏?"
他还直接说了一句:"很多开发者拿一款自己喜欢的游戏,然后想怎么把它做得更好玩。我总是告诉他们,你不该这么做。"
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这句话听起来反直觉,但他举了宝可梦的例子。宝可梦在90年代后半段成了全球现象,但它的出发点不是"做一款RPG"。田尻智的起点是他个人对抓虫子的兴趣。因为起点不同,出来的东西跟之前所有RPG都不一样。如果田尻智当年的想法是"怎么把勇者斗恶龙做得更好玩",宝可梦就不会是宝可梦。
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斯普拉遁也是同样的逻辑。出发点不是"做一款射击游戏",是"如果有一个关于涂颜料抢地盘的游戏会怎样"。
宫本茂在采访里还说了一段关于钱的话。他说他不喜欢"回本"这种说法。他的原话是:"资助这些项目的人是为了赚大钱的,为什么要去庆祝'我们收回了投资'或者短期利润这种事?"
他说的是任天堂的优先级:谁在为这些游戏掏钱?是玩家。所以第一个要考虑的是玩家,不是成本表。
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他在采访最后提到,他知道现在有些玩家家里有不止一台任天堂主机,他希望这在未来能成为常态。他希望自己十年后还在做游戏。
一个73岁的人说他想再做十年。他做的角色是一个长胡子的中年大叔,四十多年了还是老样子,还在卖。也许这本身就是他那套逻辑最好的证据——从来没有人坐下来用市场调研的方式设计过马里奥。
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