宮本茂說很多開發者想把喜歡的遊戲做得更好玩,但其實不該這麼做

73歲的宮本茂最近接受了Famitsu的採訪。當被問到任天堂的IP爲什麼能在全球這麼受歡迎的時候,他先笑了一下,說"我也想知道"。

然後他說了一段關於馬里奧的話:"一直有人問我,'爲什麼一個長鬍子的中年大叔能賣這麼好?'我每次都想,這話挺不禮貌的吧。但說實話,我自己也有過同樣的困惑——這樣一個大叔怎麼就火了?"

他給的答案很簡單:因爲馬里奧總是跟非常好玩的遊戲綁在一起。

宮本茂在採訪裏展開了這個邏輯。他說任天堂做新遊戲的時候,不會從市面上已有的遊戲出發,想着"把這個部分調一調、那個元素拼一拼就好玩了"。他們問的是一個更基礎的問題:"人爲什麼要玩遊戲?"

他還直接說了一句:"很多開發者拿一款自己喜歡的遊戲,然後想怎麼把它做得更好玩。我總是告訴他們,你不該這麼做。"

這句話聽起來反直覺,但他舉了寶可夢的例子。寶可夢在90年代後半段成了全球現象,但它的出發點不是"做一款RPG"。田尻智的起點是他個人對抓蟲子的興趣。因爲起點不同,出來的東西跟之前所有RPG都不一樣。如果田尻智當年的想法是"怎麼把勇者鬥惡龍做得更好玩",寶可夢就不會是寶可夢。

斯普拉遁也是同樣的邏輯。出發點不是"做一款射擊遊戲",是"如果有一個關於塗顏料搶地盤的遊戲會怎樣"。

宮本茂在採訪裏還說了一段關於錢的話。他說他不喜歡"回本"這種說法。他的原話是:"資助這些項目的人是爲了賺大錢的,爲什麼要去慶祝'我們收回了投資'或者短期利潤這種事?"

他說的是任天堂的優先級:誰在爲這些遊戲掏錢?是玩家。所以第一個要考慮的是玩家,不是成本表。

他在採訪最後提到,他知道現在有些玩家家裏有不止一臺任天堂主機,他希望這在未來能成爲常態。他希望自己十年後還在做遊戲。

一個73歲的人說他想再做十年。他做的角色是一個長鬍子的中年大叔,四十多年了還是老樣子,還在賣。也許這本身就是他那套邏輯最好的證據——從來沒有人坐下來用市場調研的方式設計過馬里奧。

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