在我们的修仙生存游戏里,玩家终于可以“自创功法”了?!

在修仙题材卡牌生存游戏《卡牌修真:九宫幻境录》中,主角突破到筑基期后,才算真正脱离凡人之躯,正式踏入仙途。

到了这个阶段,角色将不再需要吃饭、喝水和睡觉,还会逐渐感知到周围的五行流动,体内的五行灵根也会随之发生变化。

同时,玩家还会开启一个新的系统——元神内境。

元神内境中会出现不同五行属性的气元,将气元拖动到技能上,就能根据它的属性,增加对应五行的伤害。

气元可以随时替换和卸下,所以面对不同属性和流派的敌人时,玩家也可以及时调整自己的技能构筑,而不是一套打法从头用到尾。

除了气元以外,随着时间推移和修炼变化,元神内境中还会产生各种不同效果的气印。

比如“万剑归宗”,可以消耗5点连击,对敌方全体造成5次20%的穿刺伤害。

“万毒咒”则可以造成60%伤害,并给敌人附加5层中毒。

不过,气印真正有意思的地方,不是单独拿出来使用,而是把它们组合成一套属于自己的功法。

比如先用万毒咒叠加中毒,再搭配万毒噬心,造成中毒层数乘以20%的伤害。

也可以选择剑修流派,通过不同气印获得连击点,再打出多段攻击。

我们希望玩家拿到不同功法后,不是看到哪个数值高就用哪个,而是根据自身的五行属性和想走的流派,把它们组合成一套运转顺畅的功法体系。

遇到不同敌人时,还可以针对对方的属性和打法,重新调整已有的气海与气印。

有点像修仙小说里的斗法:比的不只是修为高低,还要看功法之间能不能相互配合,又能不能克制对手。

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