龙腾世纪创作者揭露EA困境,想碰休眠IP会有三个人冒出来抢控制权

《龙腾世纪》系列前执行制作人Mark Darrah最近在FRVR播客上透露,BioWare曾经计划做一个叫"冠军版"的三部曲重制合集,把《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》打包翻新,做成一个统一的三部曲。

这个计划流产了。原因很具体:BioWare内部已经没有人懂Aurora引擎了。

Darrah的原话是:"BioWare内部基本没有人还理解Aurora引擎。BioWare外部也基本没有人理解Aurora引擎。所以不像《质量效应》用的是虚幻引擎,你基本找不到任何公司能帮你做这件事。"

这里的技术背景是,《龙腾世纪》三部曲跨了三套不同的引擎。《起源》用的是Eclipse,BioWare基于Aurora深度改造的自研引擎。《龙腾世纪2》用的是Lycium,Eclipse的升级版。到了《审判》,EA要求BioWare换成DICE的寒霜引擎。三款游戏,三套底层技术,没有一套是行业通用的。

对比之下,2021年的《质量效应:传奇版》之所以能顺利做出来,是因为三代《质量效应》全部基于虚幻引擎。虚幻是行业标准,外面有大量工作室能接这种活,技术文档齐全,人才供给充足。

Aurora引擎没有这些条件。它是BioWare在做《无冬之夜》时期开发的自研引擎,整个行业里除了BioWare自己,没有任何其他工作室用过它。当年掌握这套技术的人,随着BioWare过去几年的大规模人事变动,已经基本走光了。

Darrah说如果真要做这个重制,就必须组建一支全新的团队,让他们从头去逆向工程十几年前的代码。但他紧接着说了一句:"EA不喜欢有员工。如果你要做这件事,就得在BioWare的框架内做,这意味着这些人不能去做别的项目。"

而BioWare目前仅剩的核心团队,全部在做下一代《质量效应》。

Darrah对EA的描述很直接。他说有人跟他形容EA是"一个带着电子游戏爱好的对冲基金,而且它希望自己没在这个爱好上花这么多钱"。他觉得这个说法到现在还是准确的。

他还提到了EA内部IP管理的混乱。EA手里有"数量惊人的休眠IP",但如果有人想拿其中一个出来做游戏,"你刚要开始的那一刻,三个自认为控制着这个IP的人会突然冒出来,把你撕碎、嚼烂、吐出来。"

这意味着即使BioWare之外有团队愿意做《龙腾世纪》,BioWare的管理层大概率也会插手阻止,因为那是他们的IP。但BioWare自己又没有余力去做。

再加上《龙腾世纪:影障守护者》2024年发售后商业表现不达预期。前首席编剧David Gaider本月早些时候公开说,这个IP大概率已经被搁置了。Darrah自己也说:"我完全想不出谁会、谁能在EA内部提案做一款新的《龙腾世纪》。"

EA目前还在推进550亿美元的私有化交易,由沙特主权基金PIF牵头,交易包含大约200亿美元的债务融资。这笔交易原定今年6月底完成,但因为CFIUS审查被延期到9月底。在这种财务状态下,批预算去组建一支专门破译Aurora引擎旧代码的考古队,不太现实。

值得一提的是,Darrah说"没有人懂Aurora引擎"这个判断可能不完全准确。《无冬之夜》的mod社区至今仍然活跃,有一批modder多年来一直在用Aurora引擎的工具集做深度改造,其中一些人还给《龙腾世纪:起源》做过mod。民间的技术知识没有完全消失,但这跟BioWare内部能不能调动这种知识来做一个商业级重制,是两回事。

Darrah在BioWare待了23年,2020年离开。他曾经试图在《审判》之后推动尽快做下一款《龙腾世纪》,但EA花了十年才最终推出《影障守护者》。他在采访里说,这不是BioWare的问题,是"EA跟发售游戏这件事之间存在一种复杂的关系"。

那些跑在Eclipse和Lycium引擎上的代码,大概率会留在旧硬盘里了。不是因为没有人想要它们,是因为没有人还能读懂它们。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com