一款无脑加强数值的肉鸽游戏长什么样子?

我上个月一直有在有跟风玩《墨境》,这个月跟风玩《以撒》,玩着看着呢,突然想翻一下墨境的开发日志,看一下游戏是怎么做平衡的。(以撒的看不懂)

因为我觉得肉鸽游戏的平衡还是挺难做的,一个武器增加太多容易导致其他流派直接报废了,但如果削弱太过的那肯定也会引起玩家不满,

特别是削弱不管是网游还是单机,直接一刀切从来都是制作组偷懒的表现。

但是看完墨镜的版本更新,我对于“游戏平衡”认知直接给干碎掉了

这个游戏没有削弱,只有加强

你可能觉得我有点夸大其词,难道游戏开发到现在这么多年从来没削弱过什么的吗?

我也是这么想的,所以我从26年的更新公告开始翻,一路翻到了24年我都没有找到一条对玩家数值或者操作有有负面效果的的调整,

只有加强和大加强!

我甚至有这种感觉啊,这个游戏的削弱方式会不会和别人不太一样。

制作组感觉如果哪个道具或者技能的太超模了,那么只需要几个版本更新不管它,让它吃不到加强,其他技能都在加强,此消彼长之下。

 

等过个半年所谓的“超模”可能就是狗见狗嫌了~

 

这样一直加强的游戏会好玩吗?

我觉得要相对地看待这件事。

首先,游戏本身肯定是没问题的。群众眼睛是雪亮的,作为一款国产游戏他在steam上卖了20W份还能有90%的好评率,这个成绩相当相当好了,人家走的是正路子,没有去搞黑红也是红那一套。

但感觉这种思路只有非常少量的游戏可以用。

你得先看墨境到底是一款什么游戏,它的本质就是一个武侠风的肉鸽爽游。而且很大一部分原因是水墨立绘比较小清新。

很多人进来的时候其实没抱太高期待,结果一上手发现诶?还不错!

手感扎实、流派丰富,每个主角形态都有自己真正能玩出花样的地方,不是那种换个皮微调数值的敷衍设计,这好感自然就来了。

不适用所有肉鸽游戏

但是个人感觉,这套"只加不减"打法还是不能无脑套用,比如说隔壁年度动作游戏《哈迪斯2》上,可能就会有一点画蛇添足了,如果技能太过于超模,反而可能降低哈迪斯的操作上限了。

《以撒》它的道具也是有好有坏、你捡到一坨大便本身就是游戏体验的一部分。

 

所以如果肉鸽游戏追求的是策略深度、是取舍的重量感,是"风险与收益并存"的紧张感,可能那该削还是得削。

这套"只加不减"可以当做一个游戏的特色~

结语

Steam正在过“武侠游戏节”,所有游戏正在打折中,感兴趣的可以尝试一下

对武侠类型游戏的感冒的更是一定要去看看活动页面,相当多优质的武侠风游戏正在骨折~

——锦鲤Koi_fihs

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