新画质再次撑起经典神作!《光环:战役进化》一幕迟到25年的震撼

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家。

先叠甲,按接触光环的时间来算,我可能算不上什么老玩家,第一次通关光环也是在《士官长合集》里,从致远星一路打到光环4的100小时中,也让我对光环这个IP有了更深刻的了解。

初接触《光环》时,我以为这只是一部类COD游戏,只不过换成了人类打外星人的题材,可当我真正用COD打法突突时才发现,我还没打破敌人的护盾就被四面八方而来的能量子弹打成了塞子。

当时我就觉得这个游戏好难,都打算放弃了,然后在一个常待的游戏群里抱怨了几句,结果那个群里正好有玩《光环》的大佬,他们告我这游戏里的每把武器都有其独特的用处,每个敌人都有相对应的打法,而且地图设计十分巧妙,有些时候甚至可以利用地形环境避免与敌人正面冲突,当我熟练掌握每个敌人的打法后,游戏体验提升的简直不是一点半点。

哈哈哈,扯的有点远了,回归正题~当我首次进入《光环:战役进化》的时候,高清化的“HALO”耸立在我眼前,熟悉且神圣的旋律再次响起,此时我感觉自己又回到了4年与星盟还有洪魔厮杀的时光。

游戏开始前,我建议大家在“辅助功能设置”中关闭“画面震动”和“运动模糊”,这样可以减少50%的晕3D问题,如果还未缓解可以将视野拉到最大!

当看到“江森”集结小队的时候,看到自己作为士官长被解冻的那一刻,回来了,一切都回来了!(这次有官方中文配音了,我感觉配的还不错,之前一直都是听的台配)

对比原版,《光环:战役进化》的画质提升十分的明显,整体画风也更偏写实,战斗体验(敌人AI、地图设计)和武器手感几乎就是保留了最原汁原味的初代体验,甚至连士官长软瘫无力的死状都是完美保留了,哈哈哈~对于老玩家来说很符合怀旧这快。

《光环:战役进化》的UI和指引等也都更加的现代化了,原来我玩的时候就老是迷路,现在不仅加入了目标点指引,就连清怪场景下,最后剩余的几个小怪都会头顶标红,让你一目了然,对于之前没有接触过《光环》系类的新玩家来说,上手门槛明显降低了很多。

“沉默制图师”这关可以说是我在重制版中最喜欢的场景了,因为在《光环:战斗进化》(士官长合集里重置的1)下的这片海滩我都没感觉什么,但是在重制版下这块场景的风景真的让我震撼,蔚蓝的天空、清澈的海水、鹈鹕号从头顶飞离的那一刻,这画面真的太美了!

开着疣猪号,在海滩疾驰的这一段,恨不得自己就进入到游戏中然后将这番美景尽收眼底。

《光环:战役进化》中有个很大的改动就是载具操作方式终于不再是鼠标控制方向,但是这操作手感也别1:1还原吧。

还有一大改动就是《光环:战役进化》居然支持1~4人合作打战役模式,甚至还支持跨平台联机,老玩家直接可以无痛带新人体验这场史诗般的剧情了。

《光环:战役进化》除了重制1代剧情之外,还新增了一段额外剧情,讲的是士官长和“江森”的小故事~(不是),可以随时游玩,保存的进度不会影响主线的存档。

总体来说,《光环:战役进化》算是一款不错的重置作品,更好的画质和更现代化的指引,将25年前的神作再次带到了大众的视野里,能让更多的玩家感受到光环的魅力,但是不足点也挺明显的,比如优化有待提升,我4060在2K分辨率下全中画质开DLSS和帧生成也才基本稳定在70帧左右,其次就是疣猪号真的不能改改手感嘛!!!

给新人的一点小技巧:

光环中的敌人是很聪明的,如果无脑突突不仅体验不好,而且还很容易翻车,我之所以能体验到《光环》的乐趣,也是因为有大佬无私传授的一点小技巧,这里我也给刚接触光环系列的新人,讲一讲最基础最常见的一些武器用法和敌人打法。

战斗中常见的武器、敌人打法

野猪兽,是威胁最小的敌人,在带队精英被打倒后会乱跑,不过他有个自爆兵需要注意提前打死,死亡后掉落的雷可以炸死附近的敌人(还有我们自己),野猪兽的专属武器就是下方的电浆手枪,这把手枪可以速点,长按你可以蓄力,蓄力之后可以瘫痪载具和破盾,适合打精英或豺狼人的时候破盾,有敌方载具的时候就是打载具的神器。

精英,也是我们最早接触到的敌人之一,他们自带充能护盾,可以用电浆手枪破盾也可以多打几枪破盾,不过他们一般会带着几个野猪兽,可以朝他们仍手雷炸死一片,精英有一个用光剑的分支,被近战基本就没了,一定要拉开距离,专属武器是电浆步枪,也是属于能量武器,不需要换弹但是一直开火会过热,我个人是比较喜欢用这枪作为主武器突突。

豺狼人,我最讨厌的敌人之一,就喜欢举个能量盾,还有一个狙击手分支,打法其实也还好,除了电浆手枪破盾之外,也可以打他们护盾右侧露出的手,打中一次就会全身暴漏进入僵直状态,本体很脆扛不住几枪,主要就是盾烦人,专属武器是针刺枪,一把会自瞄的武器,打中一定数量的钉刺就会引发爆炸,打豺狼人、精英还有野猪怪都挺强的,主要就是子弹太少了。

猎人,萌新噩梦,每次出场至少2只在一起,正面护甲MAX,武器还是能量炮伤害极高,猎人的弱点其实是背后暴露在外的“肌肉组织”,想正面击败猎人除非用重火力,不然就是背身打他,近距离的时候他们不会用能量炮,但是会用手上的盾牌反击,反击之后会有一小段僵直,用近战打暴露在外的“肌肉组织”又会进入一小段僵直,普通难度打个四次左右就差不多了,实在不会打就仍雷炸出僵直然后打背身。

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