新畫質再次撐起經典神作!《光環:戰役進化》一幕遲到25年的震撼

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各位觀衆朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家。

先疊甲,按接觸光環的時間來算,我可能算不上什麼老玩家,第一次通關光環也是在《士官長合集》裏,從致遠星一路打到光環4的100小時中,也讓我對光環這個IP有了更深刻的瞭解。

初接觸《光環》時,我以爲這只是一部類COD遊戲,只不過換成了人類打外星人的題材,可當我真正用COD打法突突時才發現,我還沒打破敵人的護盾就被四面八方而來的能量子彈打成了塞子。

當時我就覺得這個遊戲好難,都打算放棄了,然後在一個常待的遊戲羣裏抱怨了幾句,結果那個羣裏正好有玩《光環》的大佬,他們告我這遊戲裏的每把武器都有其獨特的用處,每個敵人都有相對應的打法,而且地圖設計十分巧妙,有些時候甚至可以利用地形環境避免與敵人正面衝突,當我熟練掌握每個敵人的打法後,遊戲體驗提升的簡直不是一點半點。

哈哈哈,扯的有點遠了,迴歸正題~當我首次進入《光環:戰役進化》的時候,高清化的“HALO”聳立在我眼前,熟悉且神聖的旋律再次響起,此時我感覺自己又回到了4年與星盟還有洪魔廝殺的時光。

遊戲開始前,我建議大家在“輔助功能設置”中關閉“畫面震動”和“運動模糊”,這樣可以減少50%的暈3D問題,如果還未緩解可以將視野拉到最大!

當看到“江森”集結小隊的時候,看到自己作爲士官長被解凍的那一刻,回來了,一切都回來了!(這次有官方中文配音了,我感覺配的還不錯,之前一直都是聽的臺配)

對比原版,《光環:戰役進化》的畫質提升十分的明顯,整體畫風也更偏寫實,戰鬥體驗(敵人AI、地圖設計)和武器手感幾乎就是保留了最原汁原味的初代體驗,甚至連士官長軟癱無力的死狀都是完美保留了,哈哈哈~對於老玩家來說很符合懷舊這快。

《光環:戰役進化》的UI和指引等也都更加的現代化了,原來我玩的時候就老是迷路,現在不僅加入了目標點指引,就連清怪場景下,最後剩餘的幾個小怪都會頭頂標紅,讓你一目瞭然,對於之前沒有接觸過《光環》系類的新玩家來說,上手門檻明顯降低了很多。

“沉默製圖師”這關可以說是我在重製版中最喜歡的場景了,因爲在《光環:戰鬥進化》(士官長合集裏重置的1)下的這片海灘我都沒感覺什麼,但是在重製版下這塊場景的風景真的讓我震撼,蔚藍的天空、清澈的海水、鵜鶘號從頭頂飛離的那一刻,這畫面真的太美了!

開着疣豬號,在海灘疾馳的這一段,恨不得自己就進入到遊戲中然後將這番美景盡收眼底。

《光環:戰役進化》中有個很大的改動就是載具操作方式終於不再是鼠標控制方向,但是這操作手感也別1:1還原吧。

還有一大改動就是《光環:戰役進化》居然支持1~4人合作打戰役模式,甚至還支持跨平臺聯機,老玩家直接可以無痛帶新人體驗這場史詩般的劇情了。

《光環:戰役進化》除了重製1代劇情之外,還新增了一段額外劇情,講的是士官長和“江森”的小故事~(不是),可以隨時遊玩,保存的進度不會影響主線的存檔。

總體來說,《光環:戰役進化》算是一款不錯的重置作品,更好的畫質和更現代化的指引,將25年前的神作再次帶到了大衆的視野裏,能讓更多的玩家感受到光環的魅力,但是不足點也挺明顯的,比如優化有待提升,我4060在2K分辨率下全中畫質開DLSS和幀生成也才基本穩定在70幀左右,其次就是疣豬號真的不能改改手感嘛!!!

給新人的一點小技巧:

光環中的敵人是很聰明的,如果無腦突突不僅體驗不好,而且還很容易翻車,我之所以能體驗到《光環》的樂趣,也是因爲有大佬無私傳授的一點小技巧,這裏我也給剛接觸光環系列的新人,講一講最基礎最常見的一些武器用法和敵人打法。

戰鬥中常見的武器、敵人打法

野豬獸,是威脅最小的敵人,在帶隊精英被打倒後會亂跑,不過他有個自爆兵需要注意提前打死,死亡後掉落的雷可以炸死附近的敵人(還有我們自己),野豬獸的專屬武器就是下方的電漿手槍,這把手槍可以速點,長按你可以蓄力,蓄力之後可以癱瘓載具和破盾,適合打精英或豺狼人的時候破盾,有敵方載具的時候就是打載具的神器。

精英,也是我們最早接觸到的敵人之一,他們自帶充能護盾,可以用電漿手槍破盾也可以多打幾槍破盾,不過他們一般會帶着幾個野豬獸,可以朝他們仍手雷炸死一片,精英有一個用光劍的分支,被近戰基本就沒了,一定要拉開距離,專屬武器是電漿步槍,也是屬於能量武器,不需要換彈但是一直開火會過熱,我個人是比較喜歡用這槍作爲主武器突突。

豺狼人,我最討厭的敵人之一,就喜歡舉個能量盾,還有一個狙擊手分支,打法其實也還好,除了電漿手槍破盾之外,也可以打他們護盾右側露出的手,打中一次就會全身暴漏進入僵直狀態,本體很脆扛不住幾槍,主要就是盾煩人,專屬武器是針刺槍,一把會自瞄的武器,打中一定數量的釘刺就會引發爆炸,打豺狼人、精英還有野豬怪都挺強的,主要就是子彈太少了。

獵人,萌新噩夢,每次出場至少2只在一起,正面護甲MAX,武器還是能量炮傷害極高,獵人的弱點其實是背後暴露在外的“肌肉組織”,想正面擊敗獵人除非用重火力,不然就是背身打他,近距離的時候他們不會用能量炮,但是會用手上的盾牌反擊,反擊之後會有一小段僵直,用近戰打暴露在外的“肌肉組織”又會進入一小段僵直,普通難度打個四次左右就差不多了,實在不會打就仍雷炸出僵直然後打背身。

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