新闻确实是要放在一起看,才能更全面。
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1,技术上互相放开是迟早的事。
美国科技股暴跌,开联名信,这件事,基本印证了梁文峰说的第二件事。现在的情况AI和大多数产业相反,不放开搞,很容易受到限制。
尤其AI的进步需要更多的数据,进行学习,升级迭代。
这一点和现在的产品市场恰恰相反,最初没有AI的时候,产品市场更多的说法是“创意不值钱,落地才值钱”,现在产品更多会陷入闭门开发,到一定程度才公开。
反而变成了:“创意越来越值钱了,落地反而不是难事”的阶段。
2,放弃C端这块,其实是很明智的。
在目前AI的发展模块,其实还处于技术竞争和平台竞争的模块,消费端出口的实际应用,说白了有点是拉投资的话术。
最终AI被应用到一般人身上,肯定不是一个codex这样的代码平台,甚至不是豆包这种对话软件,而是经过了新一轮包装的APP,而且旧有的移动消费端集合出口(微信,支付宝,抖音)输出口也不可能就在这里眼睁睁看着你抢这块肉,相反的,他们随时在等着成熟后入局。
腾讯的副总裁汤道生在对话姚顺雨的时候也问过:“你觉得我们AI落后了吗?”表达的观点基本还是那套腾讯典型打法,入局已经入了,发力会在中后期。
3,AI视频这类,消费力很多地方不如预期。
AI视频,短剧,漫剧这一块,实际上更像是新时代的内容民工,在我看来未来这行业对标的更像是搬运那样的自媒体博主,甚至在收入线条上是去对标很底层行业的。
因为这一块目前已经进入到了”知识付费“模块,大多模块进入大这一层,而且走了好几个月,说明已经在收割的不是消费者市场,而是生产者市场了。
而且有做短剧和漫剧的朋友也有提及,项目回本周期其实较长,而项目的投入,在剪辑后期的成本也存在,只是画面生成不需要去实拍了。
4,国产AI始终还是和我们做工业的相似,以低成本最终在市场站稳。
这套打法,其实在我们工业线上已经取得很好的成绩了,甚至在我们大多数的APP在发展过程里,都能看到这一块风格。
例如抖音就是将人制作内容的成本直线拉低,tiktok可以站住海外市场。
但这一块其实带来的是生产者部分的内卷,也就是行业在这一端口要赚到钱,靠的是量大,而不是利润。
我们的大多数行业,都会长期属于类似的状态,包括现在的独立游戏,靠的是消费人数的多,而不是靠单一产品的利润。
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我是尼仔鲑游戏的四桶,一个被优化后还没学会躺平的大龄游戏制作人。
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