你看这个战棋它又大又白!预告破500W播放,这就是美少女的魅力?

「战棋」在今天大概是个有点高冷的类型。

复古的玩法、繁冗的操作、较慢的节奏,都似乎让它有点与现代游戏脱节——

但不管怎么说,这都是一代人的青春回忆,而战棋游戏也一直在历经蜕变,不断与现代元素结合推陈出新。

「老东西与新玩意」的羁绊,或许才是战棋最好的答案。

譬如国产的《圣女战棋》,依靠「大而白」狠狠地引流,成功杀进国单销量榜,成为年度黑马。

大名鼎鼎的《圣兽之王》就更不必说了,不仅在战棋上大幅革新,融合策略、即时、自走棋等多重要素,更是凭借「社会摇」出圈,让全世界粉丝都能欣赏香草社的魅力。

而这种美少女X战棋的加法,其实还得追溯到老祖宗《梦幻模拟战》身上。

作为跟《火焰纹章》这个战棋扛把子历史一样悠久的游戏,在将近40年之前就能交出这样的原设,《梦幻模拟战》想不火都难吧!

漆原智志笔下的美少女们形象各异,但有一个共同点就是——十分养眼。

在当时《梦战》也是风头强劲,要不然也不会一直维持稳定的新作发售频率。

可惜这份辉煌只持续到千禧年,在2000年前后随着《梦幻模拟战 千禧版》的滑铁卢,老梦战的时代就基本落幕了。

国内玩家更加熟悉的《梦幻模拟战》,其实还是官方授权给紫龙游戏出品的手游。

而这次的“文艺复兴”,在粉丝群体里算是有口皆碑,毕竟无论是游戏制作还是策划都能感受到诚意:游戏性优秀、角色还原度高、原创角色也有魅力,还有各种联动,氪佬有氪佬的玩法,白嫖也有白嫖的战术。

不过也许是过于还原当年的画风,梦战手游版总还是有点圈地自萌的味道。

于是乎紫龙这次又憋了个大招,对角色形象进行全新升级,带来全新力作《梦战:剑之海》,而学习的对象正是老前辈香草社——既然大家都喜欢看,那么就大大方方看!!!

从游戏先导PV怒砍百万播放、实机预告更是直冲500万的盛景来看,这步棋还真是走对了:

你就说,面对这么懂玩家的制作组,怎么能不投降?

虽然吧,这波「致敬」香草社确实是被很多玩家吐槽,毕竟美术风格上的高相似很难不被嘴——但没办法,谁让人家香草社画的好看呢?也算是弥补了《圣兽之王》没有手游的遗憾吧XD

不过话说回来,画风可以像,玩法上《梦幻模拟战》跟《圣兽之王》除了都有战旗元素之外,那基本上可以说毫无关联了。

毕竟都是老祖宗打下来的框架,没理由抛弃嘛;同时紫龙在前作展现的优秀数值设计,也让粉丝们能稍稍放心——但前提是,《梦战:剑之海》能继承这一点,而不是陷入氪金手游卖数值的泥淖里。

目前实机预告对玩法的展示只是匆匆一瞥,最让玩家印象深刻的肯定还是各种大场面演出,无论正邪阵营都有高光镜头、战场氛围感拉满,也是弥补了前作“廉价手游”的遗憾,质感直接飞升。

当然,预告里展现的内容量有限,Blackjack Studio也是在隔壁平台发布公告,透露出更多内容:

首先是在战略玩法上的升级。从传统的「单将单兵」进化到「双将双兵」,这就带来更多变奏——不仅是主将、副将可以自由切换,各自携带的兵种也能进行混编。而特定的双将领同时上场,还将激活专属的“将领协力技”,进一步丰富两军对垒的视觉效果。

在主线进程上则是做了大地图设计,玩起来更加流畅——至于这套UI以及「营地」系统,嗯,只能说有个好老师。

而在SRPG这块,紫龙也展现出了足够的权威性,无论数值还是叙事都可圈可点。

值得一提的是,《梦战:剑之海》对地形要素的挖掘可能也是历代之最:不仅能利用复杂地貌带来的高低地形成为左右战局的胜负手;针对场景中的部分地形跟物件还能够进行破坏,在战场上开辟新通路,也给玩家带来更多策略思考。

除了靓丽的美少女们,幕后信息里还潜藏着一些惊喜——对实机预告里这慷慨激昂的配乐有感觉了吗?那可是西木康智啊!

只能说味道对了,在西幻这块还是太有权威了,《八方旅人》带给玩家的震撼无需多言,在手游赛道也有《公主链接》跟《碧蓝幻想》这样的头部作品傍身,三两音符就能拨动玩家心弦,勾勒出一曲乱世残酷与命运波澜交织的宏伟篇章。

而陪伴粉丝们走过数十年征程的经典旋律也没有被落下,岩垂德行老师的经典配乐依旧会跟玩家们悉数见面。

总之,目前所展露的信息还是能让老玩家们充满期待,而新玩家也可以凭借优秀的底层设计跟色皮入坑——如果对游戏感兴趣,别忘了还可以先在8月20日参与首测尝尝咸淡!

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