「戰棋」在今天大概是個有點高冷的類型。
復古的玩法、繁冗的操作、較慢的節奏,都似乎讓它有點與現代遊戲脫節——
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但不管怎麼說,這都是一代人的青春回憶,而戰棋遊戲也一直在歷經蛻變,不斷與現代元素結合推陳出新。
「老東西與新玩意」的羈絆,或許纔是戰棋最好的答案。
譬如國產的《聖女戰棋》,依靠「大而白」狠狠地引流,成功殺進國單銷量榜,成爲年度黑馬。
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大名鼎鼎的《聖獸之王》就更不必說了,不僅在戰棋上大幅革新,融合策略、即時、自走棋等多重要素,更是憑藉「社會搖」出圈,讓全世界粉絲都能欣賞香草社的魅力。


而這種美少女X戰棋的加法,其實還得追溯到老祖宗《夢幻模擬戰》身上。
作爲跟《火焰紋章》這個戰棋扛把子歷史一樣悠久的遊戲,在將近40年之前就能交出這樣的原設,《夢幻模擬戰》想不火都難吧!
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漆原智志筆下的美少女們形象各異,但有一個共同點就是——十分養眼。
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在當時《夢戰》也是風頭強勁,要不然也不會一直維持穩定的新作發售頻率。
可惜這份輝煌只持續到千禧年,在2000年前後隨着《夢幻模擬戰 千禧版》的滑鐵盧,老夢戰的時代就基本落幕了。
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國內玩家更加熟悉的《夢幻模擬戰》,其實還是官方授權給紫龍游戲出品的手遊。
而這次的“文藝復興”,在粉絲羣體裏算是有口皆碑,畢竟無論是遊戲製作還是策劃都能感受到誠意:遊戲性優秀、角色還原度高、原創角色也有魅力,還有各種聯動,氪佬有氪佬的玩法,白嫖也有白嫖的戰術。
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不過也許是過於還原當年的畫風,夢戰手遊版總還是有點圈地自萌的味道。
於是乎紫龍這次又憋了個大招,對角色形象進行全新升級,帶來全新力作《夢戰:劍之海》,而學習的對象正是老前輩香草社——既然大家都喜歡看,那麼就大大方方看!!!
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從遊戲先導PV怒砍百萬播放、實機預告更是直衝500萬的盛景來看,這步棋還真是走對了:
你就說,面對這麼懂玩家的製作組,怎麼能不投降?
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雖然吧,這波「致敬」香草社確實是被很多玩家吐槽,畢竟美術風格上的高相似很難不被嘴——但沒辦法,誰讓人家香草社畫的好看呢?也算是彌補了《聖獸之王》沒有手遊的遺憾吧XD
不過話說回來,畫風可以像,玩法上《夢幻模擬戰》跟《聖獸之王》除了都有戰旗元素之外,那基本上可以說毫無關聯了。
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畢竟都是老祖宗打下來的框架,沒理由拋棄嘛;同時紫龍在前作展現的優秀數值設計,也讓粉絲們能稍稍放心——但前提是,《夢戰:劍之海》能繼承這一點,而不是陷入氪金手遊賣數值的泥淖裏。
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目前實機預告對玩法的展示只是匆匆一瞥,最讓玩家印象深刻的肯定還是各種大場面演出,無論正邪陣營都有高光鏡頭、戰場氛圍感拉滿,也是彌補了前作“廉價手遊”的遺憾,質感直接飛昇。
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當然,預告裏展現的內容量有限,Blackjack Studio也是在隔壁平臺發佈公告,透露出更多內容:
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首先是在戰略玩法上的升級。從傳統的「單將單兵」進化到「雙將雙兵」,這就帶來更多變奏——不僅是主將、副將可以自由切換,各自攜帶的兵種也能進行混編。而特定的雙將領同時上場,還將激活專屬的“將領協力技”,進一步豐富兩軍對壘的視覺效果。
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在主線進程上則是做了大地圖設計,玩起來更加流暢——至於這套UI以及「營地」系統,嗯,只能說有個好老師。
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而在SRPG這塊,紫龍也展現出了足夠的權威性,無論數值還是敘事都可圈可點。
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值得一提的是,《夢戰:劍之海》對地形要素的挖掘可能也是歷代之最:不僅能利用複雜地貌帶來的高低地形成爲左右戰局的勝負手;針對場景中的部分地形跟物件還能夠進行破壞,在戰場上開闢新通路,也給玩家帶來更多策略思考。
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除了靚麗的美少女們,幕後信息裏還潛藏着一些驚喜——對實機預告裏這慷慨激昂的配樂有感覺了嗎?那可是西木康智啊!
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只能說味道對了,在西幻這塊還是太有權威了,《八方旅人》帶給玩家的震撼無需多言,在手遊賽道也有《公主鏈接》跟《碧藍幻想》這樣的頭部作品傍身,三兩音符就能撥動玩家心絃,勾勒出一曲亂世殘酷與命運波瀾交織的宏偉篇章。
而陪伴粉絲們走過數十年征程的經典旋律也沒有被落下,巖垂德行老師的經典配樂依舊會跟玩家們悉數見面。
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總之,目前所展露的信息還是能讓老玩家們充滿期待,而新玩家也可以憑藉優秀的底層設計跟色皮入坑——如果對遊戲感興趣,別忘了還可以先在8月20日參與首測嚐嚐鹹淡!
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