日本大学论文:有“家里蹲”倾向的玩家,在游戏里也不喜欢与人交流

最近在推特上,一篇“由奈良先端科学技术大学院”发表的论文结论《有家里蹲倾向的玩家,在游戏里也不喜欢与别人交流》引发网友讨论

家里蹲:回避就业、就学、交友,连续6个月以上基本足不出户的状态

双击完成每日任务喵~

《日本玩家中的社会边缘化风险与社会交往倾向的负相关性》

“蛰居(家里蹲)风险”高的人,即使是在网络游戏中也不愿意和别人交流。研究指出,即使在匿名状态下也可能存在“人际交往很麻烦”的情况,该研究以日本玩家为对象。

本研究调查了受访玩家在游戏内的行为偏好和最喜欢的游玩风格,分析"玩家游玩倾向"与"社会边缘化风险"之间存在怎样的心理特性

通过从大量参与者收集的数据,其中比较关键的HEXAD和GTS的8个项目中,有5项与NHR呈显著负相关

  • H. Achiever(达成者):追求高难度挑战和成就,中等负相关

  • H. Free Spirit(自由人):喜欢自由探索、捏角色,弱负相关

  • H. Player(报酬获取者):被任务完成、掉落等奖励驱动,弱负相关

  • G. T. Challenge(挑战志向):喜欢克服困难,弱负相关

  • G. T. Narrative(叙事志向):偏好故事,弱负相关

NHR高的人收到负面反馈时,对困难任务的持续性会下降,游戏中陡然拔高的难度、或强烈责怪玩家失败的反馈,可能会挫伤高风险玩家的挑战欲和继续意愿

本研究并非说"避开线上交流、默默玩单机"的玩家社会边缘化风险就一定高——NHR 只是测"社会边缘化风险"的尺度,高分不等于就被诊断为"家里蹲"

而这篇论文之所以热度这么高,主要还是说到网友心坎里面了

虽然和偶然匹配到的路人一起聊聊天也没问题,但要我去配合别人的时间,从而压缩自己的生活时间,这实在太麻烦了。我想在喜欢的时间起床,在喜欢的时间打游戏,累了就停下来,在喜欢的时间睡觉。

就算在网络游戏里走在街上被人搭话,我也会直接用“传送(Teleport)”跑掉啦~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com