这是一个关于曾经、现在和未来的故事
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最近,笔者在浏览游戏时,发现一款有趣的游戏介绍,「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉它!」,这难道是款吃东西的游戏吗?
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作为2022年7月发售的《餐瘾地城》,已然走过4载岁月,站在2026年的角度看一款4年前的游戏,又有什么样的体验呢?这款由maJAJa开发的独立游戏《餐瘾地城》,目前已经达到惊人的97%好评率,游戏究竟如何,快来和笔者一探究竟吧!
非常不错的剧情设定
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不知是生活不如意?抑或是遇到了重重困难?你一跃而下,穿过层层障碍,你落入了起始森林,你本以为人生已经过去,没想到,独特的不死之力让你仍然存活,变成了一个蹦蹦跳跳的僵尸,在遇到了复活后的第一个角色——大死灵法师西米后,你开始一段僵尸厨师之路。
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初玩游戏,游戏给人的感觉是无厘头,在第一章的森林之主中,你将遇到奇奇怪怪的植物,让你杀掉他的香蕉、为了帮助你而献出生命的西瓜,放你直接过关的土豆,还有火龙果等看着特别搞笑的角色。他们都有共同的目标,忠实地信仰森林之主,有反抗意识的植物,却早已死亡。
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而在后续的章节中,偶尔出现的照片,血腥的实验体,神秘的星船秘密,看似无厘头,却不由得让玩家深思,地下城究竟藏着什么秘密,照片上一个个看似出现过的角色,究竟发生了什么?
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多元的餐食搭配
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除了引人瞩目的剧情设定,游戏中的餐食设定就显得非常轻松愉快了,各种食材做出的食物,每一种都有额外的加成,无论是可以召唤蜜蜂、蝴蝶的食材,或是可以跳得更高,游得更快的大虾。甚至是就各项武器有着额外加成的食物,让游戏的可玩性一下大了起来。
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而各类食材所制作的武器,也属于游戏中的核心亮点,无论是刀剑斧枪,还是魔杖、匕首、冲锋枪等等,主手+副手的武器搭配,你都可以结合食材,打造属于你的专属套路。就拿我最喜欢的长枪+盾组合,配合长枪增大、举盾武器提升的食材,你可以轻松地处于防御下,并打出高额伤害。
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而在解锁第一章节最终武器,死神的镰刀后,我又转手打造了以召唤为主的进攻套路。诚然,1000个一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我所喜欢的套路不一定人人都喜欢,大家按照自己的想法构建即可。
而在后续章节中,陆续会解锁各种武器,按照喜好选择即可。
一点感悟!
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从4年后的今天来看,《餐瘾地城》取得如今的成绩似乎早已注定。虽说它没有极其优美的画面,没有那种打击感十足的极致体验,但其充满探索欲的故事,3个不同难度的游戏选择,以及各种食材第一次出现,让人充满期待的惊喜。而游戏中常常出现的西米和橘儿,生动活泼,有血有肉,也是推动笔者不断继续游玩的动力,
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而如今,《餐瘾地城:贰度救业》即将推出,续作到底能否延续一代的优秀?已然让人迫不及待的想要一睹为快!
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