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相信经常关注国游市场的朋友应该会发现这样一种现象:
无论市场怎么变化,武侠/仙侠作品永远都会是厂商最后的温床——换句话说,是最稳妥的保底选择。
就举今年上半年的两个例子吧,《龙胤立志传》算争议吧?但妥妥的小爆款,在线一度突破3W。
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即便是口碑更差的《今古群侠传》,也有着近W在线、将近2K评价,这是多少国产独游梦想中的数据!
而《太吾绘卷》就更不用说了,作为曾经的顶流作品,平日里大家都在嘲,一有大动作依旧轻松回归5W在线峰值。
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太吾的这个热度曲线也是挺有意思的
再往前拨一拨,从《太吾绘卷》到《了不起的修仙模拟器》再到《鬼谷八荒》,这些国游销量TOP大多都跟武侠/仙侠沾点边。
说白了,谁让这是咱老祖宗传下来的手艺呢?
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不仅有着非常深厚的文化基因传承,在咱们父辈那一代,金古梁温更是充当了当今网络小说+电子游戏绑在一起的生态位,想不被影响都不行。
而看武侠小说的这批人长大了,就有了「国产三剑」、「金庸群侠传」等经典,又影响了一代人。
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到如今武侠/仙侠的确成为玩家跟厂商的一种惯性了——就算咱们说可能有点“玩腻了”,但相比较动辄石沉大海的“小众宝藏”,选择这种稳妥的赛道还是更加容易被玩家看见。
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这不,在玩家群体中有口皆碑的现代都市模拟《职场浮生记》制作组在新作也选择了仙侠题材,用自己最擅长的方式让玩家来好好体验一把「修仙之旅」。
咱就是说密码的确是密码,SteamDB的统计里新作《造化仙缘》的关注数已经接近前作了,要知道游戏可都还没发售,前作好歹是小有名气的小圈子神作捏!
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在前作《职场浮生记》中,雷云工作室最擅长的部分无疑是「扮演感」,超过两百万字的超长文本让每一位玩家都感受到了都市人的喜怒哀乐。
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而这次《造化仙缘》在核心体验上也沿袭了这一设计:相较于传统的沙盒武侠,本作会更接近线性叙事,EA版本就有超过50W字文本为玩家精心塑造了一个多选择分支、剧情百转千回的沉浸式修仙世界。
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当然,最重要的还是「爽文式剧情」,可以说你在《职场浮生记》里有多爽,那你在《造化仙缘》里大概能收获同样的体验。
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不过呢既然都做仙侠题材了,该有的修仙炼丹夺宝这些都少不了。
玩家开局可以选择「混沌珠」跟「神农鼎」两种不同的至宝,而它们也将带来两种不同的游玩路线:
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混沌珠主杀伐,鼓励玩家一路塔塔开、通过战斗掠夺资源,还可以搜魂夺攻、窃取法宝丹药,适合喜欢快节奏的朋友;
神农鼎则侧重经营养成,适合慢节奏玩家,点化矿脉,种植灵田、走上炼丹炼器的康庄大道。
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游戏的养成部分也做的很有意思,覆盖练气、筑基、结丹、元婴、化神完整境界进阶,灵根、功法、法宝、丹药全方位养成,你想要的这里基本上都有。
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战斗系统上也有所创新,带来了独具特色的“背包管理式”「丹田功法」体验。
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总的来说,游戏有趣的部分不少,在《职场浮生记》的剧情演出之上融合国单经典的修仙构筑体系,进一步擦出奇妙的化学反应。
那么你看好这款潜力独游的表现吗?感兴趣的小伙伴可以点个关注喵~
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