仙俠/武俠是國單永恆密碼?國內玩家是否對這個題材有特殊濾鏡?

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相信經常關注國遊市場的朋友應該會發現這樣一種現象:

無論市場怎麼變化,武俠/仙俠作品永遠都會是廠商最後的溫牀——換句話說,是最穩妥的保底選擇。

就舉今年上半年的兩個例子吧,《龍胤立志傳》算爭議吧?但妥妥的小爆款,在線一度突破3W。

即便是口碑更差的《今古羣俠傳》,也有着近W在線、將近2K評價,這是多少國產獨遊夢想中的數據!

而《太吾繪卷》就更不用說了,作爲曾經的頂流作品,平日裏大家都在嘲,一有大動作依舊輕鬆迴歸5W在線峯值。

太吾的這個熱度曲線也是挺有意思的

再往前撥一撥,從《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》再到《鬼谷八荒》,這些國遊銷量TOP大多都跟武俠/仙俠沾點邊。

說白了,誰讓這是咱老祖宗傳下來的手藝呢?

不僅有着非常深厚的文化基因傳承,在咱們父輩那一代,金古梁溫更是充當了當今網絡小說+電子遊戲綁在一起的生態位,想不被影響都不行。

而看武俠小說的這批人長大了,就有了「國產三劍」、「金庸羣俠傳」等經典,又影響了一代人。

到如今武俠/仙俠的確成爲玩家跟廠商的一種慣性了——就算咱們說可能有點“玩膩了”,但相比較動輒石沉大海的“小衆寶藏”,選擇這種穩妥的賽道還是更加容易被玩家看見。

這不,在玩家羣體中有口皆碑的現代都市模擬《職場浮生記》製作組在新作也選擇了仙俠題材,用自己最擅長的方式讓玩家來好好體驗一把「修仙之旅」。

咱就是說密碼的確是密碼,SteamDB的統計裏新作《造化仙緣》的關注數已經接近前作了,要知道遊戲可都還沒發售,前作好歹是小有名氣的小圈子神作捏!

在前作《職場浮生記》中,雷雲工作室最擅長的部分無疑是「扮演感」,超過兩百萬字的超長文本讓每一位玩家都感受到了都市人的喜怒哀樂。

而這次《造化仙緣》在覈心體驗上也沿襲了這一設計:相較於傳統的沙盒武俠,本作會更接近線性敘事,EA版本就有超過50W字文本爲玩家精心塑造了一個多選擇分支、劇情百轉千回的沉浸式修仙世界。

當然,最重要的還是「爽文式劇情」,可以說你在《職場浮生記》裏有多爽,那你在《造化仙緣》裏大概能收穫同樣的體驗。

不過呢既然都做仙俠題材了,該有的修仙煉丹奪寶這些都少不了。

玩家開局可以選擇「混沌珠」跟「神農鼎」兩種不同的至寶,而它們也將帶來兩種不同的遊玩路線:

混沌珠主殺伐,鼓勵玩家一路塔塔開、通過戰鬥掠奪資源,還可以搜魂奪攻、竊取法寶丹藥,適合喜歡快節奏的朋友;

神農鼎則側重經營養成,適合慢節奏玩家,點化礦脈,種植靈田、走上煉丹煉器的康莊大道。

遊戲的養成部分也做的很有意思,覆蓋練氣、築基、結丹、元嬰、化神完整境界進階,靈根、功法、法寶、丹藥全方位養成,你想要的這裏基本上都有。

戰鬥系統上也有所創新,帶來了獨具特色的“揹包管理式”「丹田功法」體驗。

總的來說,遊戲有趣的部分不少,在《職場浮生記》的劇情演出之上融合國單經典的修仙構築體系,進一步擦出奇妙的化學反應。

那麼你看好這款潛力獨遊的表現嗎?感興趣的小夥伴可以點個關注喵~

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