取消光盘,数字游戏也不安全?索尼下架500+部已购影视,无退款

索尼宣布取消光盘,全面进入数字时代之后,或许小岛秀夫多年前的担忧成真了:数字资产真不一定一直是你的。

2026年7月,索尼互娱的两则公告,像两记耳光一样抽在了所有PS消费者的脸上。

一则是官宣自2028年1月起,所有PlayStation平台新发售游戏将全面停止生产实体光盘,彻底转向数字发行;

另一则是告知用户,因版权协议到期,551部用户已付费购买的数字电影将于9月1日从资料库中永久移除,且无退款、无补偿。

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两起事件一前一后,形成了极具讽刺性的互文:一边是厂商全力推动玩家拥抱数字“未来”,一边是数字内容的“所有权”幻觉正在被亲手戳破。

551部已购电影,说没就没

受影响的作品绝非什么冷门烂片——《终结者2:审判日》《第一滴血》系列《现代启示录》《猎鹿者》《潘神的迷宫》《帕丁顿熊》 ……551部经典影片,全部来自法国电影发行商Studio Canal。

索尼在通知中表示,由于与StudioCanal的内容授权协议到期,2026年9月1日起,用户将无法再观看或下载这些已购买的影片,它们将直接从用户的收藏库中“被消失”。英国及欧洲地区的PlayStation用户首当其冲。

更让玩家愤怒的是,整条通知里完全没有提到任何退款或补偿措施,一个字都没有。索尼只是轻描淡写地解释说,这是因为“我们的内容授权协议”导致的。

官方在通告结尾甚至还附带了PlayStation的官方标语 “Play Has No Limits”(游玩无限制) ,被外媒与网民狠批是莫大的讽刺。

这不是索尼第一次干这种事。

2022年,索尼已经在德国和奥地利删除了314部StudioCanal的内容;

2023年,又曾威胁下架1318季Discovery内容;

2024年,还删除了用户购买Funimation数字库。

这一次不同的地方在于:在宣布取消实体光盘后,PS用户也难以避免的担心自己的数字游戏安全。

你买的是“使用权”,不是“所有权”

为什么索尼可以理直气壮地删除你花钱买的东西而不退款?

答案藏在每一份数字商店的服务条款里。PS商店的服务协议明确写着:数字产品仅向用户授予私人使用许可,用户并不拥有产品本身的所有权。

协议同时约定,若购买账号被暂停、封禁,或出现账单纠纷,用户将直接失去所有已购数字内容的访问权限,且平台不会就此提供任何退款。

这条规则并非PS商店独有。几乎所有数字内容商店——Steam、Xbox、任天堂eShop——的服务条款都有同类约定。

你在每一次点击“同意”时,都签下了一份永久租约,而不是一张房产证。

正如一位外媒评论员所说:“You are never truly buying anything that's digital, just temporarily renting it.”(你从未真正购买任何数字产品,只是在临时租借它。)。

小岛秀夫在2021年8月的一条推文中早已预警过这一点。他写道:

“最终,即使是数字数据,也不会被个人真正拥有。每当世界、国家、政府、理念或趋势发生重大变化时,接触这些事物的管道可能突然被切断。”。

五年后的今天,这个担忧再次被验证了。

“小红车”事件:另一种形式的“数字蒸发”

无独有偶,就在索尼事件发酵的同时,另一场“数字消失”也在Steam上演。

2026年6月26日,备受玩家喜爱的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》(俗称“小红车”)发布重磅公告:将永久从Steam创意工坊中移除“应用程序(Application)”类型的壁纸。

开发团队表示,这一决定旨在彻底切断黑客利用该功能传播木马病毒和恶意程序的风险路径。

开发者Tim坦言:

“多年来我一直在尽力保护中国玩家,但这次真的无能为力了。应用程序分类在本质上就是不安全的,逐一审查应用程序壁纸根本不现实。”

与索尼事件不同的是,小红车的下架有充分的安全理由——大量恶意软件通过“应用类壁纸”伪装传播,被玩家戏称为 “赛博花柳病” 。

但相同的是:玩家曾经可以自由访问的内容,一夜之间被永久移除。用户依旧可以在本地运行自定义程序壁纸,只是不再允许通过Steam公开发布分享。

如何保护你的数字资产?

当索尼告诉你“你买的电影随时可能消失”,当小红车告诉你“你收藏的壁纸可能被下架”,当整个行业都在用“使用权”代替“所有权”时,我们该怎么办?

1. 拥抱实体媒介(如果还有的话)

4K蓝光影碟、实体游戏光盘——只要碟片还在、播放机还在,你就拥有100%的掌控权。

正如Reddit网友所说:“当购买不是拥有,海盗行为就不是偷窃。”

2. 本地备份是你最后的防线

对于数字内容,能下载到本地的,永远不要只存在云端。

建立本地NAS备份,将重要的游戏安装包、电影文件、软件存档保存在自己可以物理接触的硬盘上。

平台可以删除你的云端库,但删除不了你硬盘里的文件。

3. 谨慎对待“购买”二字

下次在数字商店点击“购买”按钮时,请记住:你支付的是一笔“长期租赁费”,而不是“买断费”。

不要为那些你可能想永久保留的内容支付超出其“租赁价值”的价格。

4. 支持GOG等DRM-Free平台

GOG平台销售的所有游戏都是无DRM(数字版权管理)的,你可以下载安装包到本地,永久保存,无需联网验证。这是目前最接近“真正拥有”的数字游戏购买方式。

5. 用脚投票

当一家平台反复践踏消费者的数字所有权时,选择离开是最好的抗议。

消费者的流失,比任何抗议都更有力量。

索尼删除551部已购电影而不退款,只是把EULA协议长期悬在玩家头上的剑放了下来。

但玩家也该算一算自己的账了。当“购买”不再意味着“拥有”,当平台可以随时收回你花钱买的东西——你支付的每一分钱,究竟是投资,还是捐款?

P.S. 据Wired报道,索尼仍有可能在9月1日前与StudioCanal达成新协议。

但即便这次侥幸过关,下次呢?下下次呢?数字所有权的战争,才刚刚开始。

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