2024年8月23日,PlayStation的第一方英雄射击游戏《星鸣特攻》正式发售
2024年8月23日,索尼互动娱乐旗下工作室Firewalk Studios开发的5v5英雄射击游戏《星鸣特攻》在PlayStation 5和PC平台同步发售。这是索尼自2016年以来第一款完全自主研发的多人射击游戏,也是Firewalk Studios在2018年被索尼收购后交出的第一份答卷。
工作室的游戏总监在发售前两个月接受媒体采访时表示,这款游戏“已经开发了大约八年”,团队希望打造一个“值得玩家投入未来数年时间的宇宙”。索尼为这款游戏定价40美元——不是免费游玩,是买断制。
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绝世美女
发售首日,Steam同时在线人数峰值697人
游戏上线当天,SteamDB记录了《星鸣特攻》在PC端的玩家数据:同时在线人数峰值697人。作为对比,同年发售的索尼第一方单机游戏《绝地潜兵2》在Steam上的同时在线峰值超过45万人。更令行业震惊的是,这个数字还在持续下降。到发售第三天,Steam同时在线人数已经跌破了200人。
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SteamDB上《星鸣特攻》同时在线人数曲线
2024年9月3日,索尼宣布《星鸣特攻》立即下线
2024年9月3日,距离发售日仅过去十二天,索尼互动娱乐在官方博客发布了一则声明,标题是《关于<星鸣特攻>的重要更新》。声明全文的核心内容只有三句话:游戏将于2024年9月6日正式下线;所有购买了游戏的玩家将获得全额退款;Firewalk Studios将与玩家社区一起“探索能够更好地触达玩家的方案”。IGN在当天发布的报道中统计了一个数字:《星鸣特攻》从发售到宣布下线,存活了十二天。这是索尼PlayStation三十年历史上最短命的第一方独占游戏——或者说,是第一方独占产品。

这不是一个游戏失败的故事。这是一个关于时机的故事
《星鸣特攻》的失败有很多技术层面可以分析的原因。它的角色设计在发售前就引发了大量玩家讨论,它的40美元定价在一个被《守望先锋2》《Apex英雄》和《Valorant》等免费游戏主导的英雄射击品类里显得格格不入,它的玩法在媒体测试中被普遍评价为“扎实但缺乏创新”。但真正让整个游戏行业感到震动的不是这些。

而是时间。索尼花了八年时间开发这款游戏。八年足够让一个在高中开始玩《守望先锋》的玩家读完大学、找工作、结婚。这个玩家在2016年可能愿意为英雄射击游戏花40美元。但在2024年,他打开Steam,发现自己的库里已经有三款免费的同类游戏。不是市场拒绝了这个品类——是它被拖得太久,错过了整个时间窗口。
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