八年打磨、超十四億重金打造的第一方大作,生命定格在了第十二天

2024年8月23日,PlayStation的第一方英雄射擊遊戲《星鳴特攻》正式發售

2024年8月23日,索尼互動娛樂旗下工作室Firewalk Studios開發的5v5英雄射擊遊戲《星鳴特攻》在PlayStation 5和PC平臺同步發售。這是索尼自2016年以來第一款完全自主研發的多人射擊遊戲,也是Firewalk Studios在2018年被索尼收購後交出的第一份答卷。

工作室的遊戲總監在發售前兩個月接受媒體採訪時表示,這款遊戲“已經開發了大約八年”,團隊希望打造一個“值得玩家投入未來數年時間的宇宙”。索尼爲這款遊戲定價40美元——不是免費遊玩,是買斷制。

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發售首日,Steam同時在線人數峯值697人

遊戲上線當天,SteamDB記錄了《星鳴特攻》在PC端的玩家數據:同時在線人數峯值697人。作爲對比,同年發售的索尼第一方單機遊戲《絕地潛兵2》在Steam上的同時在線峯值超過45萬人。更令行業震驚的是,這個數字還在持續下降。到發售第三天,Steam同時在線人數已經跌破了200人。

SteamDB上《星鳴特攻》同時在線人數曲線

2024年9月3日,索尼宣佈《星鳴特攻》立即下線

2024年9月3日,距離發售日僅過去十二天,索尼互動娛樂在官方博客發佈了一則聲明,標題是《關於<星鳴特攻>的重要更新》。聲明全文的核心內容只有三句話:遊戲將於2024年9月6日正式下線;所有購買了遊戲的玩家將獲得全額退款;Firewalk Studios將與玩家社區一起“探索能夠更好地觸達玩家的方案”。IGN在當天發佈的報道中統計了一個數字:《星鳴特攻》從發售到宣佈下線,存活了十二天。這是索尼PlayStation三十年曆史上最短命的第一方獨佔遊戲——或者說,是第一方獨佔產品。

這不是一個遊戲失敗的故事。這是一個關於時機的故事

《星鳴特攻》的失敗有很多技術層面可以分析的原因。它的角色設計在發售前就引發了大量玩家討論,它的40美元定價在一個被《守望先鋒2》《Apex英雄》和《Valorant》等免費遊戲主導的英雄射擊品類裏顯得格格不入,它的玩法在媒體測試中被普遍評價爲“紮實但缺乏創新”。但真正讓整個遊戲行業感到震動的不是這些。

而是時間。索尼花了八年時間開發這款遊戲。八年足夠讓一個在高中開始玩《守望先鋒》的玩家讀完大學、找工作、結婚。這個玩家在2016年可能願意爲英雄射擊遊戲花40美元。但在2024年,他打開Steam,發現自己的庫裏已經有三款免費的同類遊戲。不是市場拒絕了這個品類——是它被拖得太久,錯過了整個時間窗口。

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