全球遊戲產業再次創造歷史,根據市場研究機構 Newzoo 最新發布的季度報告,2025 年全球遊戲市場總收入達到 2016 億美元,同比增長 9.1%,不僅首次跨越 2000 億美元大關,也超過了此前市場預期。在主機市場增長趨緩、任天堂表現未達預期的背景下,PC 和移動平臺的強勢表現成爲推動行業擴張的主要動力。
然而,與不斷創新高的收入形成鮮明反差的是,遊戲行業仍在經歷裁員、工作室關閉、成本上升和業務收縮等一系列挑戰,“賺得更多”並沒有自動轉化爲行業整體的健康發展。
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Newzoo 報告顯示:全球遊戲市場總收入:2016 億美元,同比增長:9.1%,首次突破 2000 億美元關口,超出 Newzoo 此前預測
這意味着,遊戲產業重新進入增長軌道,並刷新歷史紀錄。但值得注意的是,這次增長並非由傳統主機市場帶動,而是主要來自 PC 和移動端。
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Newzoo 通常將市場分爲移動、主機、PC三大部分:移動端:1133 億美元,佔比約 56%,穩居第一,增速約 +10.7%,超出此前預期。
儘管全球下載量有所下降,但營收增長強勁,主要靠深化貨幣化,D2C 直客、迷你遊戲、中國騰訊系等。用戶CPI上升 30% 至 0.56 美元,付費比例大幅提升,表明行業從“規模擴張”轉向“存量挖潛”。中國開發者在全球移動市場仍佔據主導。
主機市場:約 447 億美元,佔比約 22%,同比僅 +2.8%。
表現相對平緩。積極因素包括全價遊戲銷售和多遊戲訂閱,如 PS Plus、Game Pass 提價+高端訂閱轉化;負面因素有直播服務表現疲軟、微交易下滑,以及任天堂生態,Switch 2 雖有貢獻但整體不及預期。全遊戲銷售增長 8.1%,訂閱增長 10.2%,但微交易下滑 4.6%。
PC 端:436 億美元,佔比約 22%,同比大漲 +12%,創 Newzoo 有記錄以來最高增速。
這是 2025 年最亮眼的亮點。並非靠單一爆款,而是全價位段多點開花:高端如《Battlefield 6》、《Monster Hunter Wilds》、《Clair Obscur: Expedition 33》等,中低價位遊戲集體爆發。全價遊戲銷售增長 25%+,微交易也增長 9.1%。這反映了 PC 生態的多樣性、用戶生成內容、以及 Steam 等平臺的強大分發能力
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亞太,尤其是中國、日本、韓國佔比近一半,歐洲增長強勁,PC 表現突出,北美因主機傾斜而相對溫和,中東非洲和拉美是高增長新興市場。
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幾乎所有分析機構都將:俠盜獵車手VI,視爲 2026 年最重要的商業事件。市場普遍認爲,《GTA6》可能拉動硬件銷量,大量玩家可能因此升級:PS5;PS5 Pro;Xbox Series X;帶動整個行業消費。
類似於2008 年《GTA4》,2013 年《GTA5》所產生的效應。分析師預計,《GTA6》不僅會創造遊戲銷量紀錄,還可能提升:遊戲訂閱;周邊產品;在線服務收入;成爲整個產業鏈的增長引擎。
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