这不是DLC而是一个新游戏,潜水员戴夫丛林通关测评

买游戏看one老司

我估计还没玩过丛林DLC,但是看了视频开头的朋友,会楞一下。潜水员戴夫什么时候变成回合制RPG了?确实!我当时玩的时候也感觉非常意外。

不过别着急,在这次的潜水员戴夫中,我们不仅可以玩到RPG,还有可以体验到FC时代的打鸭子,甚至是类似精灵宝可梦的斗虫等各种有意思的玩法。当然本传系列的潜水捕鱼,自然也是很好的保留了下来。可以说这次的潜水员戴夫DLC是一个十足的缝合怪。

但这种缝合却让我觉得恰到好处。它没有了鱼人村又臭又长并且毫无意义可言的任务,也没有了类似如龙DLC那种,拿了IP授权就失去理智的敷衍了事。

取而代之的是,制作组非常大胆的削减了潜水的内容量占比,然后用其他可以关联并且符合DLC主题的玩法和内容,支撑起来了整个游戏体验。

在丛林的村庄中,我们相当于扮演着戴夫一行人,体验了一次牧场物语,或者是一次星露谷。

之所以这么说,是因为牧场物语和星露谷的既视感实在太强了。来到村庄的戴夫,每天需要伴随着主线流程,完成各种任务或者小游戏。同时也需要给每个村民送礼物、互动、刷好感度。好感度到达一定程度之后,村民也会给予戴夫护符、每天的礼物等各种回馈。

同时因为游戏设定中戴夫一行是在一个热带雨林中的村庄里,所以这里很少会有外来人口。想要在夜晚通过厨艺赚钱,就必须要让更多的村民来烧烤摊消费!而能让村民来烧烤摊消费的唯一方式就是提升他们的好感度。

更重要的是,很多关键的支线任务也需要NPC的好感度达到一定程度才可以触发。比如游戏中你想要让米塔这个联动角色成为你的店员,就得将格桑的好感度提高到一定程度,才会触发他痴迷游戏,被米塔吸入游戏机的剧情任务。

看到这里,可能一些曾经戴夫的老粉丝会不由自主的回忆起被鱼人村任务支配的恐惧。我不否认,丛林的任务也非常多,而且有时候会很密集。但是与鱼人村不同的是,丛林中的任务都是有意义的。

甚至可以说正是这一个个任务,像锁链一样把本作中看上去风马牛不相及的玩法,巧妙地串联在了一起。于是一个奇妙的正向循环形成了

做任务可以获得装备、做任务可以解锁新的内容、做任务可以增加烧烤吃饭的人数、做任务可以获得新的员工。而新的内容解锁、新的装备获得、新的员工和顾客,又会给玩家带来新一轮的提升和新的玩法。整个游戏的正反馈,可以说是一波未平一波又起,让你根本停不下来。而为了加码这种正反馈循环,丛林DLC中更融入了大量的动漫和游戏彩蛋。这些彩蛋会让你会心一笑的同时,感觉到这里的NPC是一个个活生生的人,而并非是一个个数据包。尤其是最后结尾的故事也印证了我的感受。

所以对于潜水员戴夫的丛林DLC我真的喷不起来,他给我的感觉不是一个DLC而是一个新的游戏。虽然整个内容量也就15-20个小时之间,但是我玩下来不敢说全程没有尿点,至少也是兴致勃勃。

 

我看到网上很多人在吐槽这次的DLC潜水内容少,其实我挺不理解的。

丛林的潜水内容其实并不少,boss做的也各具特色。而且在2D横板的视角下,潜水的玩法可以说基本已经该系列被开发的透透的了。继续去在这条路上钻牛角尖,还能做什么呢?无非就是换个角色、换批怪物、换些武器,甚至再加一些水底建造,本质上还是换汤不换药的重复。

而引入新的玩法和内容,不仅可以让玩家获得十足的新鲜感,同时还可以极大的削弱一遍遍的潜水所带来的重复感。何乐而不为呢?更何况游戏中的其他玩法,也并非与潜水无关孤立存在,而是相辅相成互相作用。

因此如果你不是一个对潜水玩法痴迷到无以复加的系列粉丝,那么35元的丛林DLC毫无疑问是必买之作。而如果你还没有购买潜水员戴夫的话,那么从购买建议上来讲,这次的DLC并不着急,你可以先看看游戏本体的玩法适不适合你,同时先把几个免费的DLC玩了。然后再酌情购买丛林。毕竟他这个百分之10的打折力度,打了和没打也差不了多少。

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