這不是DLC而是一個新遊戲,潛水員戴夫叢林通關測評

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我估計還沒玩過叢林DLC,但是看了視頻開頭的朋友,會楞一下。潛水員戴夫什麼時候變成回合制RPG了?確實!我當時玩的時候也感覺非常意外。

不過彆着急,在這次的潛水員戴夫中,我們不僅可以玩到RPG,還有可以體驗到FC時代的打鴨子,甚至是類似精靈寶可夢的鬥蟲等各種有意思的玩法。當然本傳系列的潛水捕魚,自然也是很好的保留了下來。可以說這次的潛水員戴夫DLC是一個十足的縫合怪。

但這種縫合卻讓我覺得恰到好處。它沒有了魚人村又臭又長並且毫無意義可言的任務,也沒有了類似如龍DLC那種,拿了IP授權就失去理智的敷衍了事。

取而代之的是,製作組非常大膽的削減了潛水的內容量佔比,然後用其他可以關聯並且符合DLC主題的玩法和內容,支撐起來了整個遊戲體驗。

在叢林的村莊中,我們相當於扮演着戴夫一行人,體驗了一次牧場物語,或者是一次星露谷。

之所以這麼說,是因爲牧場物語和星露谷的既視感實在太強了。來到村莊的戴夫,每天需要伴隨着主線流程,完成各種任務或者小遊戲。同時也需要給每個村民送禮物、互動、刷好感度。好感度到達一定程度之後,村民也會給予戴夫護符、每天的禮物等各種回饋。

同時因爲遊戲設定中戴夫一行是在一個熱帶雨林中的村莊裏,所以這裏很少會有外來人口。想要在夜晚通過廚藝賺錢,就必須要讓更多的村民來燒烤攤消費!而能讓村民來燒烤攤消費的唯一方式就是提升他們的好感度。

更重要的是,很多關鍵的支線任務也需要NPC的好感度達到一定程度纔可以觸發。比如遊戲中你想要讓米塔這個聯動角色成爲你的店員,就得將格桑的好感度提高到一定程度,纔會觸發他癡迷遊戲,被米塔吸入遊戲機的劇情任務。

看到這裏,可能一些曾經戴夫的老粉絲會不由自主的回憶起被魚人村任務支配的恐懼。我不否認,叢林的任務也非常多,而且有時候會很密集。但是與魚人村不同的是,叢林中的任務都是有意義的。

甚至可以說正是這一個個任務,像鎖鏈一樣把本作中看上去風馬牛不相及的玩法,巧妙地串聯在了一起。於是一個奇妙的正向循環形成了

做任務可以獲得裝備、做任務可以解鎖新的內容、做任務可以增加燒烤喫飯的人數、做任務可以獲得新的員工。而新的內容解鎖、新的裝備獲得、新的員工和顧客,又會給玩家帶來新一輪的提升和新的玩法。整個遊戲的正反饋,可以說是一波未平一波又起,讓你根本停不下來。而爲了加碼這種正反饋循環,叢林DLC中更融入了大量的動漫和遊戲彩蛋。這些彩蛋會讓你會心一笑的同時,感覺到這裏的NPC是一個個活生生的人,而並非是一個個數據包。尤其是最後結尾的故事也印證了我的感受。

所以對於潛水員戴夫的叢林DLC我真的噴不起來,他給我的感覺不是一個DLC而是一個新的遊戲。雖然整個內容量也就15-20個小時之間,但是我玩下來不敢說全程沒有尿點,至少也是興致勃勃。

 

我看到網上很多人在吐槽這次的DLC潛水內容少,其實我挺不理解的。

叢林的潛水內容其實並不少,boss做的也各具特色。而且在2D橫板的視角下,潛水的玩法可以說基本已經該系列被開發的透透的了。繼續去在這條路上鑽牛角尖,還能做什麼呢?無非就是換個角色、換批怪物、換些武器,甚至再加一些水底建造,本質上還是換湯不換藥的重複。

而引入新的玩法和內容,不僅可以讓玩家獲得十足的新鮮感,同時還可以極大的削弱一遍遍的潛水所帶來的重複感。何樂而不爲呢?更何況遊戲中的其他玩法,也並非與潛水無關孤立存在,而是相輔相成互相作用。

因此如果你不是一個對潛水玩法癡迷到無以復加的系列粉絲,那麼35元的叢林DLC毫無疑問是必買之作。而如果你還沒有購買潛水員戴夫的話,那麼從購買建議上來講,這次的DLC並不着急,你可以先看看遊戲本體的玩法適不適合你,同時先把幾個免費的DLC玩了。然後再酌情購買叢林。畢竟他這個百分之10的打折力度,打了和沒打也差不了多少。

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