在我没出生的时候,姨妈的孩子,也就是我的哥哥借宿在我家,读初中,读高中。
当然,对于本篇文章而言,哥哥只是路人甲一般的角色。重要的是家里人对他视为己出,为他配了一台台式电脑。
于是,在我三岁左右,我就接触到了人生中第一部RTS,魔兽争霸3。
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在我小学三年级左右,我打通了War3的全部战役,我不确定有没有遗漏,但我电脑上面的的战役都被我打通了。
我要向你描述这段久远的记忆。我的第一部战役,是有关于兽族的故事。萨尔和兽人们来到了一片岛屿,第一关是消灭一个人族的城镇。我当时剧情并没有看懂,只记得人族的英雄是一个骑马的法师。而第二关,则是我印象最深刻的战役。
在一个阴暗的地牢中,牢房内长满了蜘蛛卵,并且关满了兽人。流程则是解救这些被关押的兽人,壮大自己,并且逃离。
我忘了有没有第三关了,我记得是有一个很好玩的塔防关卡的。
后面还有一个战役,更类似于RPG游戏,之前提到的战役中的主角萨尔,在那个战役中成为了NPC。而另外一个战役的主角,则是雷克萨。
从兽人领地开始,一直打到好像是人类海军上将的领地,发动决战。中间的剧情我几乎忘干净了,只记得雷克萨可以招一大堆动物伙伴。另外还有一个女法师,不出意外的话应该是吉安娜。现在想想,当时那个战役的地点也许是吉尔尼斯。
除此之外,还有三个章节的战役。主角分别是,守望者玛维,尤迪安(现在主流翻译为伊利丹),和阿尔萨斯。
这里的剧情我记得比较清楚,伊利丹为了潜伏进入燃烧军团,假意成为恶魔的爪牙。他屠戮了许多精灵的古树,借此引来了哥哥塞纳留斯的痛心。同时收到了玛维的憎恶。玛维集结了精灵们,一路追杀伊利丹,发誓要为死去的族人复仇。
印象最深刻的战役是玛维逃离一个地洞,限定了时间。
第二章的主角则是切换成了伊利丹。他得到了娜迦的拥护和血精灵的忠诚(娜迦被视为被诅咒的精灵,血精灵通俗点讲就是杂种,这两个种族不招人待见,但是伊利丹却利用他们积攒力量)。伊利丹潜伏在燃烧军团敌后,并且壮大着自己的势力。一点点打造了属于自己的战争联盟,当他发现恶魔对于阿尔萨斯的算计,且战胜了燃烧军团后,他决定带领着这支本身为了对抗燃烧军团所建立的军队,前往冰封王座组织已经被腐朽的阿尔萨斯。(剧情有些遗忘,希望大致正确)
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第三章的主角则是阿尔萨斯,记录了他征服了巫妖与某种虫族,并且组建起自己的天灾军团的故事。在第三章的结尾,CG是阿尔萨斯与伊利丹搏斗的场景,结局是伊利丹被杀身亡。没人能够阻止阿尔萨斯的崛起。
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暴雪吃书了,伊利丹没死。
这些战役陪伴了我的整个童年。我还记得一个战役,主角的大招是控制敌人,他胁迫了恐惧魔王,控制了食人族为他战斗。但是这个战役我已经忘记了名字。
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后来我还玩了红警,帝国时代,星际争霸等等经典RTS 游戏。但那段时间,确实是太过久远了。
RTS是一个非常具有魅力的游戏类型,没有什么比成为一个冷酷的指挥官更戳我XP了。这段童年时光,导致我现在的游戏XP都倾向于统帅游戏。招兵买马,攻城略地。不止是RTS,文明,骑砍也颇有涉猎。我喜欢看着自己的帝国或者根据地一点点壮大的样子。
但,我已经很久没有听到RTS游戏的消息了。这个游戏类型,因为他极高的上手难度,极其缓慢的游戏节奏,以及每分每秒都需要极度专注的游戏状态,终于还是被快节奏的时代淘汰。
RTS的日子,终究还是太久远了。我的一个叔叔喜欢打War3,我的浩方平台账号就是他带我创立的。但叔叔老了,就像RTS游戏一样。
可就在前几天,我收到了一则游戏测评的邀请,类型居然是我心心念念的RTS游戏。你知道我当时是什么心情吗?现在,真的还有人做rts游戏?
这个游戏就叫零度空间,说出来你可能不信,他的测试版硬盘占用来到了50g。
这是一个还处于ea阶段早期的游戏。没有完全的汉化,简陋的ui。我在之前玩的时候,玩起来总感觉手感非常奇怪。
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这个游戏就像一个丐版的星际争霸。游戏为科幻题材,分为两种主要的模式,一种是传统意义上的rts,也就是采矿,造建筑造兵。另外一种则是类似群星的模式,有着更大战略的战场。
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游戏的流程很简单,采集资源,获取经验,占据中立地标,生产兵种,布下防御等等。允许PVE联机。
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游戏也如同常见的RTS游戏般,允许微操,且设置了有趣的兵种克制。轻甲单位和重甲单位等等,彼此之间有着属性加成与减益。而许多兵种的特色技能确实也增加了游戏的深度。一些技能树的加入也增加了经验的重要性。
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我玩了几把,游戏的资源获取比较容易。节奏比想象中快一些。但不完全的翻译确实难受。不知道什么时候才能完全翻译。
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内容较少,翻译也不全,手感有些奇怪,玩起来正反馈不足。对于一个合格的游戏而言,这个游戏还要走一段很长的路。
最近才了解到这个游戏,并且会上新品节。已经很久没有接触RTS这个游戏类型,上一次接触还是在高中疫情那会打的星际争霸。本文很多内容也是有感而发。
这个游戏目前来看,很多方面依旧非常粗糙,尤其是手感和战场节奏有些奇怪。希望正式版上线能够越做越好吧
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