在我沒出生的時候,姨媽的孩子,也就是我的哥哥借宿在我家,讀初中,讀高中。
當然,對於本篇文章而言,哥哥只是路人甲一般的角色。重要的是家裏人對他視爲己出,爲他配了一臺臺式電腦。
於是,在我三歲左右,我就接觸到了人生中第一部RTS,魔獸爭霸3。
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在我小學三年級左右,我打通了War3的全部戰役,我不確定有沒有遺漏,但我電腦上面的的戰役都被我打通了。
我要向你描述這段久遠的記憶。我的第一部戰役,是有關於獸族的故事。薩爾和獸人們來到了一片島嶼,第一關是消滅一個人族的城鎮。我當時劇情並沒有看懂,只記得人族的英雄是一個騎馬的法師。而第二關,則是我印象最深刻的戰役。
在一個陰暗的地牢中,牢房內長滿了蜘蛛卵,並且關滿了獸人。流程則是解救這些被關押的獸人,壯大自己,並且逃離。
我忘了有沒有第三關了,我記得是有一個很好玩的塔防關卡的。
後面還有一個戰役,更類似於RPG遊戲,之前提到的戰役中的主角薩爾,在那個戰役中成爲了NPC。而另外一個戰役的主角,則是雷克薩。
從獸人領地開始,一直打到好像是人類海軍上將的領地,發動決戰。中間的劇情我幾乎忘乾淨了,只記得雷克薩可以招一大堆動物夥伴。另外還有一個女法師,不出意外的話應該是吉安娜。現在想想,當時那個戰役的地點也許是吉爾尼斯。
除此之外,還有三個章節的戰役。主角分別是,守望者瑪維,尤迪安(現在主流翻譯爲伊利丹),和阿爾薩斯。
這裏的劇情我記得比較清楚,伊利丹爲了潛伏進入燃燒軍團,假意成爲惡魔的爪牙。他屠戮了許多精靈的古樹,藉此引來了哥哥塞納留斯的痛心。同時收到了瑪維的憎惡。瑪維集結了精靈們,一路追殺伊利丹,發誓要爲死去的族人復仇。
印象最深刻的戰役是瑪維逃離一個地洞,限定了時間。
第二章的主角則是切換成了伊利丹。他得到了娜迦的擁護和血精靈的忠誠(娜迦被視爲被詛咒的精靈,血精靈通俗點講就是雜種,這兩個種族不招人待見,但是伊利丹卻利用他們積攢力量)。伊利丹潛伏在燃燒軍團敵後,並且壯大着自己的勢力。一點點打造了屬於自己的戰爭聯盟,當他發現惡魔對於阿爾薩斯的算計,且戰勝了燃燒軍團後,他決定帶領着這支本身爲了對抗燃燒軍團所建立的軍隊,前往冰封王座組織已經被腐朽的阿爾薩斯。(劇情有些遺忘,希望大致正確)
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第三章的主角則是阿爾薩斯,記錄了他征服了巫妖與某種蟲族,並且組建起自己的天災軍團的故事。在第三章的結尾,CG是阿爾薩斯與伊利丹搏鬥的場景,結局是伊利丹被殺身亡。沒人能夠阻止阿爾薩斯的崛起。
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暴雪喫書了,伊利丹沒死。
這些戰役陪伴了我的整個童年。我還記得一個戰役,主角的大招是控制敵人,他脅迫了恐懼魔王,控制了食人族爲他戰鬥。但是這個戰役我已經忘記了名字。
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後來我還玩了紅警,帝國時代,星際爭霸等等經典RTS 遊戲。但那段時間,確實是太過久遠了。
RTS是一個非常具有魅力的遊戲類型,沒有什麼比成爲一個冷酷的指揮官更戳我XP了。這段童年時光,導致我現在的遊戲XP都傾向於統帥遊戲。招兵買馬,攻城略地。不止是RTS,文明,騎砍也頗有涉獵。我喜歡看着自己的帝國或者根據地一點點壯大的樣子。
但,我已經很久沒有聽到RTS遊戲的消息了。這個遊戲類型,因爲他極高的上手難度,極其緩慢的遊戲節奏,以及每分每秒都需要極度專注的遊戲狀態,終於還是被快節奏的時代淘汰。
RTS的日子,終究還是太久遠了。我的一個叔叔喜歡打War3,我的浩方平臺賬號就是他帶我創立的。但叔叔老了,就像RTS遊戲一樣。
可就在前幾天,我收到了一則遊戲測評的邀請,類型居然是我心心念唸的RTS遊戲。你知道我當時是什麼心情嗎?現在,真的還有人做rts遊戲?
這個遊戲就叫零度空間,說出來你可能不信,他的測試版硬盤佔用來到了50g。
這是一個還處於ea階段早期的遊戲。沒有完全的漢化,簡陋的ui。我在之前玩的時候,玩起來總感覺手感非常奇怪。
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這個遊戲就像一個丐版的星際爭霸。遊戲爲科幻題材,分爲兩種主要的模式,一種是傳統意義上的rts,也就是採礦,造建築造兵。另外一種則是類似羣星的模式,有着更大戰略的戰場。
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遊戲的流程很簡單,採集資源,獲取經驗,佔據中立地標,生產兵種,佈下防禦等等。允許PVE聯機。
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遊戲也如同常見的RTS遊戲般,允許微操,且設置了有趣的兵種剋制。輕甲單位和重甲單位等等,彼此之間有着屬性加成與減益。而許多兵種的特色技能確實也增加了遊戲的深度。一些技能樹的加入也增加了經驗的重要性。
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我玩了幾把,遊戲的資源獲取比較容易。節奏比想象中快一些。但不完全的翻譯確實難受。不知道什麼時候才能完全翻譯。
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內容較少,翻譯也不全,手感有些奇怪,玩起來正反饋不足。對於一個合格的遊戲而言,這個遊戲還要走一段很長的路。
最近才瞭解到這個遊戲,並且會上新品節。已經很久沒有接觸RTS這個遊戲類型,上一次接觸還是在高中疫情那會打的星際爭霸。本文很多內容也是有感而發。
這個遊戲目前來看,很多方面依舊非常粗糙,尤其是手感和戰場節奏有些奇怪。希望正式版上線能夠越做越好吧
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