一款Demo居然有20个小时的游玩时间,究竟是什么游戏让人沉迷其中

大家好,这里是个人开发了塔防暴兵类自走棋游戏《决战勋章》的开发者——SOT烈

让我来介绍一下:

《决战勋章:超级自走棋爆兵战》

——当塔防遇上自走棋与Roguelike,每一局都是无法复刻的策略狂欢!

  • 85枚勋章 × 3星质变,拒绝公式化通关
    每枚勋章绑定专属兵种,升星解锁颠覆性特技!没有最优解,只有新解法。局局重组阵型,让战术博弈永不枯燥。

  • 凑齐10羁绊 = 核弹清屏!
    7大主羁绊 + 11种职业羁绊深度联动。当你达成10羁绊阈值,炫彩特效炸裂全场——这不是数值堆砌,是真正的视觉与战力双重高潮!

  • 100+卡牌构筑,你的流派由你定义
    勋章强化、天选赐福、百种奖励卡……海量组件支撑无限Build可能。无论是极限输出还是控制折磨,都能找到属于你的破局之道。

  • 9位天选英雄,自带专属勋章单位
    不止是被动与主动技能的差异!每位天选携带独特勋章单位,直接改变阵容底层逻辑。选对英雄,开局就赢一半。

  • 12关卡动态天气,环境即变量
    暴雨削弱远程?烈日强化火系?天气不是背景板,而是策略的一环。唯有读懂环境的适应者,才能踏上终极进化之路。

  • 女神赐福 · 局外永久成长
    Roguelike不止于局内!女神带来进化升级系统,每次失败都是积累,每次归来都更胜一筹。肝度友好,成长可见!

羁绊:8天灾

水晶洞穴:5暗影

9个3星龙的传人勋章,触发全3星英雄进化

而现在,我打开了我的开发者工坊,发现了一个新功能,看玩家们的游玩时间。

当我打开时,看见了让我震惊的一幕,

居然有3个人的游玩时间到达了20个小时甚至以上,

远远超过其他试玩版。

太能玩了各位。

有200个人,100个人玩了1个小时,3个人玩了20个小时!!!

真的非常感谢各位

各位指出了我的游戏的缺点,也给予我鼓励

bug的修复,UI的改变,数值的残缺,文字的错误。

各位的建议我都收到了!

非常感谢各位义父义母!!!给你们磕一个了

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