一款Demo居然有20個小時的遊玩時間,究竟是什麼遊戲讓人沉迷其中

大家好,這裏是個人開發了塔防暴兵類自走棋遊戲《決戰勳章》的開發者——SOT烈

讓我來介紹一下:

《決戰勳章:超級自走棋爆兵戰》

——當塔防遇上自走棋與Roguelike,每一局都是無法復刻的策略狂歡!

  • 85枚勳章 × 3星質變,拒絕公式化通關
    每枚勳章綁定專屬兵種,升星解鎖顛覆性特技!沒有最優解,只有新解法。局局重組陣型,讓戰術博弈永不枯燥。

  • 湊齊10羈絆 = 核彈清屏!
    7大主羈絆 + 11種職業羈絆深度聯動。當你達成10羈絆閾值,炫彩特效炸裂全場——這不是數值堆砌,是真正的視覺與戰力雙重高潮!

  • 100+卡牌構築,你的流派由你定義
    勳章強化、天選賜福、百種獎勵卡……海量組件支撐無限Build可能。無論是極限輸出還是控制折磨,都能找到屬於你的破局之道。

  • 9位天選英雄,自帶專屬勳章單位
    不止是被動與主動技能的差異!每位天選攜帶獨特勳章單位,直接改變陣容底層邏輯。選對英雄,開局就贏一半。

  • 12關卡動態天氣,環境即變量
    暴雨削弱遠程?烈日強化火系?天氣不是背景板,而是策略的一環。唯有讀懂環境的適應者,才能踏上終極進化之路。

  • 女神賜福 · 局外永久成長
    Roguelike不止於局內!女神帶來進化升級系統,每次失敗都是積累,每次歸來都更勝一籌。肝度友好,成長可見!

羈絆:8天災

水晶洞穴:5暗影

9個3星龍的傳人勳章,觸發全3星英雄進化

而現在,我打開了我的開發者工坊,發現了一個新功能,看玩家們的遊玩時間。

當我打開時,看見了讓我震驚的一幕,

居然有3個人的遊玩時間到達了20個小時甚至以上,

遠遠超過其他試玩版。

太能玩了各位。

有200個人,100個人玩了1個小時,3個人玩了20個小時!!!

真的非常感謝各位

各位指出了我的遊戲的缺點,也給予我鼓勵

bug的修復,UI的改變,數值的殘缺,文字的錯誤。

各位的建議我都收到了!

非常感謝各位義父義母!!!給你們磕一個了

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