从2018年到2026年,从“三人小作坊”到国家文化名片,由螺舟工作室打造的《太吾绘卷》结束八年EA,迎来正式版发售。
游戏当前售价:¥86.4
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《太吾绘卷》之所以被称为“上古国产之光”,并不是空喊口号,仅从销量来讲:
⁂2018年9月21日上线Steam EA版,首周销量破30万,15天内突破60万,登顶Steam热销榜,创当时国产独立游戏最快销售记录。
⁂上线约一年后,官方宣布销量突破200万套,彼时游戏仍处于非正式版状态,破了国产独立游戏销量记录。
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就在前两天,新华社还发布了专题视频《乘螺舟而至——太吾绘卷与中国独立游戏的八年》,视频中完整的回顾了《太吾绘卷》从无到有的全过程。
八年前的中国游戏市场,还充斥着快餐化的手游和流水线式的网游。
一位叫“茄子”的程序员,带着他用业余时间写了三年的代码,和两个伙伴凑成的“螺舟工作室”,推出了一款看起来粗糙得不像话的游戏。
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没有华丽的CG,没有大牌的配音,甚至连UI都透着一股“程序员审美”的质朴,但《太吾绘卷》却像一颗投入平静湖面的石子,激起了整个中国游戏圈的巨浪。
新华社视频简介中有一句话说的很让人动容:
“2018年,《太吾绘卷》以粗糙却滚烫的模样,让世界看见了中国独立游戏。”
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说回游戏,正式版发售可以说是一次大蜕变。
主线剧情将填坑EA版本一些纰漏的同时,还会开启3条全新的故事线,玩家也能抵达三个不同的结局,并联合15个完整地区剧情,共同解开太吾世界的真相。
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不仅如此,主线故事还新增了更多的动态CG,以及由“相枢”侵蚀所诞生的12个独特新劲敌。
同时NPC的AI生态也迎来了全面升级,万人物语并行运算,每位角色都拥有自己的梦想与目标,更能感受有血有肉的江湖气息。
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可以说,正式版的内容体量相当之大,新增地区、玩法扩充、自建人物、全新奇遇等等。
地图表现配合四季系统也进行了优化,新手引导也大大降低了新玩家入坑的门槛,能够让玩家高效并且全面的了解游戏种的各项机制。
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不过需要注意的是:
由于底层系统、玩法解构以及内容框架的大规模调整,旧版本存档将无法在新版本种直接使用。
官方提供两种保留方式——
EA经典版将作为独立分支永久保留,大家可以随时回去;
另一种是铭刻人物可以通过专属工具,一键转换为1.0版本角色。
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目前游戏已经发布,对《太吾绘卷》感兴趣的朋友可以在Steam或小黑盒购买游戏,不妨赶快去体验体验吧!
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