“女性玩家到底喜歡什麼?”
近年來,隨着一般向二遊的發展和賽道的擁擠,女性玩家成了二遊市場中無法忽視的一環。從角色設計到劇情方向,從運營活動到產品立項,廠商也將女性玩家視作目標羣體。
但每說起“女玩家玩二遊”,常有“角色廚”“乙女向”之類的標籤聯想。誠然,這也是玩法之一。但當我們真正和玩家聊起來會發現,這些標籤往往不足以概括真實情況,甚至也有刻板印象的嫌疑。
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那她們都是在玩什麼?帶着這樣的好奇,遊戲日報採訪了五位長期玩二遊的女性玩家。她們當中,有的是從《原神》公測玩到今天的“老資歷”,也有的是米家全家桶愛好者,還有人是《FGO》九年老玩家,或者不受限的“多坑選手”。
因爲美術入坑、或爲劇情停留,還有角色設定和“遊戲本身”......二遊的特色下,大家被吸引的理由看起來也差不多。但具體到每個人,她們關注和期望的方向又各有不同。比起被簡單歸納爲“女性玩家羣體”,她們首先是一羣擁有不同喜好、不同經歷,具體而鮮活的遊戲玩家。
在劇情和大世界裏尋找沉浸感
玩米家全家桶,也就是《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》的開服玩家遊冬,幾乎是典型的“劇情黨”。在她看來,玩米家全家桶的過程,是作爲旁觀者或事件親歷者進入劇情,就像閱讀一個國家的歷史或一個人的一生。“我覺得這是一個很動人的過程,就像你與這個角色完成了一次跨時空的交流。”
多坑玩家香蕉線也是如此。她同樣玩過米家全家桶遊戲,還有《陰陽師》《重返未來1999》和最近的《異環》,但堅持最久的還是《原神》。吸引她的,是遊戲大世界探索帶來的沉浸感。“我特別喜歡在蒙德的山谷裏揀蘋果,去雪山挑戰自我——雖然被凍死了很多次。還能在璃月探索各種各樣的關卡、毆打各種各樣的boss……”
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對她而言,這種沉浸感還連接着虛擬與現實。蒙德讓她想起《洛克王國》《摩爾莊園》這些童年回憶,像是“連接童年的一條通道,用相似的風格和設定牽起現在和曾經的橋樑。”
璃月這張圖則是另外一種原因。“這是中國風格的地區,在其中游玩的時候作爲中國玩家會有一種天然的代入感、熟悉感和親切感。再加上我是一個很喜歡中國文化的人,所以無論是角色、boss、劇情還是大世界裏的解密關卡,對我來說都有一種原生的好感度。”
而地圖稻妻的“鎖國”設定和雷神的壓迫感,激發了她“偷渡”探索的挑戰欲。“這張圖風格很明顯。抵達之後,整個稻妻地區營造出的被災難所包圍的氣氛也在迫使着我去推主線,去期待後續的發展,去把稻妻也變成能夠重見天日的國度。”
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“我很喜歡遊戲世界觀和現實世界之間恰到好處的銜接。”香蕉線說。無論是劇情還是大世界,都是沉浸其中的旅程。
談到對劇情的期待,她們給出了不同於慣性的理解。
遊冬覺得,米遊“都是主角在危難中力挽狂瀾,每次事件解決都是主角展現英雄主義,就像戰狼模式一樣。”她更希望看到“羣像模式”,也就是“每個小人物都有他的光環,每個人承擔一部分,而不是一個人解決所有困難。當然,可能已經有這樣的遊戲,只是說我還沒玩到。”
在香蕉線的觀察裏,她認爲大量二遊陷入了相似的敘事:“用大批量文本和‘謎語’營造高深莫測的世界觀,再把玩家塞進去拯救世界。我玩過的大部分二遊都這樣,管你什麼賽博朋克風還是奇幻冒險風,主角就是要來當救世主的,雖然這一點無可厚非,但實在無聊又同質化。玩一兩個還好,玩多了就像在喫快餐。我都懶得看劇情了,那角色除了建模和強度還有什麼吸引力呢?”
也是基於這樣的傾向,她給了《重返未來:1999》一個好評:“它沒有強求‘我’去做救世主,而是讓‘我’作爲一個經歷者,去了解一個個精心構築的故事。”
真的是“顏值即正義”嗎?
她們都提到了角色和畫風,這也是二遊繞不開的特色。
香蕉線直言,玩二遊“看眼緣”,但“眼緣最直觀來自畫風”。“一個遊戲的玩法再新穎,美術風格不戳我我也不會玩,美術風格佔到了80%的決定權吧。”《FGO》九年的老玩家Vc塔和《蔚藍檔案》玩家雪旺,也都是因爲畫風入坑並一直玩下去的。雪旺說得直白:“畫風是最重要的,遊戲裏的那些角色都非常可愛,我很喜歡那個小人模型。”
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《蔚藍檔案》
當然,“好看”只是門票,內核纔是真理。
問及ML情節,Vc塔告訴我,“‘ML’這個詞在國內火起來之前我都不知道有這個。《FGO》特別的一點是,不管男角色女角色,都可以用友情來解釋可以從自己喜歡的角度去解讀和感受,而不是那種爲了某章劇情和賣一張卡,很生硬的塞一段賣點和高光。”
和老資歷遊冬、多坑玩家香蕉線的想法類似,Vc塔也很在乎“小角色”。“《FGO》低星角色也能有一些塑造活動和主線劇情,一個角色肯定不會賣完就沒劇情了。”並且,由於《FGO》的角色可以和往現實的的原典和原型上面靠,“可以有對史實方面的瞭解和補充,有更多的擴展,更加的自由和豐富。”
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《FGO》
玩《原神》《崩鐵》《鳴潮》的玩家竹子,最喜歡的角色是魈,但吸引她的不只是外形,而是完整的成長軌跡和人生經歷。“我不喜歡那種上來就跟主角情根深種的角色。我希望角色有自己的發展和人生,讓我覺得他在那個世界裏真的是在好好生活。很多人都說‘希望你推生在《原神》’,就是因爲《原神》不管四星還是五星,都會給角色很好的劇情、背景和人設,不會讓他空空的立在那裏。”
熱鬧的社區,她們選擇旁觀
二遊社區的輿論環境一向複雜。因爲主玩遊戲的不同,她們對社交平臺、遊戲社羣的選擇並不相同,但遠離紛爭是個人玩家的主流選擇。
比如FGO和蔚藍兩個老玩家雪旺和Vc塔,都以B站爲主,偏好當“樂子人”。前者偶爾刷一些“帶點樂子性質的節奏視頻”,後者看得更多,常年混跡QQ羣和貼吧,“角色剪輯視頻還有二創視頻,反正是特別萌的那種類型。”
問及社區的內容會不會影響她們,兩人都覺得“沒什麼影響”,畢竟大部分時候是看樂子,逛的也不多。在自稱“社區邊緣人”的雪旺眼裏,除非涉及到紅線問題,不然遊戲和社區有再大的節奏都“不會急”。
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《蔚藍檔案》
遊冬會逛米遊社,一般是看活動攻略和相關的討論,她覺得“很鮮活,就像是大家在面對面交流。”有時候,遊冬也會看創作的四格小漫畫,“就好像是人物在另一個平行時空活着,然後又會發生一些新的故事,我覺得很有趣,再加上有些人創作確實挺好玩兒的,比較搞笑”。
同樣的,遊冬也不會因爲社區氛圍影響對遊戲的看法,“我很少去逛社區。當然,有的時候節奏太大的時候也很難不刷到。但是,我本身對遊戲有自己的理解或者看法,所以我覺得別人怎麼說是別人的事情,我做出自己的判斷和感受就可以了。”
而香蕉線的態度比較堅決,她不看任何社區。“我是一個沒有任何社交平臺的人,小紅書、微博、抖音這些都沒有。因爲我始終認爲人多了‘神人’就多。上班已經很累了,不想再摻和或者旁觀人羣的爭辯。一定要說的話,我最多搜搜攻略。這些在b站上完全能找到,所以我不會再去看其它社交平臺了。”
香蕉線雖然不喜歡爭吵,但也同樣不會被社區影響。在她看來,“遊戲做得好就會吸引大量的玩家,這是遊戲的本事。但是人多了社區氛圍自然就會變差,這也是社會規律。三個環節,並不代表是遊戲直接造成了怎樣的氛圍,所以我也不會因爲氛圍而去影響對遊戲的看法。”
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《崩壞:星穹鐵道》
不過也有例外。竹子看的雜一些,抖音、小紅書和米遊社都玩,會刷二創和攻略,但不會進遊戲社區討論。“一言不合,大家都在吵架,我不喜歡這種環境,所以我就每次只看到官方發的消息,更多的是會跟親友私下裏討論。”
也因此,竹子直言社區氛圍會影響她對遊戲的看法,“一打開評論區全是在吵架,我就會很恐懼。如果我去玩這個遊戲,不知道什麼時候可能就會變成他們討伐的對象,那我對這個遊戲的熱情也會隨之大打折扣。”長期負面的社區環境,也讓她進入新遊戲的心理門檻變高。
在期待怎樣的二遊
未來希望二遊發生哪些變化?我最後這樣問她們。
fgo和蔚藍的兩個老玩家方向出奇的一致。雪旺希望“角色可以越來越萌”,Vc塔覺得,“希望可以稍微少一點同質化,現在一個角色,你可以在上面看到很多角色的影子,玩法上很多也沒有什麼特別特殊的。還有像現在感覺3D大世界之類的可能有點多,不管是2D還是3D,也希望能有更多特色。”
遊冬仍然期待更多羣像故事。“最近的電影《給阿嬤的情書》給我的啓示,讓我覺得羣像故事的魅力也值得大家去開發。”
香蕉線平時也玩競技遊戲,她的期待更“跨界”:“我還是希望能看到將來有一款遊戲,既能有競技遊戲的持續性爽感和可玩性,又能看到對味的美術風格,還能看到簡潔的、不繞彎子的劇情文本,最好再加點抽卡元素進來。如果有那天的話,我應該還會回到二遊的圈子裏來,繼續爲優秀的遊戲製作貢獻自己的金錢和熱愛的。”
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竹子則希望廠商更加重視女性玩家需求。她坦言,“現在女玩家的數量越來越多、呼聲也越來越高,包括女玩家的氪金力度也是越來越強了。很希望廠商在做遊戲的時候能多考慮一下女玩家的想法,多關注女玩家的需求。
“我很真誠地希望未來的二遊女角色的爆火,是像芙寧娜、阿蕾奇諾這種,單純因爲人設和劇情而火,而不是因爲她今天穿了什麼衣服。能從她的穿着,投入到她的經歷,她的性格,她的喜怒哀樂上面去,我個人希望是這樣。”
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《原神》
採訪結束後,回到開頭那個問題——“女性玩家到底喜歡什麼?”
在和遊戲日報的交流裏,她們有的會爲喜歡的角色堅持,也會因爲無聊的玩法離開;會沉浸到劇情和大世界,也會因爲套路的敘事感到疲倦;欣賞優秀的美術設計,也期待角色擁有比外表更豐富的人格。
作爲千千萬萬個玩家之一,答案從來都不只有一個。
變化尚未到來,但女性玩家進入二遊市場的時間越來越長,正在成爲真正的資深用戶。“想找到一個兩者皆全的二遊真的很難啊!”香蕉線感嘆。
在不斷的需求與期待中,二遊,或許還有向前更多的可能吧。
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