卡普空表示 从“作者主导”彻底转型“团队主导”为关键

卡普空社长辻本春弘:从“作者主导”到“团队主导”,是IP长青的转型关键

为庆祝成立43周年,卡普空社长兼首席运营官辻本春弘接受了《Fami通》的深度专访,回顾公司的发展历程与开发体制的演变。他特别指出,卡普空有意摆脱过去高度依赖个人创作者(即“作者主导”模式)的开发方式,转向更可持续的“团队主导”模式。

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像《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等旗舰IP,在诞生数十年后依然人气不减、持续推出热门作品,辻本认为这很大程度上要归功于公司内部的组织转型。

“在游戏行业,系列作品往往会高度依赖某位核心开发者,形成某种‘作者驱动’的局面——如果那个人不参与,续作就无法推进,整个系列的方向也与个人的创作理念紧密捆绑,”辻本解释道。

他指出,卡普空过去也曾长期如此。但随着公司成为上市公司,需要对股东负责,这种模式的局限性日益明显。最终,管理层与各系列的关键人物达成共识,决定放弃这一做法。

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“我们提出的方针是:每一部作品都要从头重建。我们不怕销量暂时下滑。通过转向团队协作开发,卡普空发生了巨大的变化。”

   辻本认为,这一决策非常成功,不仅让公司的核心IP能够定期推出新作,也使开发团队积累的技术与经验得以代代相传,确保了系列的长远生命力。同时,这对开发全新IP同样至关重要——计划于2026年发售的《Pragmata》,正是卡普空团队导向开发体制的象征性作品。

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