衆籌突破10億美元但正式版遙遙無期,《星際公民》是一個騙局麼?

2026年5月24日,一個不起眼的數字跳了一下。沒有任何官方慶祝,沒有賀圖,沒有倒計時——但《星際公民》官網的實時衆籌計數器,安靜地突破了1,000,000,000美元。

雙擊圖片給數字+1

GTA6的預估研發費用是10~15億美元,而《賽博朋克2077》則僅爲1.74億美元。

14年前,這個項目在Kickstarter上掛着的衆籌目標“僅”50萬美元,如今《星際公民》成爲了前無古人、大概也後無來者的衆籌傳奇。

如今,全球超過650萬玩家,用真金白銀把一艘艘“概念圖飛船”推上了這架永不降落的太空電梯。

它到底有什麼魔力,讓全球玩家在14年念念不忘,而這款遊戲,又究竟做到什麼地步了呢?

讓我給大家帶來一篇介紹,詳細回顧這款衆籌奇蹟遊戲從立項到一路開發經過的全部歷程。

從Kickstarter到10億美金:一場跨越14年的“信仰充值”

2012年10月,一位曾在Origin工作室做出《銀河飛將》、後來因完美主義傾向被微軟掃地出門的中年男人——克里斯·羅伯茨,站在攝像機前對着全球玩家說:

“我想做一款真正開放的太空模擬遊戲。”

彼時,EA的《網絡創世紀》剛剛讓幾百人同時在線;

而他的藍圖裏,有數千名玩家同時在線、數十倍於此的NPC、成千上萬顆可探索的星球。在這個連“開放世界”都還算新鮮詞的年代,他說他要造一個活着的宇宙。

於是,50萬美金的衆籌目標在Kickstarter上掛了出來。

在陶德哥哥宣佈《星空》有1000個不一樣的星球之前,《星際公民》就是那個全世界玩家嚮往的太空夢,人們太渴望一款能在飛船裏走動、在大氣層內衝刺、可當商人海盜礦工賞金獵人的硬核模擬遊戲了。

衆籌目標在幾小時內就達成了,也成爲了Kickstarter達成目標最快的遊戲之一。

此後十四年,《星際公民》的衆籌之路以一種近乎“玄學”的速度狂奔:

2015年12月,破1億;

2016年11月,破2億;

2020年6月,破3億;

2021年11月,破4億;

2022年9月,破5億;

2023年8月,破6億;

2024年5月,破7億;

2025年4月,破8億;

2025年11月,破9億;

2026年5月24日,在某一個小時裏,僅靠幾艘概念飛船和一場遊戲內活動,就吸金662萬美元,直接把這顆“10億”的釘子砸進了船艙。

6,545,187位衆籌者把1,003,312,310美元投入了這款遊戲,遊戲依然沒有正式發售日期。但真金白銀,從未停過。

破10億的契機——“安維爾·奧丁號”戰列巡洋艦

在《星際公民》的玩家圈子裏,“賣船神教”這個外號不是白叫的。

飛船是遊戲的核心付費品。你付出真金白銀,買下這艘船的概念圖,然後——等。等它某一天被實裝進遊戲,等它從一張JPG變成一艘可以在星空裏自由穿梭的虛擬戰艦。

就在衆籌破10億的前兩天,CIG上架了最新力作“安維爾·奧丁號”戰列巡洋艦,售價5000美元(約合人民幣3.4萬元)。長752米、寬222米、高213米,設計可容納33至65人。

想買?先填申請書,通過“Odin創始人俱樂部”審覈,再寫一篇正經的小作文,說明你爲什麼想開這艘船。

不僅貴,還要考試,但依舊攔不住玩家的購買熱情,放出當日就給遊戲官方貢獻了超過600萬美元的流水——但離譜在於:目前“安維爾·奧丁號”僅僅只是概念草圖而已。

那麼外國人都是傻子麼?也不盡然,因爲其概念原型《奧維爾號》在美國是影響力可以比肩《星際迷航》的經典科幻美劇:所以能不能產出來先不提,但《星際公民》的製作公司CIG確實懂它的用戶想要什麼。

但這10億美金花到哪兒了?並非進了私人腰包。

2024年財報顯示,僅CIG英國分部就有888名員工,人力支出約6500萬美元。

全球範圍加起來,團隊已超千人。當年稅後淨利潤約200萬美元,大致保持在收支平衡、略有小賺的範疇。

克里斯·羅伯茨在採訪中也直言:

“傳統資本缺乏耐心,無法支撐如此超大規模、長週期的項目。”

——這10億美元,某種意義上,是玩家用“信仰”替他交的免息貸款。

那麼十年過去了,目前什麼進度了?

錢是到位了,遊戲呢?

《星際公民》於2012年10月正式公佈,初步預計2014年發售。

近十年後的今天,《星際公民》仍未完全發佈,遊戲依然處於Alpha測試階段,在過去的十年裏,只有少數在遊戲上花費了數千美元的贊助者才能體驗到其承諾功能中的一小部分。

隨着《星際公民》開發工作的全面展開,羅伯茨於2013年8月宣佈,將向贊助者發佈一小段遊戲玩法。

這個被稱爲“機庫模塊”的早期遊戲版本允許玩家探索一個小型機庫區域,並登上游戲中的一些飛船。

內容不多,但這是一個開始,並且足以讓贊助者滿意。

《星際公民》繼續這種模塊化的發佈模式,2014年6月,“競技場指揮官”模式在比最初預計窗口推遲六個月後發佈。

這是贊助者獲得的第一個真正的遊戲玩法體驗,可以玩到一些基礎的飛船戰鬥和競速模式。

雖然一些幸運的贊助者有機會與其他真實玩家一起玩這些模式,但大多數人只能與AI對戰。

那一年裏,“競技場指揮官”模塊收到了多次更新,爲遊戲增加了大量新內容。

“星際陸戰隊”是《星際公民》的下一個模塊,於2014年公佈,預計2015年發佈,最終於2016年推出。

由於外部開發團隊帶來的開發問題,Cloud Imperium Games 自行將這個模塊打磨到了相當穩定的標準。“星際陸戰隊”作爲遊戲的地面戰鬥系統,採用第一人稱射擊視角。

儘管該模塊計劃包含多種遊戲模式以及針對其他射擊遊戲機制和常規(如零重力比賽)的獨特處理,但在發佈時,它基本上只是另一款第一人稱多人射擊遊戲,只有兩張地圖和兩種模式。

絕大多數粉絲最期待的模塊——“持久宇宙”,最終於2015年12月發佈。

該模式結合了“星際陸戰隊”的 FPS 機制、“機庫模塊”的環境以及“競技場指揮官”的飛船戰鬥和飛行控制,將它們打包在一起,創造了第一個真正接近最初承諾的《星際公民》的體驗。玩家可以自由探索四個星球,開始他們的太空之旅,選擇特定的職業道路,並與其他玩家互動。

儘管“持久宇宙”模塊不斷更新,並且看起來確實是贊助者想要的《星際公民》,但遊戲長達10年的開發週期對許多人來說太長了。

從2015年開始,大約四分之一的《星際公民》玩家羣體表示希望獲得他們認捐資金的退款,聲稱遊戲沒有兌現承諾,並援引項目服務條款中允許他們在產品18個月未發佈的情況下獲得退款的條款。

許多贊助者成功獲得了退款,但 Cloud Imperium Games 迅速更改了服務條款,稱只有在開發者放棄該項目的情況下才會給予退款。這導致了一些正在辦理退款的贊助者提起了訴訟,他們現在必須在法律基礎上爲自己的案件辯護。

2017年,Crytek 對 Cloud Imperium Games 提起訴訟,聲稱其未經許可使用和修改了 CryEngine。

經過三年的法律拉鋸戰,Crytek 於2020年1月撤銷了訴訟,此前他們收到了 Cloud Imperium 提供的電子郵件證據,證明其在購買了 Amazon Lumberyard 後合法使用了該引擎,而購買該引擎也賦予了使用 CryEngine 的權利。

《星際公民》的開發進入第10年之後,粉絲們比以往任何時候都更加幻想破滅。

雖然 Cloud Imperium Games 正在更新“持久宇宙”模塊,但更新並不穩定,並且在發佈前很少進行討論。那些繼續通過購買新飛船和裝飾品爲遊戲捐款的人,想知道這款遊戲是否真的會以他們最初設想的方式發佈。

在2012年,一個自由漫遊的太空航行模擬器聽起來令人難以置信,但到了2022年,已經有很多遊戲體驗非常接近《星際公民》最初的承諾。

《精英:危險》提供了一個廣闊的宇宙,並擁有許多《星際公民》原本計劃擁有的多人遊戲功能;而無論自身存在多少缺點,《無人深空》在許多人眼中已經完成了自我救贖,現在提供了一個成熟的科幻體驗。

隨着最近宣佈《星際公民》將縮減其開發路線圖,移除之前承諾的功能,看起來《星際公民》的完整發布仍然遙遙無期。

再加上 Cloud Imperium 的一份聲明似乎責怪粉絲們期望過高,並將他們稱爲“干擾因素”以及遊戲尚未發佈的一個原因,《星際公民》可能失去的粉絲將比獲得的更多。

2026年5月,伴隨着10億里程碑同時到來的,是Alpha 4.8版本——“近年最差補丁”。

社羣吐槽集中在幾個點:

花真金白銀買的船,因爲電梯Bug開不出機庫;

服務器卡頓導致正常任務無法完成;

主力艦一旦因爲Bug丟失,索賠需要十餘萬遊戲幣或乾等數小時。

更糟的是,4.8版本還帶來了一次“全面重置”——經濟、角色、聲望、遊戲內獲得的飛船和物品全部清空。

雖然對於持續運營型遊戲來說,這是常規操作,但配合滿屏的Bug和卡頓,就像是在你的“信仰充值”賬單上,又多劃了一道傷痕。

客觀上,4.8仍包含超過166項Bug與崩潰修復。但在10億美元的聚光燈下,玩家看到的不再是進步,而是一款開發了14年的遊戲,依然連基本的“船能開出去”都做不到穩定。

很多人不知道,《星際公民》其實分兩條線:一條是持續運營的MMO《星際公民》,另一條,就是被稱爲“最後的餅”的單人戰役——《42中隊》。

由馬克·哈米爾(“星戰”盧克·天行者)領銜主演,卡司陣容星光璀璨,講的是地球聯合帝國艦隊精英飛行員的故事。劇本有多長?通關時長超過40小時。

早在2023年,CIG就宣佈《42中隊》已達成“功能完整”,進入打磨階段。

官方路線圖也反覆承諾:2026年發售。但截至2026年5月,遊戲的上一支實質性宣傳片還是2024年的,仍沒有進行媒體預覽、開啓預售頁面。

克里斯·羅伯茨在5月受訪時只說了一句:

“《42中隊》計劃年底推出,但不能百分百保證。”

——順便暗示了可能要爲“那個遊戲6”讓路。

10億美元之後,或許已經成爲研發和衆籌者共同的沉沒陳本

沒有發行商兜底,純靠玩家信仰撐起千人3A項目,《星際公民》的10億美金是衆籌史上的奇蹟。這份奇蹟持續消耗着參與者的耐心與信任。

克里斯·羅伯茨在最新訪談中坦言,即便推出1.0正式版,遊戲也將如《魔獸世界》般持續運營20年以上,不斷擴展宇宙。

倘若這一切成真,那麼2026-2027年或許纔是真正見證——這款從概念圖裏飛出來的鉅艦,到底能飛多遠。

支持者會說:市面上沒有替代品。EVE Online太抽象,無人深空太輕量,只有《星際公民》在試圖做一個“活着的宇宙”。

批評者則會指出,一款先賣船再做功能、越賣越久、越做越大的遊戲,正把“做遊戲”這三個字變成一場沒有終點的衆籌接力賽。

十億美元是一座里程碑,也是一塊探路石。

它證明了完美主義者的狂熱可以撬動行業規則,也證明了再瘋狂的夢,只要還有人買單,就沒人捨得醒來。

誰也不知道這艘鉅艦何時降落在“正式版”的跑道上,但此刻它還在星空裏飛——帶着650萬人打包好的星際移民申請,在Bug和奇蹟之間,繼續前行。

如果這場豪賭最終敗北,它或許成爲了電子遊戲歷史上最大的沉沒成本慘案,但無數的資金、時間和希望的背後,卻是無人生還的慘烈結局。

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