众筹突破10亿美元但正式版遥遥无期,《星际公民》是一个骗局么?

2026年5月24日,一个不起眼的数字跳了一下。没有任何官方庆祝,没有贺图,没有倒计时——但《星际公民》官网的实时众筹计数器,安静地突破了1,000,000,000美元。

双击图片给数字+1

GTA6的预估研发费用是10~15亿美元,而《赛博朋克2077》则仅为1.74亿美元。

14年前,这个项目在Kickstarter上挂着的众筹目标“仅”50万美元,如今《星际公民》成为了前无古人、大概也后无来者的众筹传奇。

如今,全球超过650万玩家,用真金白银把一艘艘“概念图飞船”推上了这架永不降落的太空电梯。

它到底有什么魔力,让全球玩家在14年念念不忘,而这款游戏,又究竟做到什么地步了呢?

让我给大家带来一篇介绍,详细回顾这款众筹奇迹游戏从立项到一路开发经过的全部历程。

从Kickstarter到10亿美金:一场跨越14年的“信仰充值”

2012年10月,一位曾在Origin工作室做出《银河飞将》、后来因完美主义倾向被微软扫地出门的中年男人——克里斯·罗伯茨,站在摄像机前对着全球玩家说:

“我想做一款真正开放的太空模拟游戏。”

彼时,EA的《网络创世纪》刚刚让几百人同时在线;

而他的蓝图里,有数千名玩家同时在线、数十倍于此的NPC、成千上万颗可探索的星球。在这个连“开放世界”都还算新鲜词的年代,他说他要造一个活着的宇宙。

于是,50万美金的众筹目标在Kickstarter上挂了出来。

在陶德哥哥宣布《星空》有1000个不一样的星球之前,《星际公民》就是那个全世界玩家向往的太空梦,人们太渴望一款能在飞船里走动、在大气层内冲刺、可当商人海盗矿工赏金猎人的硬核模拟游戏了。

众筹目标在几小时内就达成了,也成为了Kickstarter达成目标最快的游戏之一。

此后十四年,《星际公民》的众筹之路以一种近乎“玄学”的速度狂奔:

2015年12月,破1亿;

2016年11月,破2亿;

2020年6月,破3亿;

2021年11月,破4亿;

2022年9月,破5亿;

2023年8月,破6亿;

2024年5月,破7亿;

2025年4月,破8亿;

2025年11月,破9亿;

2026年5月24日,在某一个小时里,仅靠几艘概念飞船和一场游戏内活动,就吸金662万美元,直接把这颗“10亿”的钉子砸进了船舱。

6,545,187位众筹者把1,003,312,310美元投入了这款游戏,游戏依然没有正式发售日期。但真金白银,从未停过。

破10亿的契机——“安维尔·奥丁号”战列巡洋舰

在《星际公民》的玩家圈子里,“卖船神教”这个外号不是白叫的。

飞船是游戏的核心付费品。你付出真金白银,买下这艘船的概念图,然后——等。等它某一天被实装进游戏,等它从一张JPG变成一艘可以在星空里自由穿梭的虚拟战舰。

就在众筹破10亿的前两天,CIG上架了最新力作“安维尔·奥丁号”战列巡洋舰,售价5000美元(约合人民币3.4万元)。长752米、宽222米、高213米,设计可容纳33至65人。

想买?先填申请书,通过“Odin创始人俱乐部”审核,再写一篇正经的小作文,说明你为什么想开这艘船。

不仅贵,还要考试,但依旧拦不住玩家的购买热情,放出当日就给游戏官方贡献了超过600万美元的流水——但离谱在于:目前“安维尔·奥丁号”仅仅只是概念草图而已。

那么外国人都是傻子么?也不尽然,因为其概念原型《奥维尔号》在美国是影响力可以比肩《星际迷航》的经典科幻美剧:所以能不能产出来先不提,但《星际公民》的制作公司CIG确实懂它的用户想要什么。

但这10亿美金花到哪儿了?并非进了私人腰包。

2024年财报显示,仅CIG英国分部就有888名员工,人力支出约6500万美元。

全球范围加起来,团队已超千人。当年税后净利润约200万美元,大致保持在收支平衡、略有小赚的范畴。

克里斯·罗伯茨在采访中也直言:

“传统资本缺乏耐心,无法支撑如此超大规模、长周期的项目。”

——这10亿美元,某种意义上,是玩家用“信仰”替他交的免息贷款。

那么十年过去了,目前什么进度了?

钱是到位了,游戏呢?

《星际公民》于2012年10月正式公布,初步预计2014年发售。

近十年后的今天,《星际公民》仍未完全发布,游戏依然处于Alpha测试阶段,在过去的十年里,只有少数在游戏上花费了数千美元的赞助者才能体验到其承诺功能中的一小部分。

随着《星际公民》开发工作的全面展开,罗伯茨于2013年8月宣布,将向赞助者发布一小段游戏玩法。

这个被称为“机库模块”的早期游戏版本允许玩家探索一个小型机库区域,并登上游戏中的一些飞船。

内容不多,但这是一个开始,并且足以让赞助者满意。

《星际公民》继续这种模块化的发布模式,2014年6月,“竞技场指挥官”模式在比最初预计窗口推迟六个月后发布。

这是赞助者获得的第一个真正的游戏玩法体验,可以玩到一些基础的飞船战斗和竞速模式。

虽然一些幸运的赞助者有机会与其他真实玩家一起玩这些模式,但大多数人只能与AI对战。

那一年里,“竞技场指挥官”模块收到了多次更新,为游戏增加了大量新内容。

“星际陆战队”是《星际公民》的下一个模块,于2014年公布,预计2015年发布,最终于2016年推出。

由于外部开发团队带来的开发问题,Cloud Imperium Games 自行将这个模块打磨到了相当稳定的标准。“星际陆战队”作为游戏的地面战斗系统,采用第一人称射击视角。

尽管该模块计划包含多种游戏模式以及针对其他射击游戏机制和常规(如零重力比赛)的独特处理,但在发布时,它基本上只是另一款第一人称多人射击游戏,只有两张地图和两种模式。

绝大多数粉丝最期待的模块——“持久宇宙”,最终于2015年12月发布。

该模式结合了“星际陆战队”的 FPS 机制、“机库模块”的环境以及“竞技场指挥官”的飞船战斗和飞行控制,将它们打包在一起,创造了第一个真正接近最初承诺的《星际公民》的体验。玩家可以自由探索四个星球,开始他们的太空之旅,选择特定的职业道路,并与其他玩家互动。

尽管“持久宇宙”模块不断更新,并且看起来确实是赞助者想要的《星际公民》,但游戏长达10年的开发周期对许多人来说太长了。

从2015年开始,大约四分之一的《星际公民》玩家群体表示希望获得他们认捐资金的退款,声称游戏没有兑现承诺,并援引项目服务条款中允许他们在产品18个月未发布的情况下获得退款的条款。

许多赞助者成功获得了退款,但 Cloud Imperium Games 迅速更改了服务条款,称只有在开发者放弃该项目的情况下才会给予退款。这导致了一些正在办理退款的赞助者提起了诉讼,他们现在必须在法律基础上为自己的案件辩护。

2017年,Crytek 对 Cloud Imperium Games 提起诉讼,声称其未经许可使用和修改了 CryEngine。

经过三年的法律拉锯战,Crytek 于2020年1月撤销了诉讼,此前他们收到了 Cloud Imperium 提供的电子邮件证据,证明其在购买了 Amazon Lumberyard 后合法使用了该引擎,而购买该引擎也赋予了使用 CryEngine 的权利。

《星际公民》的开发进入第10年之后,粉丝们比以往任何时候都更加幻想破灭。

虽然 Cloud Imperium Games 正在更新“持久宇宙”模块,但更新并不稳定,并且在发布前很少进行讨论。那些继续通过购买新飞船和装饰品为游戏捐款的人,想知道这款游戏是否真的会以他们最初设想的方式发布。

在2012年,一个自由漫游的太空航行模拟器听起来令人难以置信,但到了2022年,已经有很多游戏体验非常接近《星际公民》最初的承诺。

《精英:危险》提供了一个广阔的宇宙,并拥有许多《星际公民》原本计划拥有的多人游戏功能;而无论自身存在多少缺点,《无人深空》在许多人眼中已经完成了自我救赎,现在提供了一个成熟的科幻体验。

随着最近宣布《星际公民》将缩减其开发路线图,移除之前承诺的功能,看起来《星际公民》的完整发布仍然遥遥无期。

再加上 Cloud Imperium 的一份声明似乎责怪粉丝们期望过高,并将他们称为“干扰因素”以及游戏尚未发布的一个原因,《星际公民》可能失去的粉丝将比获得的更多。

2026年5月,伴随着10亿里程碑同时到来的,是Alpha 4.8版本——“近年最差补丁”。

社群吐槽集中在几个点:

花真金白银买的船,因为电梯Bug开不出机库;

服务器卡顿导致正常任务无法完成;

主力舰一旦因为Bug丢失,索赔需要十余万游戏币或干等数小时。

更糟的是,4.8版本还带来了一次“全面重置”——经济、角色、声望、游戏内获得的飞船和物品全部清空。

虽然对于持续运营型游戏来说,这是常规操作,但配合满屏的Bug和卡顿,就像是在你的“信仰充值”账单上,又多划了一道伤痕。

客观上,4.8仍包含超过166项Bug与崩溃修复。但在10亿美元的聚光灯下,玩家看到的不再是进步,而是一款开发了14年的游戏,依然连基本的“船能开出去”都做不到稳定。

很多人不知道,《星际公民》其实分两条线:一条是持续运营的MMO《星际公民》,另一条,就是被称为“最后的饼”的单人战役——《42中队》。

由马克·哈米尔(“星战”卢克·天行者)领衔主演,卡司阵容星光璀璨,讲的是地球联合帝国舰队精英飞行员的故事。剧本有多长?通关时长超过40小时。

早在2023年,CIG就宣布《42中队》已达成“功能完整”,进入打磨阶段。

官方路线图也反复承诺:2026年发售。但截至2026年5月,游戏的上一支实质性宣传片还是2024年的,仍没有进行媒体预览、开启预售页面。

克里斯·罗伯茨在5月受访时只说了一句:

“《42中队》计划年底推出,但不能百分百保证。”

——顺便暗示了可能要为“那个游戏6”让路。

10亿美元之后,或许已经成为研发和众筹者共同的沉没陈本

没有发行商兜底,纯靠玩家信仰撑起千人3A项目,《星际公民》的10亿美金是众筹史上的奇迹。这份奇迹持续消耗着参与者的耐心与信任。

克里斯·罗伯茨在最新访谈中坦言,即便推出1.0正式版,游戏也将如《魔兽世界》般持续运营20年以上,不断扩展宇宙。

倘若这一切成真,那么2026-2027年或许才是真正见证——这款从概念图里飞出来的巨舰,到底能飞多远。

支持者会说:市面上没有替代品。EVE Online太抽象,无人深空太轻量,只有《星际公民》在试图做一个“活着的宇宙”。

批评者则会指出,一款先卖船再做功能、越卖越久、越做越大的游戏,正把“做游戏”这三个字变成一场没有终点的众筹接力赛。

十亿美元是一座里程碑,也是一块探路石。

它证明了完美主义者的狂热可以撬动行业规则,也证明了再疯狂的梦,只要还有人买单,就没人舍得醒来。

谁也不知道这艘巨舰何时降落在“正式版”的跑道上,但此刻它还在星空里飞——带着650万人打包好的星际移民申请,在Bug和奇迹之间,继续前行。

如果这场豪赌最终败北,它或许成为了电子游戏历史上最大的沉没成本惨案,但无数的资金、时间和希望的背后,却是无人生还的惨烈结局。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com