【家族与帝国】DEMO评测——人多力量大

《家族与帝国》是一款像素风策略模拟类游戏,您从开始时的1人家族,通过生儿育女、开创各类产业将家族势力渗透到城市的方方面面、英明决断各类事件、与其他家族进行利益交换等方式,最终发展成最有权势的第一大族;

自从朋友在《十字军之王3》里把他的女儿名成了我的名字开始,我就对家族经营的模拟经营类游戏有着一种别样的情感。尤其是他把“我”卖给隔壁长得跟头猪似的男人时,我更是气不打一处来。

这一世,我将洗刷一切耻辱,以我之名横扫天下!于是,让我来品品这款同样经营家族企业的《家族与帝国》放出的DEMO味道如何。

进入游戏

游戏的主菜单背景点出游戏像素风的特点,背景是村落与城堡相对,正好呼应标题的《家族与帝国》。UI部分菜单分两列,很少见地没有“设置”的菜单,而是在最下方分别放置了分辨率和语言的菜单。分辨率最高只支持到1980*1020且默认全屏,这一点上有待优化。分两列的UI让整体观感显得不那么臃肿,只是菜单逻辑还有待优化。

开始游戏

和大部分此类模拟经营游戏的痛点类似,该作的新手教程部分依然相对比较简洁,或者讲并没能完整地做到让人理解游戏具体内容的要求,只是大体上介绍了游戏的主要流程。

游戏的核心目标非常简单——一统世界。具体来讲,就是从一个国家的部长做起,通过各种各样的政治手段,做到帝国执政官,再通过发动战争等行为逐一拿下各个国家。

游戏的操作手段主要有以下几种:作为帝国执政官管理帝国或发动战争;作为家族族长执行各种操作,买卖人口、刺杀竞争对手、竞选职位等;以及在各个帝国进行商业投资,建造属于自己的地盘。

游戏刚开始的时候,可谓诸事不顺,由于各行各业都缺乏相对应的人才,因此几乎任何家族行动成功率都奇低无比。执行家族行动时,成功率由多项因素共同影响,而如何派遣合适的人去做合适的事则是重中之重。最初,帝国可用人口数量有限,因此必须合理规划产业布局,尤其是涉及到家族运作部分,例如餐饮娱乐和灰色产业。在科技树发展前期,执行任何家族行动都只有不到20%的成功率,如果这时遇上帝国发展较好,可用人口不足,则可能需要碰运气买卖人口到自家产业补足人员缺口。

在科技树发展到一定程度,足以发展一些灰产的时候,则可以开始正式进军政治领域了。通过建立暗杀组、培养卧底等,在政坛“发光发热”。此时,可能会因为斗倒了其他家族的某些人导致与其关系恶化,从而导致其他家族展开报复性行为,这时就需要展开对应的处理措施。在与其他家族、其他人蝇营狗苟之后,万事俱备之时,就可以暗杀执政官或者对其进行弹劾,从而将其取而代之。

拿下一个帝国之后,对于其他帝国,要么将自身产业铺设过去,继续进行“光明正大”地竞争,要么直接对其发动战争,强行将其收编。

在DEMO游玩过程中,令我感觉最强烈的就是——极度缺人。产业发展需要人口,没有足够的人就没有相应的产业。管理产业也需要人手,尤其是情报、灰产和军工,也需要足够的人去做一些见不得人的事情,这就是我所说的“人多力量大”,前期人口缺乏几乎直接影响到游戏的体验。

游戏在每一个回合都会根据目前的形势,给出对应的操作建议,这一点必须给好评,但家族成员部分需要手动分配每一个人的职业,则让人略感繁琐。而游戏自然进行到第18个回合时出现了莫名的卡顿,这也是急需解决的问题。可以看出游戏在部分细节的打磨上还不算太到位。

游戏还内置一个类似模拟人生类的小游戏,名为族长逆袭小游戏,内容比较完整,而且难度不低,反正我玩了几次是一次都没成功过。

总结:

小成本制作的家族类模拟经营游戏,虽然看起来简陋,但是麻雀虽小五脏俱全,尤其是在家族行动相关的部分设计相对很出彩,买卖人口、控制物价、操纵选举、贿赂官员,给人的体验感觉非常真实。但游戏需要打磨的细节仍然非常多,还需要一定时间持续优化。

如果是对模拟经营类游戏感兴趣,常年游玩《十字军之王》《太吾绘卷》等游戏的玩家,想要换换口味,可以关注此游戏的后续开发进程。

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