《家族與帝國》是一款像素風策略模擬類遊戲,您從開始時的1人家族,通過生兒育女、開創各類產業將家族勢力滲透到城市的方方面面、英明決斷各類事件、與其他家族進行利益交換等方式,最終發展成最有權勢的第一大族;
自從朋友在《十字軍之王3》裏把他的女兒名成了我的名字開始,我就對家族經營的模擬經營類遊戲有着一種別樣的情感。尤其是他把“我”賣給隔壁長得跟頭豬似的男人時,我更是氣不打一處來。
這一世,我將洗刷一切恥辱,以我之名橫掃天下!於是,讓我來品品這款同樣經營家族企業的《家族與帝國》放出的DEMO味道如何。
進入遊戲
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遊戲的主菜單背景點出遊戲像素風的特點,背景是村落與城堡相對,正好呼應標題的《家族與帝國》。UI部分菜單分兩列,很少見地沒有“設置”的菜單,而是在最下方分別放置了分辨率和語言的菜單。分辨率最高只支持到1980*1020且默認全屏,這一點上有待優化。分兩列的UI讓整體觀感顯得不那麼臃腫,只是菜單邏輯還有待優化。
開始遊戲
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和大部分此類模擬經營遊戲的痛點類似,該作的新手教程部分依然相對比較簡潔,或者講並沒能完整地做到讓人理解遊戲具體內容的要求,只是大體上介紹了遊戲的主要流程。
遊戲的核心目標非常簡單——一統世界。具體來講,就是從一個國家的部長做起,通過各種各樣的政治手段,做到帝國執政官,再通過發動戰爭等行爲逐一拿下各個國家。
遊戲的操作手段主要有以下幾種:作爲帝國執政官管理帝國或發動戰爭;作爲家族族長執行各種操作,買賣人口、刺殺競爭對手、競選職位等;以及在各個帝國進行商業投資,建造屬於自己的地盤。
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遊戲剛開始的時候,可謂諸事不順,由於各行各業都缺乏相對應的人才,因此幾乎任何家族行動成功率都奇低無比。執行家族行動時,成功率由多項因素共同影響,而如何派遣合適的人去做合適的事則是重中之重。最初,帝國可用人口數量有限,因此必須合理規劃產業佈局,尤其是涉及到家族運作部分,例如餐飲娛樂和灰色產業。在科技樹發展前期,執行任何家族行動都只有不到20%的成功率,如果這時遇上帝國發展較好,可用人口不足,則可能需要碰運氣買賣人口到自家產業補足人員缺口。
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在科技樹發展到一定程度,足以發展一些灰產的時候,則可以開始正式進軍政治領域了。通過建立暗殺組、培養臥底等,在政壇“發光發熱”。此時,可能會因爲鬥倒了其他家族的某些人導致與其關係惡化,從而導致其他家族展開報復性行爲,這時就需要展開對應的處理措施。在與其他家族、其他人蠅營狗苟之後,萬事俱備之時,就可以暗殺執政官或者對其進行彈劾,從而將其取而代之。
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拿下一個帝國之後,對於其他帝國,要麼將自身產業鋪設過去,繼續進行“光明正大”地競爭,要麼直接對其發動戰爭,強行將其收編。
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在DEMO遊玩過程中,令我感覺最強烈的就是——極度缺人。產業發展需要人口,沒有足夠的人就沒有相應的產業。管理產業也需要人手,尤其是情報、灰產和軍工,也需要足夠的人去做一些見不得人的事情,這就是我所說的“人多力量大”,前期人口缺乏幾乎直接影響到遊戲的體驗。
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遊戲在每一個回合都會根據目前的形勢,給出對應的操作建議,這一點必須給好評,但家族成員部分需要手動分配每一個人的職業,則讓人略感繁瑣。而遊戲自然進行到第18個回合時出現了莫名的卡頓,這也是急需解決的問題。可以看出遊戲在部分細節的打磨上還不算太到位。
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遊戲還內置一個類似模擬人生類的小遊戲,名爲族長逆襲小遊戲,內容比較完整,而且難度不低,反正我玩了幾次是一次都沒成功過。
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總結:
小成本製作的家族類模擬經營遊戲,雖然看起來簡陋,但是麻雀雖小五臟俱全,尤其是在家族行動相關的部分設計相對很出彩,買賣人口、控制物價、操縱選舉、賄賂官員,給人的體驗感覺非常真實。但遊戲需要打磨的細節仍然非常多,還需要一定時間持續優化。
如果是對模擬經營類遊戲感興趣,常年遊玩《十字軍之王》《太吾繪卷》等遊戲的玩家,想要換換口味,可以關注此遊戲的後續開發進程。
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