为什么《剑星2》没有选择最安全的路线,继续沿用EVE作为主角?
难道金亨泰真要一种角色做一个主角吗?
虽然也不是不行......
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各位看完《剑星2》的首支PV后,想必心里应该多了一个小纠结:
选择Eve,还是Evie。
但与其纠结这个,不如让我来告诉你,这一代为什么必须要舍弃伊芙?
还有,身为剑星之的父金亨泰,对《剑星2》、甚至是《剑星3》,又藏着怎样的野心?
这一切的秘密,都藏在新主角Evie的身体里!
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与伊芙相比,EV的美感可以用三个字来形容:
反差感!
娇小的身材配上毁灭性的力量,纤细的体态却有拳拳到肉的打击感,这是EV在战斗时给人的第一印象。
她展示出的战斗水准,好像怎么都和她那张带着婴儿肥的脸匹配不上。
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而玩过《剑星》的朋友应该都能感受到,初代中的伊芙,即便是展现出能手撕孽78的强悍,但也总是给人一种静态的、优雅的、柔美的感觉。
这其实也是一种反差的美感,并且《剑星2》其实也做到了传承,那这和舍弃伊芙转而选择EV,有什么关系呢?
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我一直有一个观点就是:在玩家潜意识里,角色的外形是第一份“玩法说明书”。
从《剑星2》的PV来看,游戏角色的攻击方式发生了变化,前代是“耍剑”,现在变成了“打拳”。
EV给人的第一观感就是直接、高效、高频词且有穿透力,而且作为一款动作游戏,打击感不仅来自音效和镜头震感,更来自于视觉上的“重量”。
一个体态轻盈、肌肉线条精干的形象,比一个曲线丰盈的角色,在视觉上更容易和拳拳到肉、电光火石的翻滚闪避等,需要爆发力和速度的动作形成反差。
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而金亨泰选择舍弃伊芙,选择让EV当新作主角,恐怕还和他对《剑星》系列的野心有关。
还记得玩家们怎么评价《剑星》吗——
比它好玩的没它涩,比它涩的没它好玩。
《剑星》虽然视觉效果惊艳,但在关卡设计、剧情叙事和敌人多样性上,还有很大提升空间。
而你、我、金亨泰咱们都知道,玩家购买《剑星》是出于什么目的。
只不过金亨泰作为游戏制作人,想要跻身“明星制作人”的行业列,就不能让《剑星》彻底变成换装系的游戏。
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今年的愚人节当天,Shift Up发布了全资收购三上真司工作室的消息,同时还放出了一个两支团队工作和团建的短片。
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从我的角度看,金亨泰团队有着顶级的角色设计和视觉美学,很擅长打造令人难忘的女性角色。
但在游戏的玩法和地图设计上,却是实打实的短板,如今看来,金亨泰的弱点正是三上真司的强项。
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可在《剑星》伊芙已经难有更多叙事拓展的情况下,更换主角,加强玩法,反而是一个非常正确的选择。
多主角意味着更丰富的世界观和故事,况且谁又敢保证,《剑星2》不能来个双主角,让伊芙以另一种方式出现呢?
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而且金亨泰最近在接受采访的时候也明确表示:
《剑星2》将会更完整的补充世界观,同时也会在玩法上补强,弥补初代的遗憾。
这话你听着好像没什么,就是一些制作人在采访时候的常规说辞嘛。
不过金亨泰这么说,咱们不能就这么听,都说听话要听音:
结合《剑星》800万的销量,以及IP的知名度来看——
金亨泰对《剑星》新作的决心与珍视,绝对不是说说而已,他对于这个IP必然是有着长期规划的。
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从这个角度来说,《剑星2》的使命及其重大:
对于初代来说,是完善、是拓展、是优化对于未来可能会有的《剑星3》而言,是拓宽玩家群体的基石之作。
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毫无疑问,《剑星2》将是整个系列的承上启下之作,它能不能成功,将直接决定《剑星》宇宙的发展。
我相信金亨泰对《剑星2》的重视程度,将会大大高于初代。
结合以上这些来看——
《剑星2》更换主角的决定,看似冒险,实则是经过深思熟虑的战略选择。
看似从舍弃伊芙拥抱EV,其实是游戏设计哲学的大转变。
这不是对初代《剑星》的否定,反而是对整个系列的铺垫与野心。
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