爲什麼《劍星2》沒有選擇最安全的路線,繼續沿用EVE作爲主角?
難道金亨泰真要一種角色做一個主角嗎?
雖然也不是不行......
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各位看完《劍星2》的首支PV後,想必心裏應該多了一個小糾結:
選擇Eve,還是Evie。
但與其糾結這個,不如讓我來告訴你,這一代爲什麼必須要捨棄伊芙?
還有,身爲劍星之的父金亨泰,對《劍星2》、甚至是《劍星3》,又藏着怎樣的野心?
這一切的祕密,都藏在新主角Evie的身體裏!
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與伊芙相比,EV的美感可以用三個字來形容:
反差感!
嬌小的身材配上毀滅性的力量,纖細的體態卻有拳拳到肉的打擊感,這是EV在戰鬥時給人的第一印象。
她展示出的戰鬥水準,好像怎麼都和她那張帶着嬰兒肥的臉匹配不上。
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而玩過《劍星》的朋友應該都能感受到,初代中的伊芙,即便是展現出能手撕孽78的強悍,但也總是給人一種靜態的、優雅的、柔美的感覺。
這其實也是一種反差的美感,並且《劍星2》其實也做到了傳承,那這和捨棄伊芙轉而選擇EV,有什麼關係呢?
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我一直有一個觀點就是:在玩家潛意識裏,角色的外形是第一份“玩法說明書”。
從《劍星2》的PV來看,遊戲角色的攻擊方式發生了變化,前代是“耍劍”,現在變成了“打拳”。
EV給人的第一觀感就是直接、高效、高頻詞且有穿透力,而且作爲一款動作遊戲,打擊感不僅來自音效和鏡頭震感,更來自於視覺上的“重量”。
一個體態輕盈、肌肉線條精幹的形象,比一個曲線豐盈的角色,在視覺上更容易和拳拳到肉、電光火石的翻滾閃避等,需要爆發力和速度的動作形成反差。
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而金亨泰選擇捨棄伊芙,選擇讓EV當新作主角,恐怕還和他對《劍星》系列的野心有關。
還記得玩家們怎麼評價《劍星》嗎——
比它好玩的沒它澀,比它澀的沒它好玩。
《劍星》雖然視覺效果驚豔,但在關卡設計、劇情敘事和敵人多樣性上,還有很大提升空間。
而你、我、金亨泰咱們都知道,玩家購買《劍星》是出於什麼目的。
只不過金亨泰作爲遊戲製作人,想要躋身“明星製作人”的行業列,就不能讓《劍星》徹底變成換裝系的遊戲。
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今年的愚人節當天,Shift Up發佈了全資收購三上真司工作室的消息,同時還放出了一個兩支團隊工作和團建的短片。
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從我的角度看,金亨泰團隊有着頂級的角色設計和視覺美學,很擅長打造令人難忘的女性角色。
但在遊戲的玩法和地圖設計上,卻是實打實的短板,如今看來,金亨泰的弱點正是三上真司的強項。
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可在《劍星》伊芙已經難有更多敘事拓展的情況下,更換主角,加強玩法,反而是一個非常正確的選擇。
多主角意味着更豐富的世界觀和故事,況且誰又敢保證,《劍星2》不能來個雙主角,讓伊芙以另一種方式出現呢?
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而且金亨泰最近在接受採訪的時候也明確表示:
《劍星2》將會更完整的補充世界觀,同時也會在玩法上補強,彌補初代的遺憾。
這話你聽着好像沒什麼,就是一些製作人在採訪時候的常規說辭嘛。
不過金亨泰這麼說,咱們不能就這麼聽,都說聽話要聽音:
結合《劍星》800萬的銷量,以及IP的知名度來看——
金亨泰對《劍星》新作的決心與珍視,絕對不是說說而已,他對於這個IP必然是有着長期規劃的。
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從這個角度來說,《劍星2》的使命及其重大:
對於初代來說,是完善、是拓展、是優化對於未來可能會有的《劍星3》而言,是拓寬玩家羣體的基石之作。
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毫無疑問,《劍星2》將是整個系列的承上啓下之作,它能不能成功,將直接決定《劍星》宇宙的發展。
我相信金亨泰對《劍星2》的重視程度,將會大大高於初代。
結合以上這些來看——
《劍星2》更換主角的決定,看似冒險,實則是經過深思熟慮的戰略選擇。
看似從捨棄伊芙擁抱EV,其實是遊戲設計哲學的大轉變。
這不是對初代《劍星》的否定,反而是對整個系列的鋪墊與野心。
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