很多人说 “玩游戏只看显卡”,这句话并不准确。
在游戏里,CPU 负责处理所有非图形的工作:你的人物跑跳开枪、敌人的 AI、物理碰撞、网络数据、甚至游戏里的声音,全都是 CPU 在算。然后 CPU 把算好的 "指令" 发给显卡,显卡再把这些指令变成你屏幕上看到的画面。
看完了显卡篇,我们对 CPU 或多或少知道了些,现在我们来更针对性的了解 CPU。

一、看懂 CPU 型号
![]()
1、Intel CPU 命名规则
Intel 现在有两个主流平台:老的 14 代酷睿(LGA1700)和新的 15 代酷睿 Ultra(LGA1851)
老 14 代命名格式: 酷睿 i3/i5/i7/i9 - 代数 + SKU规格 + 后缀
例子:i5-14600KF
i5:性能等级(i3 入门 < i5 主流中端 < i7 高端 < i9 旗舰)
14:代数,第 14 代
600:可理解成规格,同代内数字越大性能越强
KF:后缀,K = 可超频,F = 无核显,砍掉集成显卡。
无后缀就是标准版
新 15 代命名格式: 酷睿 Ultra 5/7/9 - 代数 + SKU + 后缀
例子:Ultra 5 245KF
Ultra 5:性能等级(Ultra 5 主流中端 < Ultra 7 高端 < Ultra 9 旗舰
2:代数,第 2 代(第一代直接跳过了)
45:可理解成规格,同代内数字越大性能越强
KF:后缀,和 14 代含义一样
游戏性能排序参考:
i5-14400F = i5-14400 < i5-14500F = i5-14500 < i5-14600F = i5-14600 < i5-14600KF = i5-14600K
特别提醒:
15 代 Ultra 目前游戏性能不如 14 代酷睿,而且价格更贵,目前没有 U3 级别,纯游戏玩家不推荐。除非你同时需要很强的AI算力,否则优先选 14 代。
任何服务器CPU,虽然核心多,但单核性能很差,不适合玩游戏。
2、AMD CPU 命名规则
AMD 现在只有一个主流平台:AM5 接口的锐龙 7000/8000/9000 系列
命名格式: 锐龙 R3/R5/R7/R9 - 代数 + SKU + 后缀
例子:R9-7950 X3D
R9:性能等级(R3 入门 < R5 主流中端 < R7 高端 < R9 旗舰)
7:代数,第 7 代
950:可理解成规格,同代内数字越大性能越强
X3D:后缀,3D 垂直缓存,游戏特化版,提升巨大,尤其是 1% Low帧
F:无核显,砍掉集成显卡
X:高性能,可超频
XT:超高性能,X 版的提频优化版,体质更好,频率更高
G:高性能核显,CPU 性能比同数字的无核显版弱很多,纯游戏玩家不推荐
GE:低功耗核显
无后缀就是标准版
游戏性能排序参考:
R5 7500F = R5 7500 < R5 7600F = R5 7600 < R5 7600X < R5 7600X3D
特别提醒: 对于纯游戏玩家来说,X3D 系列是游戏性能最强的。
3、核心 / 线程
CPU 的核心就相当于它的 "大脑",核心越多,能同时处理的任务就越多。但对于游戏来说,不是核心越多越好。
单核性能:是指单个 CPU 核心的运算速度,它决定了绝大多数游戏的帧率上限。
几乎所有游戏的主逻辑都是单线程运行的,也就是说,游戏里最核心的计算任务,只能交给一个 CPU 核心来处理。这个核心的速度越快,游戏的帧率就越高。
多核性能:是指多个 CPU 核心同时工作的总性能,它决定了 CPU 能同时处理多少个任务。
目前绝大多数 3A 游戏最多能用到 6-8 个核心,超过 8 个核心之后,游戏帧率几乎不会有任何提升。比如《黑神话:悟空》最多用到 6 核,《赛博朋克 2077》最多用到 8 核。
大小核:比如 6P+4E,就是6大核+4小核,共10个物理核心
大核负责高负载任务,玩游戏基本都是大核
小核负责后台低负载任务,比如浏览器、听歌、QQ等
一般来讲,出国纯玩游戏,6~8核就够用,如果边玩边直播、或同时做其他工作,就8~12核心,如果是偏生产力,比如剪辑、3D建模,那就12往上喽。
线程:是让电脑能同时处理更多任务,提升运行速度。但不是所有软件都支持多线程任务的。
4、最高睿频
CPU 单个性能核心在短时间内能跑到的最高频率,这个核心的频率越高,计算速度就越快,游戏的帧率上限就越高。
在电竞网游中,单核睿频每提升 0.1GHz,帧率约能提升 5-8%
5、三级缓存
CPU 内部的高速临时存储器,用来存储 CPU 即将处理的数据。
CPU 读取数据的速度:一级缓存 > 二级缓存 > 三级缓存 > 内存
一款游戏引擎需要不断读取大量的纹理、模型、AI 数据等,如果这些数据能存在三级缓存里,CPU 就能以极快的速度访问,如果缓存不够,就需要去速度慢得多的内存里找,游戏就会卡顿,帧率下降。
AMD 3DX 后缀的 CPU,缓存都非常大,因为在 CPU 核心上方垂直堆叠了额外的缓存芯片,也叫 AMD 3D 垂直缓存,目前被誉为“电竞游戏神 U”。

二、定位参考
![]()
不要只看 R3/R5/R7/R9 前缀,建议前后缀同时参考,同段位下,新一代 CPU 性能略强于老一代。
1、按系列定位参考:
i3 / R3 系列:纯办公影音、网页浏览、轻量网游、老 AM5 平台升级、迷你主机
i5 / R5 系列:日常办公多任务、1080P-2K 主流游戏、轻度生产力、直播推流
i7 / R7 系列:2K-4K 游戏、重度多任务、专业设计、视频剪辑、游戏性能天花板
i9 / R9 系列:极致游戏 + 重度生产力、AI 计算、专业工作站、多线程工作、超频发烧友
2、按 SKU 数字段位参考
300~400 段位:纯办公影音、网页多开、1080P 中低画质 3A、LOL/CS2 等轻量网游无压力
Intel:i3-12100/F、i3-13100/F、i3-14100/F、i5-12400/F、i5-13400/F、i5-13490F、i5-14400/F
注:i5-13490F 是中国特供版,缓存更大,价格比 13400F 更低,性价比极高
AMD:R3-7300/F、R3-8300G、R3-9300/F、R5-7500/F、R5-9500/F
注:R5-7500F 是当前入门游戏神 U,1080P 高画质通吃所有 3A
500 段位:比 400 版频率更高、核显更强,适合日常多任务、1080P 高画质游戏、轻度生产力
Intel:i5-12500/F、i5-13500/F、i5-13590F、i5-14500/F
注:i5-13590F 是中国特供版,性能接近 13600F,差价不大优先选
AMD:R5-8500G、R5-8600G
注:均为核显特化版,无需独立显卡就能玩 1080P 中高画质游戏,迷你主机首选
600 段位:2K 主流游戏、中度生产力、直播推流,90% 普通用户的黄金选择
Intel:i5-12600/KF、i5-13600/KF、i5-14600/KF
注:KF 版性价比最高,适合搭配独立显卡的游戏玩家
AMD:R5-7600/F/X、R5-8600G、R5-9600/F/X、R5-7600X3D、R5-9600X3D
注:X3D 版游戏性能远超同段位普通版,2K 电竞玩家首选
700 段位:核心数更多,多线程性能大幅提升,适合 2K 全高画质游戏、重度多任务、专业设计、视频剪辑
Intel:i7-12700/KF、i7-13700/KF、i7-13790F、i7-14700/KF、i7-14790F
注:i7-13790F/14790F 是特供提频版,性能接近同代 K 版,价格更便宜
AMD:R7-7700/F/X、R7-8700/F/G/X、R7-9700/F/X
注:R7-8700G 是高端核显天花板,无需独显就能玩 1080P 高画质 3A
800 段位:4K 游戏、纯高端游戏玩家专属,专业创作、AI 计算
Intel:无原生 800 段位型号,i7-14790F 是最接近的特殊提频版
AMD:R7-7800X3D、R7-9800X3D
注:X3D 系列游戏性能断层领先,R7-7800X3D 降价后性价比高,R7-9800X3D 是打游戏最强 CPU
900 段位:多线程性能拉满,极致游戏 + 重度生产力、专业工作站、超频发烧友
Intel:i9-12900/KF、i9-13900/KF、i9-14900/KF、i9-14900KS
注:KS 版是特挑体质高频版,仅适合极限超频发烧友,普通用户没必要
AMD:R9-7900/X/X3D、R9-7950/X/X3D、R9-9900/X/X3D、R9-9950/X/X3D
注:900=12 核 24 线程,950=16 核 32 线程;X3D 版游戏性能更强,普通版生产力更强

三、CPU 与 内存
![]()
CPU 内置的内存控制器,决定可用内存的容量和频率。
1、Gear / EXPO 模式
是CPU 内存控制器的工作模式(时钟同步比例),直接决定了内存数据传输的实际延迟,是影响游戏帧率的最关键内存参数之一。
把两条内存插在 A2+B2 插槽,就默认自动开启,不需要超频,所以他和 XMP / EXPO 是完全独立的。
Gear 1:打游戏用,内存控制器频率(UCLK)= 内存频率(MCLK),两者时钟完全同步
内存发出的每一个数据请求,CPU 都能在同一个时钟周期内响应
时序标注的数字(如 CL30)就是真实的延迟时间
AMD 没有 Cear 模式,开启 EXPO 后默认就是 UCLK=MCLK,也就是 Gear 1
EXPO 是 AMD 专为 AM5 平台计的内存一键超频技术,相当于 Intel 的 XMP。
Gear 2:生产力用,内存控制器频率(UCLK)= 内存频率(MCLK)/ 2,两者时钟异步
内存每发出 2 个数据请求,CPU 才能响应 1 个
时序标注的数字(如 CL36)需要乘以 2 才是真实的延迟时间
Intel 12 / 13 / 14 代非 K CPU,若 DDR5 内存超过 4800MHz,会强制切到 Gear 2,所以打游戏直接上对应最大支持频率的内存就可以了。
2、Intel CPU 纯原生内存支持
2 条内存插在 A2+B2 插槽(1DPC),不超频
Intel 12 CPU 的所有型号,最大支持 128GB(4×32GB)内存
原生支持 DDR4 最高频率 3200 MHz(仅 Gear1 模式)
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 4800 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 4800 MHz
插满 4 条内存时,DDR4 最高 2933MHz,DDR5 最高 4000MHz;无官方 JEDEC 5200MHz 及以上支持
Intel 13 CPU 的所有型号,最大支持 128GB(4×32GB)内存
原生支持 DDR4 最高频率 3200 MHz(仅 Gear1 模式)
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 4800 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 5600 MHz
官方标称的 "原生 5600MHz" 仅为 Gear2 模式;插满 4 条内存时,DDR4 最高 2933MHz,DDR5 最高 4400MHz
Intel 14 CPU 的所有型号,最大支持 128GB(4×32GB)内存
原生支持 DDR4 最高频率 3200 MHz(仅 Gear1 模式)
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 4800 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 5600 MHz
与 13 代 完全一致,无任何提升;插满 4 条内存时频率同上
Intel 15 代 CPU(酷睿 Ultra 200S)的所有型号,最大支持 192GB(4×48GB)内存
不支持 DDR4
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 6400 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 7200 MHz
2026 年初 Refresh 版 CPU 将原生支持 7200MHz Gear1(CUDIMM 内存);插满 4 条内存时最高 5200MHz
Refresh 版:基于原有架构和工艺的优化增强版
CUDIMM 内存:DDR5 高频内存升级版,在普通 DDR5 内存上多了一颗时钟驱动芯片(CKD),专门解决高频 DDR5 的信号不稳定问题。
3、AMD CPU 纯原生内存支持
AMD 7000 系 CPU 的所有型号,最大支持 192GB(4×48GB)内存
不支持 DDR4
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 5200 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 6400 MHz
插满 4 条内存时最高 3600MHz;部分老 BIOS 版本默认 4800MHz,更新 BIOS 后自动识别 5200MHz
AMD 8000 系 CPU 的所有型号,最大支持 192GB(4×48GB)内存
不支持 DDR4
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 5200 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 6400 MHz
与 7000 系内存支持能力完全一致;插满 4 条内存时最高 3600MHz
AMD 9000 系 CPU 的所有型号,最大支持 192GB(4×48GB)内存
不支持 DDR4
原生支持 DDR5 Gear1 最高频率 5600 MHz
原生支持 DDR5 Gear2 最高频率 7200 MHz
目前消费级 CPU 最高原生 Gear1 频率;插满 4 条内存时最高 4000MHz
4、时序(简单了解)
内存时序是内存完成一次数据读写的四个关键步骤的延迟时间,单位是时钟周期,数字越小速度越快,通常标注为 CL-tRCD-tRP-tRAS(如:DDR5-6000 CL30-36-36-76)。
内存时序不是内存单方面决定的,是 CPU 内置的内存控制器最终决定“时序能不能跑稳、能跑多低”,每个 CPU 的内存控制器体质都不一样,就像每个人的体力不同,决定了能上多低时序的内存。
CL是延迟,对游戏影响最大
在频率相同的情况下,优先选择 CL 值更低的内存
不同频率就套公式:实际纳秒延迟(ns) = CL × 1000 ÷ 内存频率(MHz),低的好
5、补充
非 K 版的 Intel CPU 从12 代开始锁定 SA 电压,也就无法超频。
Intel SA 电压是 CPU 内存控制器的供电电压,直接决定内存能稳定运行的最高频率。
AMD VDDG 电压:AMD 版的 "SA 电压",全系列所有型号完全解锁,可以自由调节
非 K 的 CPU 只看 Gear 1 最大支持频率选内存就可以了, 超过也没用,会自动降频到最大值
同频率下,Gear 1 的实际延迟比 Gear 2 低 30% 以上,游戏帧率高 5-15%,1% Low 帧提升 20% 以上
AMD CPU 必须购买AMD EXPO 认证内存,纯 XMP 内存兼容性差,容易蓝屏死机
AMD X3D 系列对内存时序极度敏感,优先选择 CL30 及以下的低时序内存,游戏帧率可提升 3-8%
AMD AM5 平台不建议买超过 6400MHz 的内存。因为超过这个频率后,内存控制器会从 Gear 1 模式切换到 Gear 2 模式,延迟会大幅增加,实际游戏性能反而会下降。

四、CPU 与 主板
![]()
CPU 和主板不仅仅是“能插上就行”的问题,所有带 K/KF/KS 后缀的 Intel CPU 型号,可通过 XMP(AMD 叫 EXPO ) 进行超频,但能超到多少,由主板来决定。
1、Intel 平台 XMP 最高频率
🔒 12/13/14 代 非K / F / T 版
无论搭配 H610/B660/Z690/B760/Z790 任何主板,上限完全相同:
DDR4 XMP 最高:3200MHz(Gear 1)
DDR5 XMP 最高:4800MHz(Gear 1) / 5600MHz(Gear 2)
推荐用:DDR4-3200 CL16 / DDR5-4800 CL40
超过 4800MHz 会强制切 Gear 2,延迟高 30%,游戏性能下降
🔓 12/13/14 代 K / KF / KS 版
H610 主板(三代统一)
DDR4 XMP 最高:3200MHz
DDR5 XMP 最高:4800MHz
推荐:DDR4-3200 CL16 / DDR5-4800 CL40
B660 主板(三代统一)
DDR4 XMP 最高:3600MHz
DDR5 XMP 最高:5600MHz
推荐:DDR4-3600 CL16 / DDR5-5600 CL36
Z690 主板(三代统一)
DDR4 XMP 最高:4000MHz
DDR5 XMP 最高:6400MHz
推荐:DDR5-6000 CL36
B760 主板:
DDR4 XMP 最高:3600MHz(三代统一)
DDR5 XMP 最高:12/13 代 6400MHz | 14 代 6800MHz
推荐:12/13 代 DDR5-6000 CL36 | 14 代 DDR5-6400 CL34
Z790 主板:
DDR4 XMP 最高:4000MHz(三代统一)
DDR5 XMP 最高:12/13 代 7200MHz | 14 代 8000+MHz
推荐:12/13 代 DDR5-6400 CL34 | 14 代 DDR5-7200 CL34
15 代酷睿 Ultra 200S(LGA1851)
全系列解锁 SA 电压,不支持 DDR4
H810 主板:DDR5 XMP 最高 6400MHz | 推荐 DDR5-6400 CL32
B860 主板:DDR5 XMP 最高 7200MHz | 推荐 DDR5-6400 CL32
Z890 主板:DDR5 XMP 最高 8400+MHz | 推荐 DDR5-7200 CL32
2、AMD AM5 平台 EXPO 最高频率
全系列不支持 DDR4,所有型号均解锁内存控制器电压
7000/8000 系(Zen4,内存支持完全相同)
A620:DDR5 EXPO 最高 6000MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
B650/B650E:DDR5 EXPO 最高 6400MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
X670/X670E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
B850/B850E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
X870/X870E:DDR5 EXPO 最高 8400+MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
9000 系(Zen5,IMC 大幅升级)
A620:DDR5 EXPO 最高 6400MHz | 推荐 DDR5-6000 CL30
B650/B650E:DDR5 EXPO 最高 6800MHz | 推荐 DDR5-6400 CL32
B850/B850E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推荐 DDR5-6400 CL32
X670/X670E:DDR5 EXPO 最高 8000+MHz | 推荐 DDR5-6400 CL32
X870/X870E:DDR5 EXPO 最高 8400+MHz | 推荐 DDR5-6800 CL34

五、CPU 与显卡 / 显示器
![]()
我们玩游戏的帧数,是由 CPU 和显卡共同决定的,CPU 决定了帧率的上限,显卡决定了帧率的下限。
分辨率越低,对 CPU 的要求越高
分辨率越高,对 CPU 的要求越低
如果是 1080P 144Hz 或者 240Hz 的显示器,那 CPU 对你来说比显卡还重要。因为在 1080P 下,显卡很容易就能跑满,这时候帧率上限完全由 CPU 的单核性能决定。
如果你的显示器是 240 Hz ,显卡是也超过了游戏顶配要求,但帧数始终无法跑满,很可能就是CPU的问题。
如果是 2K 分辨率下,CPU 和显卡都很重要,任何一个拖后腿都会影响体验,显卡篇我们也有说过。
如果是 4K 显示器,那你可以在 CPU 上省不少钱。因为在 4K 分辨率下,哪怕是 RTX 5080 也会先跑满,这时候用 i5 / R5 和 i9 / R9 的帧率差距不会超过 5%。

六、CPU 散热
![]()
对于 TDP 200W 以下的 CPU,风冷完全够用,而且更安全、更便宜。只有 TDP 超过 200W 的旗舰 CPU,才需要考虑水冷。
TDP 的全称是 "热设计功耗",不是 CPU 的实际功耗。 它是 Intel 和 AMD 给散热器厂商的一个参考值,意思是 "这个 CPU 在标准负载下,最多会产生这么多热量,你设计的散热器至少要能散掉这么多热"。
CPU 的实际满载功耗,永远比官方 TDP 高。 Intel 的 CPU,实际功耗经常是官方 TDP 的 1.5-2 倍。
AMD 的 CPU 相对好一点,实际功耗和官方 TDP 差距不大。
风冷散热器
单塔:只有一个散热塔体,通常配 1 个风扇,最多能压 100W 左右的 CPU。优点是体积小,不挡内存,价格便宜;缺点是散热能力有限。
双塔:有两个并排的散热塔体,通常配 2 个风扇,最多能压 180-240W 的 CPU。优点是散热能力强,静音效果好;缺点是体积大,可能会挡高马甲内存。
水冷散热器:散热能力主要由冷排的大小决定,冷排越大,散热能力越强
240 水冷:冷排长度 240mm,配 2 个 120mm 风扇,散热能力大概相当于中端双塔风冷,最多能压 200W 左右的 CPU。
360 水冷:冷排长度 360mm,配 3 个 120mm 风扇,散热能力比顶级风冷略强,最多能压 300W 左右的 CPU。
中端 vs 高端散热的区别
散热能力:高端散热的鳍片密度更高、热管更粗、风扇风量更大,高负载下温度比中端低 5-10℃。
静音效果:高端散热的风扇轴承更好,做工更精细,同样转速下噪音比中端低很多。
做工和寿命:高端散热的用料更好,寿命更长,一般能用到 5-8 年;中端散热寿命大概 3-5 年。
价格:高端散热的价格是中端的 2-3 倍,但对于游戏玩家来说,提升的体验远不如价格差距大。
注意:
AMD X3D CPU 因为缓存堆叠的原因,热点温度会比普通 CPU 高 10-15℃,所以至少要用中端双塔风冷,否则会出现降频。
如果 CPU 温度波动特别大,比如从 50℃ 直接飙到 90℃ ,关了游戏温度降的特别慢,那就是散热器出问题了。
如果看视频上网都没事,一玩游戏就突然关机,说明 CPU 温度过高,散热器坏了。
如果风扇噪音大,请检查散热器,不是坏了就是在坏的路上。

七、该选 Intel 还是 AMD ?
![]()
首先,没有绝对的好坏,只有适不适合。
其次,现在的 AMD CPU 早已不是当年 FX 系列的 “电磁炉”了,Zen 架构开始,AMD 的发热控制已经实现了质的飞跃。
AMD 平台(AM5)
优点:
游戏性能:X3D 系列 CPU 是目前游戏性能最强的。尤其是高帧率电竞游戏,在 3A 游戏中比同价位 Intel CPU 强 15-20%。
升级潜力:AMD 在 2026 年 5 月 31 日 Computex 上正式宣布,将 AM5 接口支持延长至 2029 年。也就是说现在买个 R5-7500F,未来可以直接升级到 Zen 7 架构的 R9-10950X3D,不用换主板。
功耗更低:同性能下,AMD CPU 的游戏功耗比 Intel 14 代低 30-50%,发热更小,对散热的要求更低。
全系列支持自动超频:所有 AMD CPU 搭配 B650 主板就能开启 PBO 自动超频,不需要买昂贵的 X 系列主板。
内存价格优势:AM5 平台最佳游戏频率是 6000-6400MHz,这个频率的内存价格相对便宜。
由于内存涨价,只能说是相对便宜
缺点:
单核性能略弱:在纯单核性能上,AMD 还是比 Intel 14 代差一点,在极度吃单核的电竞网游中,帧率比同价位 Intel 低 5-10%。
主板价格略高:AM5 主板的起步价比 LGA1700 高。
内存频率上限低:AM5 平台最佳游戏频率是 6000-6400MHz,超过这个频率后内存控制器会切换到 Gear 2 模式,延迟大幅增加,实际游戏性能反而会下降。
Intel 平台(LGA1700 14 代酷睿)
优点:
1,单核性能:14 代酷睿的单核性能是目前所有 CPU 中最强的,在电竞网游中表现最好。
2,主板选择极多:LGA1700 平台已经发展了 3 年,主板从 300 元到 3000 元应有尽有,选择非常多。
3,支持 DDR4 和 DDR5:你可以选择便宜的 DDR4 内存,也可以选择性能更强的 DDR5 内存,灵活性更高。
4,超频潜力大:带 K 后缀的 CPU 搭配 Z790 主板,可以大幅超频,进一步提升性能。
5,价格优势:由于 Intel 正在清仓 14 代库存,目前 14 代 CPU 的价格会低很多。
缺点:
1,3A 游戏性能不如 X3D:在 3A 游戏中,同价位 Intel CPU 的性能比 AMD X3D 差 15-20%。
2,升级潜力为 0:LGA1700 接口到 14 代酷睿就结束了,未来没有任何升级空间。
3,功耗发热极高:同性能下,Intel 14 代 CPU 的游戏功耗比 AMD 高很多,发热更大,对散热的要求更高。i9-14900KF 游戏满载功耗能跑到 310W 以上。
4,超频需要贵主板:带 K 后缀的 CPU 只有搭配 Z 系列主板才能超频,B 系列主板只能跑默频。
Intel 平台(LGA1851 15 代 Ultra)
优点:
1,能效比极高:游戏功耗比 14 代低 40-50%,Ultra 9 285K 游戏满载只有 110W 左右,而 i9-14900K 需要 180W。
2,发热更小:得益于更低的功耗,15 代 Ultra 的发热比 14 代小很多,对散热的要求更低。
3,AI 性能强:集成了更强的 NPU,AI 算力达到 36 TOPS,适合需要 AI 加速的用户。
NPU 的全称是神经处理单元(Neural Processing Unit),可以理解成 CPU 里专门用来跑 AI 任务的小芯片。
4,支持最新技术:原生支持 DDR5 8000MHz、PCIe 5.0、WiFi 7 等最新技术。
缺点:
1,游戏性能不如 14 代:经过多次 BIOS 和微码更新后,15 代 Ultra 的游戏性能仍然落后于 14 代。在 15 款主流游戏测试中,Ultra 9 285K 在 12 款游戏中输给了 i9-14900K,平均落后 8%。
2,电竞网游表现差:在《CS2》、《无畏契约》这类电竞网游中,15 代 Ultra 的帧率比 14 代低 15-18%。
3,升级潜力极低:LGA1851 接口只支持 200S 系列和即将发布的 400S 系列,2027 年就会被 LGA1954 接口取代,生命周期极短。
4,平台成本高:虽然主板价格有所下降,但整体平台成本仍然比 LGA1700 高。
5,取消超线程:15 代 Ultra 取消了超线程技术,在多任务处理和直播推流时表现不如 14 代。

总而言之
选 CPU 就相当于选平台,之后的硬件和未来的升级,基本都基于这次的选择。
选了 AMD 的 CPU,就只能买 AM5 接口的主板,不能买 Intel 的 LGA1700 或 LGA1851
选了 Intel 14 代 CPU,就只能买 LGA1700 接口的主板,不能买 15 代的 LGA1851
感谢 [关注💗][点赞👍][收藏⭐][充电🔋]多谢支持!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
