[裝機指南] 小白⭕基礎攢機手冊,課3,CPU篇,決定未來。

很多人說 “玩遊戲只看顯卡”,這句話並不準確。

在遊戲裏,CPU 負責處理所有非圖形的工作:你的人物跑跳開槍、敵人的 AI、物理碰撞、網絡數據、甚至遊戲裏的聲音,全都是 CPU 在算。然後 CPU 把算好的 "指令" 發給顯卡,顯卡再把這些指令變成你屏幕上看到的畫面。

看完了顯卡篇,我們對 CPU 或多或少知道了些,現在我們來更針對性的瞭解 CPU。

[裝機指南] 小白⭕基礎攢機手冊,課2,顯卡篇

一、看懂 CPU 型號

1、Intel CPU 命名規則

Intel 現在有兩個主流平臺:老的 14 代酷睿(LGA1700)和新的 15 代酷睿 Ultra(LGA1851)

老 14 代命名格式: 酷睿 i3/i5/i7/i9 - 代數 + SKU規格 + 後綴

 例子:i5-14600KF

  • i5:性能等級(i3 入門 < i5 主流中端 < i7 高端 < i9 旗艦)

  • 14:代數,第 14 代

  • 600:可理解成規格,同代內數字越大性能越強

  • KF:後綴,K = 可超頻,F = 無核顯,砍掉集成顯卡。

無後綴就是標準版

新 15 代命名格式: 酷睿 Ultra 5/7/9 - 代數 + SKU + 後綴

例子:Ultra 5 245KF

  • Ultra 5:性能等級(Ultra 5 主流中端 < Ultra 7 高端 < Ultra 9 旗艦

  • 2:代數,第 2 代(第一代直接跳過了)

  • 45:可理解成規格,同代內數字越大性能越強

  • KF:後綴,和 14 代含義一樣

遊戲性能排序參考:

i5-14400F = i5-14400 < i5-14500F = i5-14500 < i5-14600F = i5-14600 < i5-14600KF = i5-14600K

特別提醒:

  • 15 代 Ultra 目前遊戲性能不如 14 代酷睿,而且價格更貴,目前沒有 U3 級別,純遊戲玩家不推薦。除非你同時需要很強的AI算力,否則優先選 14 代。

  • 任何服務器CPU,雖然核心多,但單核性能很差,不適合玩遊戲。

2、AMD CPU 命名規則

AMD 現在只有一個主流平臺:AM5 接口的銳龍 7000/8000/9000 系列

命名格式: 銳龍 R3/R5/R7/R9 - 代數 + SKU + 後綴

例子:R9-7950 X3D

  • R9:性能等級(R3 入門 < R5 主流中端 < R7 高端 < R9 旗艦)

  • 7:代數,第 7 代

  • 950:可理解成規格,同代內數字越大性能越強

  • X3D:後綴,3D 垂直緩存,遊戲特化版,提升巨大,尤其是 1% Low幀

  • F:無核顯,砍掉集成顯卡

  • X:高性能,可超頻

  • XT:超高性能,X 版的提頻優化版,體質更好,頻率更高

  • G:高性能核顯,CPU 性能比同數字的無核顯版弱很多,純遊戲玩家不推薦

  • GE:低功耗核顯

  • 無後綴就是標準版

遊戲性能排序參考:

R5 7500F = R5 7500 < R5 7600F = R5 7600 < R5 7600X < R5 7600X3D

特別提醒: 對於純遊戲玩家來說,X3D 系列是遊戲性能最強的。

3、核心 / 線程

CPU 的核心就相當於它的 "大腦",核心越多,能同時處理的任務就越多。但對於遊戲來說,不是核心越多越好。

單核性能:是指單個 CPU 核心的運算速度,它決定了絕大多數遊戲的幀率上限。

幾乎所有遊戲的主邏輯都是單線程運行的,也就是說,遊戲裏最核心的計算任務,只能交給一個 CPU 核心來處理。這個核心的速度越快,遊戲的幀率就越高。

多核性能:是指多個 CPU 核心同時工作的總性能,它決定了 CPU 能同時處理多少個任務。

目前絕大多數 3A 遊戲最多能用到 6-8 個核心,超過 8 個核心之後,遊戲幀率幾乎不會有任何提升。比如《黑神話:悟空》最多用到 6 核,《賽博朋克 2077》最多用到 8 核。

大小核:比如 6P+4E,就是6大核+4小核,共10個物理核心

  • 大核負責高負載任務,玩遊戲基本都是大核

  • 小核負責後臺低負載任務,比如瀏覽器、聽歌、QQ等

一般來講,出國純玩遊戲,6~8核就夠用,如果邊玩邊直播、或同時做其他工作,就8~12核心,如果是偏生產力,比如剪輯、3D建模,那就12往上嘍。

線程:是讓電腦能同時處理更多任務,提升運行速度。但不是所有軟件都支持多線程任務的。

4、最高睿頻

CPU 單個性能核心在短時間內能跑到的最高頻率,這個核心的頻率越高,計算速度就越快,遊戲的幀率上限就越高。

在電競網遊中,單核睿頻每提升 0.1GHz,幀率約能提升 5-8%

5、三級緩存

CPU 內部的高速臨時存儲器,用來存儲 CPU 即將處理的數據。

CPU 讀取數據的速度:一級緩存 > 二級緩存 > 三級緩存 > 內存

一款遊戲引擎需要不斷讀取大量的紋理、模型、AI 數據等,如果這些數據能存在三級緩存裏,CPU 就能以極快的速度訪問,如果緩存不夠,就需要去速度慢得多的內存裏找,遊戲就會卡頓,幀率下降。

AMD 3DX 後綴的 CPU,緩存都非常大,因爲在 CPU 核心上方垂直堆疊了額外的緩存芯片,也叫 AMD 3D 垂直緩存,目前被譽爲“電競遊戲神 U”。

二、定位參考

不要只看 R3/R5/R7/R9 前綴,建議前後綴同時參考,同段位下,新一代 CPU 性能略強於老一代。

1、按系列定位參考:

  • i3 / R3 系列:純辦公影音、網頁瀏覽、輕量網遊、老 AM5 平臺升級、迷你主機

  • i5 / R5 系列:日常辦公多任務、1080P-2K 主流遊戲、輕度生產力、直播推流

  • i7 / R7 系列:2K-4K 遊戲、重度多任務、專業設計、視頻剪輯、遊戲性能天花板

  • i9 / R9 系列:極致遊戲 + 重度生產力、AI 計算、專業工作站、多線程工作、超頻發燒友

2、按 SKU 數字段位參考

300~400 段位:純辦公影音、網頁多開、1080P 中低畫質 3A、LOL/CS2 等輕量網遊無壓力

  • Intel:i3-12100/F、i3-13100/F、i3-14100/F、i5-12400/F、i5-13400/F、i5-13490F、i5-14400/F

    • 注:i5-13490F 是中國特供版,緩存更大,價格比 13400F 更低,性價比極高

  • AMD:R3-7300/F、R3-8300G、R3-9300/F、R5-7500/F、R5-9500/F

    • 注:R5-7500F 是當前入門遊戲神 U,1080P 高畫質通喫所有 3A

500 段位:比 400 版頻率更高、核顯更強,適合日常多任務、1080P 高畫質遊戲、輕度生產力

  • Intel:i5-12500/F、i5-13500/F、i5-13590F、i5-14500/F

    • 注:i5-13590F 是中國特供版,性能接近 13600F,差價不大優先選

  • AMD:R5-8500G、R5-8600G

    • 注:均爲核顯特化版,無需獨立顯卡就能玩 1080P 中高畫質遊戲,迷你主機首選

600 段位:2K 主流遊戲、中度生產力、直播推流,90% 普通用戶的黃金選擇

  • Intel:i5-12600/KF、i5-13600/KF、i5-14600/KF

    • 注:KF 版性價比最高,適合搭配獨立顯卡的遊戲玩家

  • AMD:R5-7600/F/X、R5-8600G、R5-9600/F/X、R5-7600X3D、R5-9600X3D

    • 注:X3D 版遊戲性能遠超同段位普通版,2K 電競玩家首選

700 段位:核心數更多,多線程性能大幅提升,適合 2K 全高畫質遊戲、重度多任務、專業設計、視頻剪輯

  • Intel:i7-12700/KF、i7-13700/KF、i7-13790F、i7-14700/KF、i7-14790F

    • 注:i7-13790F/14790F 是特供提頻版,性能接近同代 K 版,價格更便宜

  • AMD:R7-7700/F/X、R7-8700/F/G/X、R7-9700/F/X

    • 注:R7-8700G 是高端核顯天花板,無需獨顯就能玩 1080P 高畫質 3A

800 段位:4K 遊戲、純高端遊戲玩家專屬,專業創作、AI 計算

  • Intel:無原生 800 段位型號,i7-14790F 是最接近的特殊提頻版

  • AMD:R7-7800X3D、R7-9800X3D

    • 注:X3D 系列遊戲性能斷層領先,R7-7800X3D 降價後性價比高,R7-9800X3D 是打遊戲最強 CPU

900 段位:多線程性能拉滿,極致遊戲 + 重度生產力、專業工作站、超頻發燒友

  • Intel:i9-12900/KF、i9-13900/KF、i9-14900/KF、i9-14900KS

    • 注:KS 版是特挑體質高頻版,僅適合極限超頻發燒友,普通用戶沒必要

  • AMD:R9-7900/X/X3D、R9-7950/X/X3D、R9-9900/X/X3D、R9-9950/X/X3D

    • 注:900=12 核 24 線程,950=16 核 32 線程;X3D 版遊戲性能更強,普通版生產力更強

三、CPU 與 內存

CPU 內置的內存控制器,決定可用內存的容量和頻率。

1、Gear / EXPO 模式

是CPU 內存控制器的工作模式(時鐘同步比例),直接決定了內存數據傳輸的實際延遲,是影響遊戲幀率的最關鍵內存參數之一。

把兩條內存插在 A2+B2 插槽,就默認自動開啓,不需要超頻,所以他和 XMP / EXPO 是完全獨立的。

Gear 1:打遊戲用,內存控制器頻率(UCLK)= 內存頻率(MCLK),兩者時鐘完全同步

  • 內存發出的每一個數據請求,CPU 都能在同一個時鐘週期內響應

  • 時序標註的數字(如 CL30)就是真實的延遲時間

  • AMD 沒有 Cear 模式,開啓 EXPO 後默認就是 UCLK=MCLK,也就是 Gear 1

EXPO 是 AMD 專爲 AM5 平臺計的內存一鍵超頻技術,相當於 Intel 的 XMP。

Gear 2:生產力用,內存控制器頻率(UCLK)= 內存頻率(MCLK)/ 2,兩者時鐘異步

  • 內存每發出 2 個數據請求,CPU 才能響應 1 個

  • 時序標註的數字(如 CL36)需要乘以 2 纔是真實的延遲時間

  • Intel 12 / 13 / 14 代非 K CPU,若 DDR5 內存超過 4800MHz,會強制切到 Gear 2,所以打遊戲直接上對應最大支持頻率的內存就可以了。

2、Intel CPU 純原生內存支持

2 條內存插在 A2+B2 插槽(1DPC),不超頻

Intel 12 CPU 的所有型號,最大支持 128GB(4×32GB)內存

  • 原生支持 DDR4 最高頻率 3200 MHz(僅 Gear1 模式)

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 4800 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 4800 MHz

插滿 4 條內存時,DDR4 最高 2933MHz,DDR5 最高 4000MHz;無官方 JEDEC 5200MHz 及以上支持

Intel 13 CPU 的所有型號,最大支持 128GB(4×32GB)內存

  • 原生支持 DDR4 最高頻率 3200 MHz(僅 Gear1 模式)

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 4800 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 5600 MHz

官方標稱的 "原生 5600MHz" 僅爲 Gear2 模式;插滿 4 條內存時,DDR4 最高 2933MHz,DDR5 最高 4400MHz

Intel 14 CPU 的所有型號,最大支持 128GB(4×32GB)內存

  • 原生支持 DDR4 最高頻率 3200 MHz(僅 Gear1 模式)

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 4800 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 5600 MHz

與 13 代 完全一致,無任何提升;插滿 4 條內存時頻率同上

Intel 15 代 CPU(酷睿 Ultra 200S)的所有型號,最大支持 192GB(4×48GB)內存

  • 不支持 DDR4

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 6400 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 7200 MHz

  • 2026 年初 Refresh 版 CPU 將原生支持 7200MHz Gear1(CUDIMM 內存);插滿 4 條內存時最高 5200MHz

  • Refresh 版:基於原有架構和工藝的優化增強版

  • CUDIMM 內存:DDR5 高頻內存升級版,在普通 DDR5 內存上多了一顆時鐘驅動芯片(CKD),專門解決高頻 DDR5 的信號不穩定問題。

3、AMD CPU 純原生內存支持

AMD 7000 系 CPU 的所有型號,最大支持 192GB(4×48GB)內存

  • 不支持 DDR4

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 5200 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 6400 MHz

插滿 4 條內存時最高 3600MHz;部分老 BIOS 版本默認 4800MHz,更新 BIOS 後自動識別 5200MHz

AMD 8000 系 CPU 的所有型號,最大支持 192GB(4×48GB)內存

  • 不支持 DDR4

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 5200 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 6400 MHz

與 7000 系內存支持能力完全一致;插滿 4 條內存時最高 3600MHz

AMD 9000 系 CPU 的所有型號,最大支持 192GB(4×48GB)內存

  • 不支持 DDR4

  • 原生支持 DDR5 Gear1 最高頻率 5600 MHz

  • 原生支持 DDR5 Gear2 最高頻率 7200 MHz

目前消費級 CPU 最高原生 Gear1 頻率;插滿 4 條內存時最高 4000MHz

4、時序(簡單瞭解)

內存時序是內存完成一次數據讀寫的四個關鍵步驟的延遲時間,單位是時鐘週期,數字越小速度越快,通常標註爲 CL-tRCD-tRP-tRAS(如:DDR5-6000 CL30-36-36-76)。

內存時序不是內存單方面決定的,是 CPU 內置的內存控制器最終決定“時序能不能跑穩、能跑多低”,每個 CPU 的內存控制器體質都不一樣,就像每個人的體力不同,決定了能上多低時序的內存。

  • CL是延遲,對遊戲影響最大

  • 在頻率相同的情況下,優先選擇 CL 值更低的內存

  • 不同頻率就套公式:實際納秒延遲(ns) = CL × 1000 ÷ 內存頻率(MHz),低的好

5、補充

  • 非 K 版的 Intel CPU 從12 代開始鎖定 SA 電壓,也就無法超頻。

  • Intel SA 電壓是 CPU 內存控制器的供電電壓,直接決定內存能穩定運行的最高頻率。

  • AMD VDDG 電壓:AMD 版的 "SA 電壓",全系列所有型號完全解鎖,可以自由調節

  • 非 K 的 CPU 只看 Gear 1 最大支持頻率選內存就可以了, 超過也沒用,會自動降頻到最大值

  • 同頻率下,Gear 1 的實際延遲比 Gear 2 低 30% 以上,遊戲幀率高 5-15%,1% Low 幀提升 20% 以上

  • AMD CPU 必須購買AMD EXPO 認證內存,純 XMP 內存兼容性差,容易藍屏死機

  • AMD X3D 系列對內存時序極度敏感,優先選擇 CL30 及以下的低時序內存,遊戲幀率可提升 3-8%

  • AMD AM5 平臺不建議買超過 6400MHz 的內存。因爲超過這個頻率後,內存控制器會從 Gear 1 模式切換到 Gear 2 模式,延遲會大幅增加,實際遊戲性能反而會下降。

四、CPU 與 主板

CPU 和主板不僅僅是“能插上就行”的問題,所有帶 K/KF/KS 後綴的 Intel CPU 型號,可通過 XMP(AMD 叫 EXPO ) 進行超頻,但能超到多少,由主板來決定。

1、Intel 平臺 XMP 最高頻率

🔒 12/13/14 代 非K / F / T 版

  • 無論搭配 H610/B660/Z690/B760/Z790 任何主板,上限完全相同:

    • DDR4 XMP 最高:3200MHz(Gear 1)

    • DDR5 XMP 最高:4800MHz(Gear 1) / 5600MHz(Gear 2)

    • 推薦用:DDR4-3200 CL16 / DDR5-4800 CL40

超過 4800MHz 會強制切 Gear 2,延遲高 30%,遊戲性能下降

🔓 12/13/14 代 K / KF / KS 版 

  • H610 主板(三代統一)

    • DDR4 XMP 最高:3200MHz

    • DDR5 XMP 最高:4800MHz

    • 推薦:DDR4-3200 CL16 / DDR5-4800 CL40

  • B660 主板(三代統一)

    • DDR4 XMP 最高:3600MHz

    • DDR5 XMP 最高:5600MHz

    • 推薦:DDR4-3600 CL16 / DDR5-5600 CL36

  • Z690 主板(三代統一)

    • DDR4 XMP 最高:4000MHz

    • DDR5 XMP 最高:6400MHz

    • 推薦:DDR5-6000 CL36

  • B760 主板

    • DDR4 XMP 最高:3600MHz(三代統一)

    • DDR5 XMP 最高:12/13 代 6400MHz | 14 代 6800MHz

    • 推薦:12/13 代 DDR5-6000 CL36 | 14 代 DDR5-6400 CL34

  • Z790 主板

    • DDR4 XMP 最高:4000MHz(三代統一)

    • DDR5 XMP 最高:12/13 代 7200MHz | 14 代 8000+MHz

    • 推薦:12/13 代 DDR5-6400 CL34 | 14 代 DDR5-7200 CL34

15 代酷睿 Ultra 200S(LGA1851)

全系列解鎖 SA 電壓,不支持 DDR4

  • H810 主板:DDR5 XMP 最高 6400MHz | 推薦 DDR5-6400 CL32

  • B860 主板:DDR5 XMP 最高 7200MHz | 推薦 DDR5-6400 CL32

  • Z890 主板:DDR5 XMP 最高 8400+MHz | 推薦 DDR5-7200 CL32

2、AMD AM5 平臺 EXPO 最高頻率

全系列不支持 DDR4,所有型號均解鎖內存控制器電壓

7000/8000 系(Zen4,內存支持完全相同)

  • A620:DDR5 EXPO 最高 6000MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

  • B650/B650E:DDR5 EXPO 最高 6400MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

  • X670/X670E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

  • B850/B850E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

  • X870/X870E:DDR5 EXPO 最高 8400+MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

9000 系(Zen5,IMC 大幅升級)

  • A620:DDR5 EXPO 最高 6400MHz | 推薦 DDR5-6000 CL30

  • B650/B650E:DDR5 EXPO 最高 6800MHz | 推薦 DDR5-6400 CL32

  • B850/B850E:DDR5 EXPO 最高 7200MHz | 推薦 DDR5-6400 CL32

  • X670/X670E:DDR5 EXPO 最高 8000+MHz | 推薦 DDR5-6400 CL32

  • X870/X870E:DDR5 EXPO 最高 8400+MHz | 推薦 DDR5-6800 CL34

五、CPU 與顯卡 / 顯示器 

我們玩遊戲的幀數,是由 CPU 和顯卡共同決定的,CPU 決定了幀率的上限,顯卡決定了幀率的下限。

  • 分辨率越低,對 CPU 的要求越高

  • 分辨率越高,對 CPU 的要求越低

  • 如果是 1080P 144Hz 或者 240Hz 的顯示器,那 CPU 對你來說比顯卡還重要。因爲在 1080P 下,顯卡很容易就能跑滿,這時候幀率上限完全由 CPU 的單核性能決定。

如果你的顯示器是 240 Hz ,顯卡是也超過了遊戲頂配要求,但幀數始終無法跑滿,很可能就是CPU的問題。

  • 如果是 2K 分辨率下,CPU 和顯卡都很重要,任何一個拖後腿都會影響體驗,顯卡篇我們也有說過。

  • 如果是 4K 顯示器,那你可以在 CPU 上省不少錢。因爲在 4K 分辨率下,哪怕是 RTX 5080 也會先跑滿,這時候用 i5 / R5 和 i9 / R9 的幀率差距不會超過 5%。

六、CPU 散熱

對於 TDP 200W 以下的 CPU,風冷完全夠用,而且更安全、更便宜。只有 TDP 超過 200W 的旗艦 CPU,才需要考慮水冷。

  • TDP 的全稱是 "熱設計功耗",不是 CPU 的實際功耗。 它是 Intel 和 AMD 給散熱器廠商的一個參考值,意思是 "這個 CPU 在標準負載下,最多會產生這麼多熱量,你設計的散熱器至少要能散掉這麼多熱"。

  • CPU 的實際滿載功耗,永遠比官方 TDP 高。 Intel 的 CPU,實際功耗經常是官方 TDP 的 1.5-2 倍。

  • AMD 的 CPU 相對好一點,實際功耗和官方 TDP 差距不大。

  • 風冷散熱器

    • 單塔:只有一個散熱塔體,通常配 1 個風扇,最多能壓 100W 左右的 CPU。優點是體積小,不擋內存,價格便宜;缺點是散熱能力有限。

    • 雙塔:有兩個並排的散熱塔體,通常配 2 個風扇,最多能壓 180-240W 的 CPU。優點是散熱能力強,靜音效果好;缺點是體積大,可能會擋高馬甲內存。

  • 水冷散熱器:散熱能力主要由冷排的大小決定,冷排越大,散熱能力越強

    • 240 水冷:冷排長度 240mm,配 2 個 120mm 風扇,散熱能力大概相當於中端雙塔風冷,最多能壓 200W 左右的 CPU。

    • 360 水冷:冷排長度 360mm,配 3 個 120mm 風扇,散熱能力比頂級風冷略強,最多能壓 300W 左右的 CPU。

  • 中端 vs 高端散熱的區別

    • 散熱能力:高端散熱的鰭片密度更高、熱管更粗、風扇風量更大,高負載下溫度比中端低 5-10℃。

    • 靜音效果:高端散熱的風扇軸承更好,做工更精細,同樣轉速下噪音比中端低很多。

    • 做工和壽命:高端散熱的用料更好,壽命更長,一般能用到 5-8 年;中端散熱壽命大概 3-5 年。

    • 價格:高端散熱的價格是中端的 2-3 倍,但對於遊戲玩家來說,提升的體驗遠不如價格差距大。

注意:

  • AMD X3D CPU 因爲緩存堆疊的原因,熱點溫度會比普通 CPU 高 10-15℃,所以至少要用中端雙塔風冷,否則會出現降頻。

  • 如果 CPU 溫度波動特別大,比如從 50℃ 直接飆到 90℃ ,關了遊戲溫度降的特別慢,那就是散熱器出問題了。

  • 如果看視頻上網都沒事,一玩遊戲就突然關機,說明 CPU 溫度過高,散熱器壞了。

  • 如果風扇噪音大,請檢查散熱器,不是壞了就是在壞的路上。

七、該選 Intel 還是 AMD ?

首先,沒有絕對的好壞,只有適不適合。

其次,現在的 AMD CPU 早已不是當年 FX 系列的 “電磁爐”了,Zen 架構開始,AMD 的發熱控制已經實現了質的飛躍。

AMD 平臺(AM5)

優點:

  1. 遊戲性能:X3D 系列 CPU 是目前遊戲性能最強的。尤其是高幀率電競遊戲,在 3A 遊戲中比同價位 Intel CPU 強 15-20%。

  2. 升級潛力:AMD 在 2026 年 5 月 31 日 Computex 上正式宣佈,將 AM5 接口支持延長至 2029 年。也就是說現在買個 R5-7500F,未來可以直接升級到 Zen 7 架構的 R9-10950X3D,不用換主板。

  3. 功耗更低:同性能下,AMD CPU 的遊戲功耗比 Intel 14 代低 30-50%,發熱更小,對散熱的要求更低。

  4. 全系列支持自動超頻:所有 AMD CPU 搭配 B650 主板就能開啓 PBO 自動超頻,不需要買昂貴的 X 系列主板。

  5. 內存價格優勢:AM5 平臺最佳遊戲頻率是 6000-6400MHz,這個頻率的內存價格相對便宜。

由於內存漲價,只能說是相對便宜

缺點:

  1. 單核性能略弱:在純單核性能上,AMD 還是比 Intel 14 代差一點,在極度喫單核的電競網遊中,幀率比同價位 Intel 低 5-10%。

  2. 主板價格略高:AM5 主板的起步價比 LGA1700 高。

  3. 內存頻率上限低:AM5 平臺最佳遊戲頻率是 6000-6400MHz,超過這個頻率後內存控制器會切換到 Gear 2 模式,延遲大幅增加,實際遊戲性能反而會下降。

Intel 平臺(LGA1700 14 代酷睿)

優點:

1,單核性能:14 代酷睿的單核性能是目前所有 CPU 中最強的,在電競網遊中表現最好。

2,主板選擇極多:LGA1700 平臺已經發展了 3 年,主板從 300 元到 3000 元應有盡有,選擇非常多。

3,支持 DDR4 和 DDR5:你可以選擇便宜的 DDR4 內存,也可以選擇性能更強的 DDR5 內存,靈活性更高。

4,超頻潛力大:帶 K 後綴的 CPU 搭配 Z790 主板,可以大幅超頻,進一步提升性能。

5,價格優勢:由於 Intel 正在清倉 14 代庫存,目前 14 代 CPU 的價格會低很多。

缺點:

1,3A 遊戲性能不如 X3D:在 3A 遊戲中,同價位 Intel CPU 的性能比 AMD X3D 差 15-20%。

2,升級潛力爲 0:LGA1700 接口到 14 代酷睿就結束了,未來沒有任何升級空間。

3,功耗發熱極高:同性能下,Intel 14 代 CPU 的遊戲功耗比 AMD 高很多,發熱更大,對散熱的要求更高。i9-14900KF 遊戲滿載功耗能跑到 310W 以上。

4,超頻需要貴主板:帶 K 後綴的 CPU 只有搭配 Z 系列主板才能超頻,B 系列主板只能跑默頻。

Intel 平臺(LGA1851 15 代 Ultra)

優點:

1,能效比極高:遊戲功耗比 14 代低 40-50%,Ultra 9 285K 遊戲滿載只有 110W 左右,而 i9-14900K 需要 180W。

2,發熱更小:得益於更低的功耗,15 代 Ultra 的發熱比 14 代小很多,對散熱的要求更低。

3,AI 性能強:集成了更強的 NPU,AI 算力達到 36 TOPS,適合需要 AI 加速的用戶。

NPU 的全稱是神經處理單元(Neural Processing Unit),可以理解成 CPU 裏專門用來跑 AI 任務的小芯片。

4,支持最新技術:原生支持 DDR5 8000MHz、PCIe 5.0、WiFi 7 等最新技術。

缺點:

1,遊戲性能不如 14 代:經過多次 BIOS 和微碼更新後,15 代 Ultra 的遊戲性能仍然落後於 14 代。在 15 款主流遊戲測試中,Ultra 9 285K 在 12 款遊戲中輸給了 i9-14900K,平均落後 8%。

2,電競網遊表現差:在《CS2》、《無畏契約》這類電競網遊中,15 代 Ultra 的幀率比 14 代低 15-18%。

3,升級潛力極低:LGA1851 接口只支持 200S 系列和即將發佈的 400S 系列,2027 年就會被 LGA1954 接口取代,生命週期極短。

4,平臺成本高:雖然主板價格有所下降,但整體平臺成本仍然比 LGA1700 高。

5,取消超線程:15 代 Ultra 取消了超線程技術,在多任務處理和直播推流時表現不如 14 代。

總而言之

選 CPU 就相當於選平臺,之後的硬件和未來的升級,基本都基於這次的選擇。

  • 選了 AMD 的 CPU,就只能買 AM5 接口的主板,不能買 Intel 的 LGA1700 或 LGA1851

  • 選了 Intel 14 代 CPU,就只能買 LGA1700 接口的主板,不能買 15 代的 LGA1851

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