《死亡扳機》(Dead Trigger)部分槍械盤點暨原型探討

Yo~我是小豆丁。

2012年6月28日,由捷克狂指(Mad Fingers)工作室出品的第一人稱殭屍射擊手遊《死亡扳機》正式發佈。在智能手機剛剛興起的時代,這款遊戲憑藉着極其逼真的畫面折服了不少玩家,尤其在英偉達T3處理器的加持下,《死亡扳機》的畫面便可更上一層樓,可謂是相當逆天的存在。即便放在今天,這款手遊的畫質也還算是比較優秀的一類(儘管後來的更新閹割了很多的特效)。

說實話,當年也正是因爲這款遊戲,我纔開始對各類槍械產生了極大的興趣。不過畢竟是10多年前的老遊戲了,以今天的視角來看,這款遊戲的槍械細節比較堪憂,就比如槍械內彈藥擊發後從不拋殼、空倉換彈時從來都沒有做過上膛動作、手槍換彈不管空沒空倉套筒都會掛住等等……

好了,那麼接下來我們將要盤點《死亡扳機》中的部分槍械,並對它們進行原型分析。之所以只盤點部分,是因爲有些槍械是虛構的,根本就沒法分析。廢話不多說,三連打卡,啓程本次的槍械之旅。

手槍篇

柯爾特1911(Colt 1911)

雖然說這把M1911的握把貼片看上去像是早期的木質樣式,但它的“海狸尾”看上去有些偏長,且扳機後方也有小凹槽,怎麼看都像是一把M1911A1。此外,該槍照門看上去也有些怪怪的……

M1911A1,口徑.45 ACP,彈匣容量7發。

M1911。

遊戲中的“柯爾特1911”。

M1911手槍可以說是約翰·摩西·勃朗寧的不朽之作。

當約翰·勃朗寧還在溫徹斯特公司工作的時候,美軍正在菲律賓殖民地與當地的摩洛族戰士發生武裝衝突,摩洛人在打仗前會施行一些宗教儀式並喫下一些麻醉藥,經過祭神和喫藥後的摩洛戰士都深信他們能刀槍不入,在精神和藥物麻醉的雙重作用下,美軍士兵發現他們步槍根本不能有效阻擋摩洛人的衝鋒,結果當許多摩洛人衝到面前時就不得不用射速比較快的.38口徑柯爾特轉輪手槍建立起最後一道防線,但.38轉輪手槍也往往要打中3、4槍才能撂倒一個摩洛人,於是美國陸軍打算要研製一種新的大威力手槍。基於與摩洛人戰鬥的經驗,並在動物和人類屍體上進行了大量的試驗,陸軍軍械理事會(Army Ordnance Board)的頭頭約翰·湯姆遜上校(John T. Thompson,也就是支持湯姆遜衝鋒槍計劃的人)和路易斯·拉·格特(Louis A. La Garde)上校認爲陸軍需要一種.45口徑的手槍彈以提供更大的停止作用。

在那時,正在爲柯爾特公司工作的勃朗寧已經設計了一系列柯爾特-勃朗寧原理的自動裝填手槍,最先設計的是M1900手槍,爲.38口徑,然後在此基礎上稍作改進,在1901年底推出了.38口徑的M1902手槍,發射勃朗寧設計的.38半底緣式柯爾特手槍彈,槍彈的尺寸類似於.38超級(.38 Super)彈。當陸軍要求設計一種新手槍時,勃朗寧利用230格令的全被甲彈頭把.38自動手槍彈設計成.45直徑的手槍彈,在1905年推出了這種口徑的M1905手槍,並把這種手槍和彈提交給美國陸軍進行評估。

陸軍的.45口徑手槍選型試驗在1906年開始,除了柯爾特公司提交的M1905柯爾特-勃朗寧手槍外,還有薩維奇公司(Savage,也可直譯爲“野人”)、克魯比公司(Knoble)、伯格曼公司(Bergmann)、懷特-美林公司(White-Merrill)和史密斯-韋森公司(Smith & Wesson)參加了競爭,另外德國人手製的.45口徑魯格(Luger)手槍也參加了試驗。柯爾特公司和薩維奇公司的設計在1907年被選中,但其後美國陸軍在功能和可靠性上進行的進一步試驗顯示柯爾特公司和薩維奇公司的產品都不能完全滿足要求。

柯爾特-勃朗寧M1905手槍。

柯爾特公司和薩維奇公司都在改進他們的產品,柯爾特公司先是經過了M1907、M1909兩種型號的改進,在1910年研製出了M1910手槍。柯爾特M1910手槍堅固耐用、安全可靠,但在試驗中美軍要求對原有的設計進行一些改變:例如改進手動保險、握把保險和空倉掛機柄,握把的傾角也要加大等等。

後來在1911年3月29日,由勃朗寧設計,柯爾特公司生產的.45自動手槍被選爲美軍部隊的制式輔助武器,並正式命名爲“柯爾特1911型.45 ACP”(Colt, Model 1911, Caliber .45 ACP),“ACP”表示“Automatic Colt Pistol”,即“柯爾特自動手槍”。 在最終形式中,M1911是後膛閉鎖、單動擊發的半自動手槍,發射.45 ACP彈,彈匣容量7發,空槍重是39盎司,全長8.25英寸,全高5.25英寸,固定瞄準具,不過照門所在的楔形槽可以允許照門左右微調。手槍最後進行烤藍處理,並採用有網格紋的木質握把側片。

1912年4月,M1911手槍開始正式列裝部隊,當美軍第一次裝備自動手槍不久,第一次世界大戰爆發。在美國正式參戰前,美國政府已經從柯爾特和春田兵工廠購買了約140,000把M1911手槍。爲了儘快完成最初的訂單,春田兵工廠在1913年開始置辦工具來製造M1911,有31,000把由春田兵工廠生產的M1911在美國參加第一次世界戰爭前交貨,在戰時根據需求,到1918年止春田兵工廠又多製造了45,000把M1911手槍。

爲擴充軍隊的需要,在1917年採購策劃人估計總需765000把手槍,這個估計數字經過兩次上浮,第一次到達130萬,然後又加到270萬。要滿足這個龐大的供應計劃意味着這種手槍必須增加柯爾特公司之外的承包商,因此訂單下到了雷明頓UMC公司(Remington-UMC)、溫徹斯特公司(Winchester)、巴勒斯計算器公司(Burroughs Adding Machine Co.)、蘭斯頓莫諾鑄排機公司(Lanston Monotype Machine Co.)、國家收銀機公司(National Cash Register Co.)、A.J.薩維奇軍需品公司(A.J. Savage Munitions Co.)、薩維奇武器公司(Savage Arms Co.),除以上的美國公司外,還增加了兩個加拿大公司——卡龍兄弟製造公司(Caron Brothers Mfg. Co.)和北美輕武器有限公司(North American Arms Co., Ltd.)。但由於戰爭結束以及其他原因,在這些公司中只有雷明登UMC公司完成了數量最大的訂單(訂單爲150000把,交貨量爲22000把),雷明登UMC公司在康涅狄格州布里奇波特的車間是當時美國最大的武器生產線,在那裏已經爲美軍提供了勃朗寧的自動武器。北美輕武器公司也生產了一些M1911手槍,但總數大概不足100把。

一戰後,陸軍軍械部評估了柯爾特.45手槍的戰鬥表現。爲此,他們提出要進行如下變化:

  1. 加寬準星,而發展出“派崔吉式”(Patridge-type)瞄準具,允許射手在低光照條件下也能迅速瞄準。

  2. 加長擊錘頂紋,使射手更容易用握槍手的拇指扳下擊錘。

  3. 將扳機在其護圈內稍向後移,並將扳機前平面刻紋,特別有利於帶手套操槍射擊,也避免一些手掌較小的射手出現扣板機時手指不夠力的情況。

  4. 將平直光滑的握把後背部刻上條紋,並呈弓狀拱起,以便於握持,增強了手感。

  5. 修改握把護片的防滑紋,使手感更好。

  6. 在握把靠近扳機的位置削了兩個凹面,使手指更容易操作扳機。

  7. 延長虎口上方的槍尾突出部(即我們前面提到過的“海狸尾”),不但造型更爲美觀,也更便於操槍。

這些改進和試驗由春田兵工廠進行,改進後的新手槍在1926年6月15日投產,並命名爲“.45口徑1911A1型自動手槍”(AUTOMATIC PISTOL, CALIBER .45, MODEL OF 1911A1),簡稱M1911A1。

順帶吐槽一點,原本M1911發射的.45ACP彈停止作用還算是不錯的,然而在遊戲中,這把手槍的威力可以說是相當弱雞……

圖片來源:個人截圖、imfdb和度娘。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/usa/handgun/m1911s/his.htm

瓦爾特P99(Walther P99)

在遊戲中,這把P99的套筒看上去像是不鏽鋼材質,槍口前端還安裝了補償器。此外,該槍槍管下方的導軌還安裝了一個鏡橋,鏡橋上方安裝了一隻開放式紅點瞄準鏡。由於在遊戲中該槍主要是通過紅點瞄準鏡進行瞄準的,因此這把P99沒有前準星和照門。

等會兒,P99的預覽圖居然沒有扳機?!

採用了不鏽鋼套筒的瓦爾特P99,該槍有9×19mm和.40 S&W兩種口徑規格,彈匣容量爲15發(9×19mm)或12發(.40 S&W)。

遊戲中的瓦爾特P99。

P99於1997年正式問世,主要面向於執法機關和民用市場進行銷售。該槍的擊發原理爲擊針平移式,隔壁的格洛克系列也是用了這個原理。但P99和格洛克不同的是,它支持單/雙動式射擊,而格洛克則是獨特的半雙動式。P99將要發射的第一發爲雙動,扳機扣力爲4kg,後續的都爲單動,扳機扣力爲2kg。但也正是因爲這種雙動式擊發結構,從而暴露出了P99被人最爲詬病的一點——扳機行程過長且扳機力道較大,這也是雙動式手槍的通病。因此瓦爾特公司後來又爲P99研製了被稱爲“快速行動式”(Quick-Action,簡稱爲QA)的擊發機構,即類似於格洛克手槍那樣的半雙動擊發,平常擊針處於半待擊狀態。

2004年之前生產的第一代P99還有一個令人詬病的設計就是之前我們所提到的那個位於扳機護圈內側的“滑雪起跳坡”,也就是護圈內的那個小凸起,射手在射擊時如果手指扣在扳機以下的位置,就可能會蹭到這個凸起,從而造成槍身意外偏移。於是到了之後的第二代,瓦爾特就把這個“滑雪起跳坡”的設計給去掉了。

2004年之後生產的第二代瓦爾特P99 AS。

P99的套筒尾部還有一個待擊指示器,當膛內有彈時,後面的指示器就會出現一個小紅點以提醒射手。即使到了夜間光線昏暗的環境下,射手依然可以通過觸摸的方式來感覺指示器的凸起從而判斷膛內是否有彈。

說到待擊指示器,遊戲中該槍的待擊指示器從外觀上看貌似不太還原……

現實中瓦爾特P99的尾部展示圖。該槍是皮爾斯·布魯斯南在電影《007:擇日而亡》中所使用過的道具槍。

遊戲中P99套筒尾部的展示。

此外,P99的槍管下方其實也有一個類似於HK USP手槍那樣的附件安裝導軌,可以方便安裝下掛式手電或激光指示器。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/german/walther/p99/p99.htm

衝鋒槍篇

“蠍”式(Scorpion)

遊戲中玩家的初始槍械(據說在早期版本中,初始槍械其實是M4突擊步槍)。從整體外形來看,該槍原型就是經典的Sa vz.61“蠍”式。

此外,現實中的Sa vz.61是隨動式拉機柄,而在遊戲中,該槍在開火時拉機柄連動都不帶動的,並且也不支持空倉掛機。

Sa vz.61“蠍”式衝鋒槍,口徑.32 ACP(7.65×17mm SR),彈匣容量爲20發。

遊戲中的“蠍”式。

圖片來源:imfdb。

Sa vz.61“蠍”式是一款由捷克切斯卡·茲布羅約夫卡-烏爾斯基·布羅德公司(Česká Zbrojovka Uherský Brod)公司生產的衝鋒槍。該槍於1950年後期開始研製,由Miroslav Rybá(1924-1970)設計,其目的是爲非一線戰鬥步兵單位提供一種重量輕的但比手槍更有效的個人防衛武器。該槍的第一個原型在1959年製造,當時稱爲S-59衝鋒槍。在1961年正式獲得採用時,被定型爲“Samopal Vzor 1961”,這句捷克語翻譯成中文是“1961型衝鋒槍”,或簡稱爲Sa vz.61,其口徑爲7.65×17mm勃朗寧手槍短彈。這件武器被配發到捷克斯洛伐克軍隊中的各種不同單位,以及廣泛地出口。該槍定型後很快就取代了捷克斯洛伐克軍隊原裝備M52 7.62mm手槍,主要裝備傘兵、特種部隊、裝甲車/直升機組成員和軍官,捷克的警察也大量裝備。由於7.65mm勃朗寧短彈(在美國稱爲.32 ACP彈)在西方也很流行,因此該槍也大量出口到國外,一些非洲國家的軍隊或警察也裝備該槍。從1962年至1979年間大約生產了210,000支(之後的產量不詳)。據說有一些民航客機上的防劫機保安人員也選用該槍,因爲.32 ACP彈無法穿透機艙蒙皮。

由於Sa vz.61衝鋒槍的體積不比戰鬥手槍大多少,因此有人認爲它應該算作“衝鋒手槍”。它的設計初衷確實是作爲一種雙用途武器,既可像衝鋒槍那樣雙手抵肩連發射擊,又可像手槍那樣單手不抵肩單發射擊。其大小很適合被車輛司機或飛機駕駛員攜帶或使用。雖然它的實戰效果不太理想,然而,該槍在輕武器歷史上卻佔有一席之地。該槍在捷克被警察、安全部隊和反恐怖部隊中獲得廣泛採用。但同樣的,由於它尺寸小極易隱藏,並且在安裝消音器之後消音效果極好,因此也被一些恐怖主義組織所使用。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/czech/vz61/scorpion.htm

“Project 90”

各位應該都不難看出來這玩意兒的原型就是P90,不過這不是標準型的P90,因爲它機匣頂端的瞄準鏡是EO Tech出品的552型全息瞄準鏡,而並非標準型P90的光學瞄準鏡。所以由此判斷這玩意兒應該是平頂型的P90,也就是P90 TR。

FN P90 TR,口徑5.7×28mm,彈匣容量50發。

遊戲中的“Project 90”。

P90 TR又稱爲平頂型P90,是FN公司在2000年推出的新產品,TR即三導軌(Triple Rail)的意思(現在官方網站上似乎改稱Tactical Rotators)。它取消了環型瞄具公司的光學瞄具,代之以一段RIS導軌,再加上兩側各有一段RIS導軌,共有3條導軌。用戶可以在導軌上選擇安裝不同的瞄具。

順帶吐槽一句,遊戲中的全息瞄準鏡的分劃就是一個小紅點,直接成普通的內紅點瞄準鏡了……

遊戲中全息瞄準鏡的內部視野。

現實中EoTech全息瞄準鏡內的分劃。儘管該瞄準鏡的鏡片已經破損,但分劃仍可正常顯示。

圖片來源:個人截圖、imfdb、《死亡扳機》維基和B站上的某視頻。

部分文字摘自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/fn/p90/p90tr.htm

烏茲(Uzi)

根據整體尺寸來看,這應該就是標準型烏茲。順帶吐槽一句,遊戲中烏茲的機匣頂端居然沒有拉機柄,不過考慮到這遊戲根本就沒有上膛動作,所以也算是較爲合理的偷懶吧……

安裝了金屬摺疊槍托的烏茲,該槍主要有9×19mm帕拉貝魯姆和.45 ACP兩種口徑規格。

遊戲中的烏茲。

在1948年的阿以戰爭(第一次中東戰爭)結束後,一位名叫烏齊·蓋爾(Uziel GAL,1923—2002)的以色列軍官認爲當時以軍裝備的很多衝鋒槍都不適合沙漠戰爭的需要,便萌生了設計一種新型衝鋒槍的念頭。烏齊·蓋爾本人在以色列建國前就參加了復國組織的地下軍隊,主要負責武器維修之類的工作,因此有一定的槍械製造經驗。經過一番準備後,他在1949年動工,以捷克Sa 23系列衝鋒的結構爲基礎,結合了沙漠環境下作戰的需要,用很短的時間就研製出一種結構簡單、容易生產的衝鋒槍。他提出的設計受到上司的重視,便把他和他的樣槍一起送到IMI。在IMI經過兩年的修改和改進,並通過了以色列軍隊的測試,在1951年完成設計定型。據說烏齊·蓋爾曾提出不要用他的名字來命名這種武器,但這種新槍還是在1951年被正式命名爲Uzi衝鋒槍(國內有兩種譯名,“烏茲”或“烏齊”,本文統一譯爲“烏茲”)。

烏茲標準型安裝有260mm長的槍管,最初配有木質固定槍托,後來改爲Z形的下摺疊金屬槍托(遊戲中的槍托就是金屬摺疊式的)由於槍機行程比較長,它的理論射速爲600發/分左右,如果是.45 ACP型的射速則是500發/分。由於射速比較低,因此即使不把快慢機調到半自動,也能比較容易控制出單發。烏茲標準型配備有刺刀,但實際應用中比較少見。

烏茲標準型採用自由式槍機(慣性閉鎖),快慢機位於握把左側上方,爲滑動式,有三個檔位:“A”檔位爲全自動射擊,“R”檔位爲半自動, “S”檔位爲保險。扳機連桿前端連接有單發杆,阻鐵爲雙叉形,單發杆位於兩叉之間。

在烏茲握把的後方有一個握把保險,對於使用開膛待擊、前衝擊發的武器來說,握把保險的意義在於即使槍不小心跌落也不會意外擊發。但也有個別射手不喜歡烏茲的這個設計,他們認爲這個保險裝置的用處不大,而且不習慣的人可能因爲握不到正確的位置,或者因爲緊張而出汗的手掌會滑出握把保險的下方,使保險不能壓到底。因此有些人乾脆用電工膠布纏緊握把保險,使其長期處於解除保險的狀態。

烏茲最初的彈匣容量爲25發,以色列軍隊也曾試用過40發彈匣,然而40發伯萊塔彈匣比較容易出現供彈故障,於是這種彈匣很快就停產和退役。最終烏茲的標配彈匣定爲32發。但IMI也爲客戶提供有20發、25發、40發和50發等不同容量的彈匣。

烏茲衝鋒槍曾在以色列國防軍中大量裝備,但由於衝鋒槍的實際有效射程和毀傷效果有效,標準型的烏茲先是被加利爾突擊步槍取代了一部分,後來又全部換成美國軍援的CAR-15。只有較短的迷你烏茲(Mini-Uzi)和微型烏茲(Micro-Uzi)仍有部分在服役。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/isreal/imi/uzi/index.htm

霰彈槍篇

雷明頓870(Rmgt 870)

該槍在遊戲中的英文名稱有拼寫錯誤,而介紹中的槍械名稱反倒是正確的“Reminton”。這支雷明頓870的機匣側邊安裝了彈藥架,槍托則是摺疊樣式的。彈倉的長度也能和遊戲中的初始容量對應上。

安裝了摺疊槍托和4發容量彈倉的雷明頓870“警用馬格南”型,發射12號霰彈。

遊戲中的雷明頓870。

雷明頓870的出現,一定程度上是由於溫徹斯特12型和伊薩卡37型霰彈槍等競爭對手的市場壓力所致。伊薩卡37最初是把20號口徑的雷明頓17型放大成12號口徑而成,而雷明頓公司也把雷明頓17型重新設計成12號口徑的雷明頓31型。但31型比同時代的溫徹斯特12型的訂單要低。而二戰結束後,伊薩卡37也在泵動霰彈槍市場搶佔了不少份額。爲了奪回市場,雷明頓公司重新設計了一種霰彈槍,並在1950年推出。這種霰彈槍最初命名爲雷明頓870“翼主”(Wingmaster)。

雷明頓870“翼主”。

雷明頓870在剛開始是被作爲獵槍使用,有不同的型號和口徑。在1966年,美國海軍陸戰隊試驗性地購買了幾千支雷明頓870 Mk.1霰彈槍(同期還試驗性地購買了莫斯伯格590和溫徹斯特1200),在1970年代初期開始雷明頓870開始被美國各軍事部門大量採用。軍用型的雷明頓870大多把彈倉延長至7發或8發,有些還配有刺刀座、槍管隔熱罩,且表面進行啞光和防腐處理。除了軍隊,雷明頓870也是很受歡迎的警用或安全護衛用霰彈槍,用於居家自衛的人也是不少。

雷明頓870有上百種型號,口徑以12號爲主,另外還有16號、20號、28號和.410,而12號口徑一般都同時有2-¾英寸和3英寸兩種彈膛。除去各種民用型,也有12號口徑的幾十種執法型或軍用型。

遊戲中還有870的變種槍“雷明頓戰術型”,這外形真的是改到連親媽都認不出了……

老天爺,你要是說這玩意兒是雷明頓870,我打死都不相信……

圖片來源:個人截圖、imfdb、槍炮世界網站和B站@陽光的酥皮的視頻截圖。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/usa/remington/870/870.htm

獵狼槍(Lupara)

這是一款有外置擊錘的短雙管霰彈槍,但事實上這種樣式的雙管霰彈槍實在太多了,外形也都基本相似,所以目前也無法考證這款鋸短雙管霰彈槍的原型是什麼。

遊戲中的“獵狼槍”。

不過,“lupara”這個詞其實大有來頭。這一詞起源於意大利,當時的牧羊人總會攜帶一種短管霰彈槍來防衛羊羣,他們當時把這種短管噴子稱爲“lupara”,該詞在拉丁語中是“狼”的意思,因此這種霰彈槍可以直接翻譯成“獵狼槍”或者“獵狼者”。這種霰彈槍的槍管長度通常只有30cm長。

圖片來源:個人截圖。

KSG

這玩意兒就是美國凱爾科技(Kel-Tec)出品的KSG無託泵動式霰彈槍,它原本配備有兩根彈倉,在遊戲中卻只能使用其中一側的彈倉進行供彈。

KSG,發射12號霰彈。該槍配備有兩根管狀彈倉,每根彈倉的容量皆爲7發。

遊戲中的KSG。

KSG霰彈槍(Kel-tec Shotgun的縮寫)是一種無託結構的雙管彈倉泵動式霰彈槍,該槍和南非的Neostead 2000霰彈槍很相似,或者說KSG其實就是反過來的Neostead 2000。

Neostead 2000泵動式霰彈槍,發射12號霰彈。該槍同樣具有兩根管狀式彈倉,每根彈倉的容量皆爲6發。

Neostead 2000霰彈槍的兩根管狀彈倉位於槍管上方,裝填動作是把裝填手柄(護木)先向前推再往後拉。而KSG霰彈槍的兩根管狀彈倉則是位於槍管下方,裝填動作是先往後拉再向前推。Neostead 2000霰彈槍的動作因爲和大多數傳統霰彈槍的操作方向相反,因此會帶來不便之處,這也是該槍找了一大堆風險投資卻始終賣不出去的原因之一。而KSG霰彈槍至少是符合了絕大多數人的使用習慣。

供彈系統也和Neostead 2000霰彈槍比較相似,在兩根彈倉的裝填口中間上面有個供彈選擇杆,可任意選擇左側或右側的彈倉供彈,這也就使得用戶可以隨時選用兩種不同的彈藥。不過KSG霰彈槍和Neostead 2000霰彈槍不同的是,如果撥到中間位置時,就不是左右交替供彈,而是隻退殼,不裝填。打光一邊的彈倉後,要手動將供彈杆撥到另一側彈倉的位置以繼續供彈。每根彈倉容彈皆爲7發,整槍容彈量爲14+1發。KSG霰彈槍向下拋殼,拋殼口位於槍托底部,同時也是彈倉裝填口。

紅圈中標註的位置就是KSG的供彈選擇杆。

由於是採用無託結構,雖然槍管長18.5英寸,但全槍長只有26英寸。這樣的槍管長度符合美國對普通民用霰彈槍的管制,除了某些限制容彈量的地區外,這樣短的霰彈槍倒是很適合藏在枕頭底下用作居家自衛。

軼事:

  1. 在這支槍的彈容量升級之後,凱爾(玩家所操控的角色)仍只會給這噴子裝填5發彈藥。

  2. 該槍初始彈容量只有5發,而非現實中的7+1(單根彈倉)發。

  3. 這支槍在當年的漢化版中有一處翻譯錯誤,“tube magazine”被翻譯成了“槍管”,正確的翻譯應該是“管狀彈倉”。

圖片來源:個人截圖、imfdb和槍炮世界網站。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/usa/keltec/ksg/ksg.htm

“打擊者”(Striker)

這支噴子其實並不是“打擊者”,根據轉輪前方沒有發條匙的這一特徵來看,這應該是Protecta霰彈槍。此外,該槍的槍管設計看上去像是參考了現實中18英寸槍管型的“清道夫”,也就是美國“眼鏡蛇”公司生產的山寨版“打擊者”。

Armsel Protecta霰彈槍,彈巢容量爲12發,該槍發射12號霰彈。

早期的Armsel“打擊者”,發射12號霰彈。注意該槍轉輪前方的發條匙。

遊戲中的“打擊者”。

羅得西亞人希爾頓·沃克(Hilton Walker)在1980年代初設計了一種類似於轉輪手槍那樣的大容量防暴/戰鬥霰彈槍。當他離開羅得西亞移居南非後,便繼續完善他的霰彈槍設計,最後成功設計出這種大容量霰彈槍,並命名爲“打擊者”(Striker),由Armsel公司生產。在1980年代中期,這種霰彈槍在南非、美國和其他一些國家都有出售。

“打擊者”霰彈槍的主要優點是彈容量大,是當時傳統霰彈槍彈容量的兩倍,而且具有速射能力。但另一方面,其轉輪式彈筒的體積也大,而且裝填速度較慢。在1980年代後期,沃克又改進了他的霰彈槍,將原本像鐘錶一樣上發條驅動轉輪的方式改爲通過前握把聯動的方式來手動驅動轉輪,這樣一來,其操作方式又接近於泵動霰彈槍,而這種改進型被稱爲“Protecta”(查不到這個單詞,從前半截推測可能是“守護者”之意,因此下文先用原名,希望懂南非11種官方語言的人爲我解惑)。不過似乎大多數的槍械愛好者還是更喜歡半自動的“打擊者”霰彈槍,因此手動的Protecta霰彈槍不多見。

由於“打擊者”霰彈槍的動作原理與轉輪手槍相似,事實上,它的扳機是雙動的,但因爲其轉輪太大太重,不能像雙動轉輪手槍那樣利用扳機聯動的方式來轉動彈輪,因此沃克參照了機械鬧鐘的原理,設計了一個可旋轉轉輪的裝置。他在轉輪內安裝了一個卷簧,就繞在轉輪軸上。在轉輪前面有一個旋轉手柄(發條匙),射擊前先用手旋轉那個手柄,就如同給機械鬧鐘上發條一樣,然後射擊時,只要扣下扳機,擊錘就會擊發對準槍管的彈膛內的一發彈,然後卡住轉輪的棘爪會後縮,轉輪旋轉1/12圈再次被棘爪卡住,下一發彈膛對準槍管,而剛發射完的彈膛則對準了裝填/拋殼口。此時射手只需要連續扣動扳機便可持續發射,所以,雖然沒有利用火藥燃氣使整槍機構能夠實現自動裝填,但該槍也勉強算得上是一種利用外能源的半自動霰彈槍。

這種“上發條”的外能源機構和MGL榴彈發射器相似,只不過MGL是撥動整個彈輪來上發條,而“打擊者”是轉動蝴蝶形的發條匙來上發條,因此更像機械鬧鐘。

雖然射擊速度快和彈容量大,但是,“打擊者”霰彈槍的裝填速度卻很慢。因爲裝填和退殼都是通過轉輪包殼後面貼近發射機座的唯一一個裝填/拋殼口來進行。首先必須先拉動槍管右側的退殼杆,把彈殼從這個孔洞向後頂出,就像舊式的單動轉輪手槍一樣;然後再從這個孔洞向裏面裝入新的霰彈,再讓轉輪轉過1/12圈,然後裝填下一發。而且發射前,還必須擰動鑰匙來上發條。所以市場反映“打擊者”的裝填速度太慢了。

改進後的Protecta霰彈槍取消了上發條的卷簧,改爲把前握把向右轉一下再向後拉一下,來驅動轉輪轉動1/12圈。此外還增加了自動拋殼功能,發射時的彈殼在殘餘火藥燃氣的壓力下,空彈殼自動向後拋出。因此在重新裝填時,只有裝入新霰彈這個動作,而不需要手動頂出彈殼和上發條這兩個動作,大大縮短了重新裝填的時間。不過射擊速度卻因爲需要手動操作轉輪而稍慢了一些(比起傳統的泵動霰彈槍,Protecta在“拉”這個動作之前還要先“轉”一下)。由於不需要上發條,因此Protecta在外觀特徵上就少了轉輪前面的發條匙。另外該槍在發射機座上增加了拋殼擋板,防止自動退出的彈殼打到射手身上。除了這些細節外,在其他方面Protecta和“打擊者”都是一樣的,包括槍管右側的退殼杆也得到保留,當發生拋殼故障,或需要清空所有彈膛時,就可使用這根退殼杆。

軼事:

  1. 在遊戲中,該槍的轉輪是可拆卸的,然而事實上無論是“打擊者”還是Protecta的轉輪都是無法拆卸的。

  2. 在遊戲中,該槍的介紹顯示這玩意兒的產地在新加坡,然而事實上並沒有資料顯示該槍有被新加坡相關的公司生產過。

圖片來源:B站@陽光的酥皮的視頻截圖和imfdb。

部分文字摘自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/safrica/striker/striker.htm

突擊步槍篇

“柯爾特M4”(Colt M4)

這支所謂的“M4”看上去其實並不像M4A1,因爲槍管長度貌似不像是14.5英寸,更像是16英寸。此外,這根槍管也不是帶縮頸的款式,而是“鉛筆”管。那麼結合這16英寸“鉛筆”管和平頂式機匣來看,這支步槍就很容易讓人想到柯爾特公司生產的AR-15A3戰術卡賓槍,產品編號爲R6721。

柯爾特R6721型戰術卡賓槍,口徑5.56×45mm NATO。

安裝了EoTech 552瞄準鏡、導軌護木和SureFire M951XM05戰術槍燈的M4A1,口徑爲5.56×45mm,彈匣容量爲30發。

遊戲中的“柯爾特M4”。

此外,在遊戲中,該槍的護木被換成了RIS導軌護木,機匣頂端安裝了一隻Eo Tech 552型全息瞄準鏡,槍托也換成了馬蓋普(MagPul)公司出品的MOE槍托。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

AK-47

根據機匣外形判斷,這支AK-47應該是系列第1型。

於1949年最終定型的第1型AK-47,口徑爲7.62×39mm,彈匣容量爲30發。

遊戲中的AK-47。

AK-47作爲米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫的傳奇作品,毫不誇張的說,它的出現可以說是影響了整個輕武器界。雖然說它不是世界上第一款發射中間型威力步槍彈的突擊步槍,但由於它的性能優異、易於保養等諸多優點,AK-47就這樣成了享譽全球的輕武器。除開當年蘇聯本土造的AK之外,其他國家仿造的AK數量那更是數不勝數。迄今爲止,AK槍族是世界上最完整,作戰效能最好的槍族之一。據說曾有位西方輕武器專家(不知是誰)20世紀70年代說了這麼一句俏皮話:“美國出口的是可口可樂,日本出口的是索尼,而蘇聯出口的是卡拉什尼科夫。”

AK-47於1947年定型,最終定型並正式裝備於部隊那還是1949年的事了。早期的AK-47的機匣採用的是衝壓工藝,到了後來就變成了機壓和鍛壓生產。改進工藝生產出來的銑削式機匣優點是結構結實,缺點是質量偏重,加工成本高,且材料的消耗量偏大。但之所以會改變機匣的加工工藝,是因爲早期第一型的AK-47機匣合格率偏低,因爲其生產技術有先天上的風險,爲此想出來的解決辦法就是改變生產方式。當然這只是其中一種猜測。

於1951年研製,大約是在1952年至1954年之間生產的第2型AK-47。

到了1953年定型的第3型AK-47,主要的改進點則是簡化了第2型的槍托連接方式,特別是簡化了機匣的機械加工法,使之更易於大規模生產。這有可能是導致AK-47的成本下降的原因,但我個人認爲這更有可能是後來其他國家的仿製使得AK的數量膨脹導致的。值得注意的是,不管改用機械加工方法的目的是什麼,第3型的銑削機匣卻比第1型的衝壓機匣更輕。另外第三型的改進還包括彈匣,採用輕金屬的新型彈匣在強度也加強了,而且與原來的鋼製彈匣可以互換;此外,槍托連接方式也進行了簡化和加固,這一系列的改進使突擊步槍的整體重量比第1型更輕,而彈道性能則與第1型完全一致。

於1953年定型的第3型AK-47。

其實有一個地方需要澄清,AK-47、AK-74等名稱其實並非蘇/俄的制式名稱,而是軍工體系外對各類AK步槍在重大改進系列上的一個籠統分類。蘇/俄製式步兵武器定型的標準名稱是由GRAU(蘇聯國防部火箭炮兵裝備總局)賦予的,我們習慣所說的AK-47,在GRAU的制式名稱裏其實叫56-A-212,又比如AKM實際上的型號是6P1,AKMS則是6P4;而AK-74則是6P20,AKS-74則是6P21等等。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/russain/kalash/ak/ak47.htm

戰鬥步槍篇

溫徹斯特(Winchester)

這支槓桿步槍可以說是被魔改得面目全非了。機械瞄具的照門位置原本是在槍體中部,在遊戲中卻被改成了位於機匣尾部,且看上去貌似與安裝在機匣側面的鏡架類似物所相連;供彈裝置也不是原本的管狀式彈倉,而是被改成了彈匣供彈。不過好在我們還能通過機匣的輪廓來大致判斷這支槓桿步槍具體是什麼型號。根據機匣下端有突出的槓桿轉軸判斷,這應該是溫徹斯特1873型槓桿步槍。可能有些人看了該槍的佈局後會認爲這玩意兒是一支溫徹斯特1895型,但是該槍的機匣外形明顯就更像是魔改過的1873型。

溫徹斯特1873型槓桿步槍,該槍有.44-40溫徹斯特、.38-40溫徹斯特、.32-40溫徹斯特或.22 LR這些口徑規格。彈倉容量爲15發。

遊戲中的溫徹斯特槓桿步槍。

溫徹斯特1873型是溫徹斯特連發武器公司製造的一款美國槓桿式步槍,它有一個非常有名的稱號,那便是“贏得西部的槍”。1873型是有史以來生產最廣泛和最著名的槓桿式步槍之一,在1873年至1923年間生產了超過72萬支。它最初提供以下口徑:.44-40、.38-40和.32-20。而現代復刻版有可以發射.45柯爾特長彈和.22 LR的版本。

這裏說一件軼事:約翰·M·勃朗寧設計的第一支自動步槍的原型槍就是用溫徹斯特1873型改造而成的。勃朗寧在看到槍彈擊發時槍口衝擊波對一片草地的影響後,他進一步進行了測試,發現他之前對自動機構的構想是正確的。溫徹斯特1873的槍口發出的衝擊波很重,所以他用一個集氣裝置將其固定在步槍的槍口上,每次集氣裝置移動時,槍口的火藥氣體就會導出火藥氣體完成自動循環,這樣就製造出了世界上第一支導氣式自動原理的自動步槍。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

“恩菲爾德303”(Enfield 303)

從名字以及外形上都不難看出這玩意兒是李-恩菲爾德步槍,然後通過槍身長度以及槍管外形判斷,這應該是李-恩菲爾德No.5 Mk.I叢林卡賓槍。

李-恩菲爾德No.5 Mk 1叢林卡賓槍,發射.303(7.7×56mmR)英制彈藥,彈匣容量爲10發。

遊戲中的“恩菲爾德303”。

在第二次世界大戰期間,根據在東南亞戰場上的反映,No.4步槍顯得過長過重,不太適合叢林戰。因此恩菲爾德兵工廠在1943年開始研製一種較短較輕的No.4縮短型,經過試驗後在1944年正式定型爲No.5 Mk.I步槍,通常俗稱爲“叢林卡賓槍”(Jungle Carbine)。1944年底,No.5 Mk.I步槍開始在法扎克雷皇家兵工廠和BSA公司雪莉工廠投產,該槍主要用於在東南亞叢林裏與日軍的戰鬥,另外在二戰結束後也被英軍用於巴勒斯坦和馬來亞的衝突。

No.5 Mk.I比No.4 Mk.I縮短了5英寸,雖然較短較輕,但用來發射.303步槍彈時會產生過大的後坐力和過多的槍口焰,爲此專門在槍口安裝了一個喇叭形消焰器,在槍托上安裝了一個橡膠緩衝墊。不過即使如此,No.5步槍的後坐力仍然顯得是過大,此外據說由於後坐力過大,射擊時的震動還會使瞄具的歸零發生變化,往往今天調好了瞄準具,明天再打時彈着點就會出現在不同的位置。結果這種步槍很短命,在1947年就停產了。No.5步槍把槍托底部的揹帶環改在側面,而且由於槍口形狀的影響,不能安裝No.1或No.4步槍的刺刀,爲此而專門生產了No.5步槍專用劍形刺刀。在二戰未期,澳大利亞利特高兵工廠也曾以No.1 Mk.III*步槍爲基礎試製了與No.5外形相似的縮短型。

軼事:在遊戲的早期版本中,該槍的介紹爲“是一種來自中南半島的重型卡賓槍”。但事實上No.5步槍產於英國,並非中南半島。後來在某次更新後便更改了介紹,但文本依舊十分扯淡:“最初設計用於穿透盔甲、大象頭骨和混凝土牆”,但這支步槍從未用於反器材和獵殺大型動物,它就是一支普通的旋轉後拉式槍機戰鬥卡賓槍。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/britain/enfield/lee/no5.htm

機槍篇

迷你機炮(Minigun)

不必多提,這就是一挺手提式的M134“迷你機炮”。

美國通用電氣(General Electric)公司出品的M134“迷你機炮”,口徑7.62×51mm NATO。

電影《終結者2:審判日》(Terminator2: Judgment day)中T800(阿諾德·施瓦辛格 飾)所使用過的手提式M134,該槍口徑爲7.62×51mm NATO。

遊戲中的“迷你機炮”。

這裏我還是要提醒一下,任何國家的特種部隊都沒有裝備過單兵攜帶的手提M134。

M134之所以不適合作爲手持武器使用,主要有這幾個原因:一是重量太大,二是發射時的後坐力太大,三是便攜性特別差,根本就不好用。其實一般影視劇中出現的手提式M134大部分都是Airsoft玩具,也就是電動或者氣動玩具。這些道具槍改裝之後就已經有17kg重了,儘管來說這個重量還在成年人可以承受的範圍之內,但如果再背上1000發容量的7.62mm北約彈的彈箱,那整體負重就差不多有50kg重了,當然這還沒有算上24V電池箱的重量,不然的話會更重。

至於它的後座力,如果是手持的話,那簡直就是如同脫繮的野馬一般,根本就不好控制。以每分鐘6000發爲例,其後坐力最大時可達到163kg,平均後坐力也有136kg之高。雖說可以調低射速,但如果這麼整,咱們還不如使用更爲輕便的通用機槍,何必用這種又大又沉還不好用的武器呢?

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘自槍炮世界網站。

原文出處:http://pewpewpew.work/usa/mg/vulcan/use5.htm#%E6%89%8B%E6%8F%90M134

劉易斯(Lewis)

這一次的簡介難得靠譜了一回,這挺機槍確實是在一戰戰場上有使用過。

劉易斯輕機槍,發射.303英制彈,彈盤容量爲47發。

遊戲中的劉易斯輕機槍。

很多人都認爲劉易斯是英國的機槍,但事實上它是純正的美國造。1910年,艾薩克·牛頓·劉易斯(竟然和那個搞物理的牛頓同名)根據麥克萊恩式水冷機槍進行改進(其實嚴格意義上來說不叫改進,因爲劉易斯輕機槍是重新設計的),其中最爲重大的改進就是冷卻方式由水冷改爲了風冷。沒錯,前面的那個又大又粗的槍管其實是個大風冷筒,內部有許多環繞排布的散熱片,正中間就是一根細長的槍管。經過改進之後的劉易斯輕機槍由美國的薩維奇(Savage)公司生產,並且劉易斯本人也依靠自己在部隊的關係向美軍推廣自己研發的新武器。然而,當時有很多人都嫉妒劉易斯,而其中一位叫威廉·克羅澤的軍械部長更是到處給他找麻煩,先是在正規測試中做梗,然後又是在通訊部隊的演示中把人家的彈藥供應給斷了。不過儘管如此,在1912年6月7日,劉易斯輕機槍成功在馬里蘭飛行員訓練學校進行了演示,更爲重要的是,這次劉易斯輕機槍是直接安裝在飛機上進行空中射擊演示的。也正是如此,劉易斯輕機槍成了世界上第一挺“上天”的機槍,從而名聲大噪。但以克勞澤爲首的“old schools”則表示飛機只是用來做偵查任務的,用它來做戰鬥功能簡直是無稽之談。沒法子,劉易斯只能帶着他的機槍來到了歐洲,而一來到歐洲,劉易斯就和英國的BSA達成了合作,並對機槍進行了更深入的優化。全新的劉易斯M1914一經推出,就廣受英國和比利時等國的歡迎,在一戰中發揮着巨大的作用。

M1914發射的是.303英寸的英國制式步槍彈,即7.7x56mmR槍彈,國內俗稱“英七七”。該槍採用的是導氣式原理,導氣箍就在槍管前端的下方位置。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

布倫(Bren)

原型是布倫Mk I (M)型。在遊戲中,這挺布倫輕機槍的前準星被拆除掉了,機械瞄具只剩下了照門。

布倫Mk I (M)型輕機槍,發射.303英制彈,彈匣容量爲30發。

遊戲中的布倫。

布倫是一挺導氣式原理的輕機槍,它的彈匣和捷克的ZB26一樣是裝在機匣頂部的,並且向下拋殼。該槍被二戰時期的英聯邦軍隊所使用。

說到ZB26,如果追根溯源的話,布倫式輕機槍和捷克式輕機槍倒還真的是本家。早在1930年,英國就開始了下一代輕機槍的選型,以替代老舊的路易士“輕機槍”。當時參選的型號有英國人自己的維克斯輕機槍、丹麥的麥德森輕機槍和捷克的ZB輕機槍。

經過一系列對比測試之後,英國人認爲捷克的ZB輕機槍最有前途,但是對ZB的一些細節英國人並不滿意,要求捷克的布爾諾(Brno)公司進行修改。布爾諾公司按照英國人的意見對機槍進行了多次修改,最終拿出的成果是ZB33輕機槍,但是當時英國使用的是.303英寸步槍彈,爲了使用英國的制式槍彈,ZB33的彈匣也從直形變成了弧形,彈容量爲30發。最後這種使用英國制式槍彈的ZB33輕機槍被英國人正式相中,列爲制式輕機槍,並向布爾諾公司購買了生產許可證,由恩菲爾德(Enfield)兵工廠進行生產。這種輕機槍的名字“Bren”就是拿布爾諾和恩菲爾德的縮寫拼在一起組成的。

布倫Mk I是系列第一型,和ZB26一樣,該槍的表尺也是蝸式表尺,但是布倫Mk I的照門是向後伸的,離眼睛更近,而且是覘孔式照門。

布倫Mk I型。

至於我們之前提到的布倫Mk Ⅰ (M),這種型號是加拿大生產的簡化版本。它與布倫Mk I的區別就是去掉了槍托下方的提把和一根槍帶,並且消焰器也略有不同。

圖片來源:B站@陽光的酥皮的視頻截圖和imfdb。

發射器篇

榴彈發射器

根據加長的彈巢判斷,這就是南非米爾科姆(Milkor)公司出品的MGL Mk 1L。

米爾科姆MGL Mk 1L,發射40×46mm低速榴彈,彈巢容量爲6發。

遊戲中的榴彈發射器。

MGL 40mm榴彈發射器是目前世界上產量最大的40mm連發榴彈發射器攜帶武器,由南非阿姆斯科公司(Armscor, ZA)在1981年研製,在1983年投產,在南非國防軍服役超過二十年,最初命名爲Y2,後來正式改名爲MGL。阿姆斯科後改名爲米爾科姆公司。

MGL至今已經被超過30個國家所採用,並參與過從叢林到沙漠等不同惡劣環境下的實戰。與其他40mm榴彈發射器相比,MGL有6發容彈量,能在3秒內打完6發彈,因此在伏擊或快速通過城市的戰鬥中相當有用。MGL系列有多種改進型,其中新型的MGL-140由於《變形金剛》真人電影版中作爲對付外星機器生命體的大殺器而備受矚目。

MGL採用轉輪式結構,6發榴彈裝在一個旋轉彈倉中,但與傳統轉輪手槍的原理不同,MGL並不是通過與擊發機構聯動的裝置來轉動轉倉的,裝有6發40mm榴彈的彈倉太大太沉重,如果通過擊發機構來聯動,恐怕只有大力士才能扳得動這個扳機。MGL解決的方法很簡單,和之前我們所提到過的“打擊者”噴子一樣,就是上發條。

裝彈時,先將槍處於保險狀態,在槍管下方有一個鉤,向前拉便可抽出轉輪軸,然後向右旋轉託架,露出轉輪上的彈膛。接着便可以逆時針旋轉轉輪以扭緊卷簧,然後便可裝彈入膛,再左旋托架重新關閉,並將轉輪軸插入復位。此時便完成裝彈過程。

發射時,解除握把上方的手動保險,扣動扳機,阻鐵解脫擊針,擊發底火,火藥燃氣經導氣孔推活塞向上,活塞驅動棘輪卡鎖向前,解脫轉膛並使之在簧力作用下回轉,直至下一個彈膛對準發射管爲止。有些資料提到MGL是導氣式原理,其實並不正確。因爲MGL的導氣活塞並不是驅動轉輪轉動的,只是把卡住轉輪的卡鎖頂開,使轉輪在卷簧驅動下轉動。

MGL榴彈發射器並不是採用機械瞄具,而是安裝OEG準直式光點瞄準具,瞄具上有射程刻度,在375米內可調。可惜的是,遊戲中的瞄準鏡被拆掉了。槍托爲摺疊式,不使用時向上翻轉到轉輪托架的上方。槍管下方的前握把可前後滑動。爲減輕重量,除重要受力部件(如槍管等)是用鋼外,如托架等其他金屬部件多爲鋁合金。

在2004年,米爾科姆公司推出兩種Mk-1的改進型。第一種是Mk-1S,用較堅固的不鏽鋼部件代替原來Mk-1的鋁合金部件,並在托架的頂端增加皮卡汀尼導軌。此外Mk-1S的摺疊槍托換成了美國Vltor公司爲AR式卡賓槍生產的MOD伸縮槍托。

MGL Mk-1S。

另一種改進型則是前面提到的Mk-1L,主要是把轉輪加長至140mm。原來的MGL系列轉輪長105mm,只能發射軍用彈藥,對於比較長的非致命彈藥則無能爲力(如催淚彈和橡膠棍彈等),所以以往MGL系列只能用於軍事用途,不能勝任鎮壓暴動之類的民事任務。Mk-1L把轉輪加長後,並不只是爲了能夠使用非致命彈藥,也是爲了適合一些新研究的軍用彈藥,如MEI公司(Martin Electronics Inc,馬丁電子製造公司)的溫壓彈。這樣的改動使該武器的用途擴展了。此外,Mk-1L也具有Mk-1S的Vltor MOD槍托、皮卡汀尼導軌等改進,所以Mk-1S和Mk-1L的區別僅在於轉輪長度的不同。

圖片來源:個人截圖和imfdb。

部分文字摘選自槍炮世界網站。

番外篇

弩(Crossbow)

這款轉輪連弩在2012年萬聖節更新的時候被添加了進來。從整體外形來看,這款弩應該是參考了電影《範海辛》(Van Helsing)中的氣動連弩道具模型,後託處的氣缸內存有發射動力氣體。

電影《範海辛》中的氣動連弩,在片中主要被休·傑克曼飾演的範·海辛所用。

遊戲中的弩。

圖片來源:B站@陽光的酥皮的視頻截圖和imfdb。

破片手榴彈(Frag Grenade)

遊戲中的預覽圖標顯示這種手榴彈的原型應該是M26高爆手榴彈,然而實際遊戲中的模型卻是另外一種款式……

遊戲中的預覽圖標很明顯就是M26高爆手榴彈。

遊戲中手榴彈的實際模型。

從彈體粗細以及長度來看,這可能是MK3進攻型手榴彈,至於上面打了這麼多的孔,我個人猜測可能就是製作組直接掃描了某個Airsoft玩具手榴彈的外形以進行建模,這就使得它整體的造型很容易會讓人想到M1A1震撼彈。

MK3A2進攻型手榴彈。

M1A1震撼彈。

圖片來源:Dead Trigger Wiki和imfdb。

地雷(Mine)

在遊戲中的預覽圖標顯示該地雷的原型應該是M18A1“闊劍”(Calymore)地雷,然而實際遊戲中的模型卻是另外一種樣式……

遊戲中“地雷”的預覽圖標,其實就是M18A1地雷的造型。

地雷在實際遊戲中的外觀。

圖片來源:Dead Trigger Wiki和imfdb。

好了,本期的文章到此就告一段落了,感謝各位能看到這裏。如果你們喜歡本期的文章內容,就不妨來個免費的三連支持一下,我們下期文章不見不散。See ya~

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