随着全球人口老龄化,50岁以上的游戏玩家群体正在迅速壮大。然而,游戏行业似乎仍未准备好服务这群“银发玩家”。
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在近日的北欧游戏大会上,Newzoo市场情报总监Emmanuel Rosier直言:“退休的人更有钱,但没人给他们做游戏。”据Ampere Analysis数据,2025年仅英国就有662万55岁以上的游戏玩家,预计到2031年将增至732万;西欧整体更将从5189万增至5690万。
Aldora CEO、前SuperData负责人Joost van Dreunen指出,游戏行业40年来一直追逐同一批年轻受众,如同好莱坞只拍18岁男性电影,错失了巨大机遇。美国40岁以上玩家的游戏支出预计将从2022年的190亿美元增至2030年的430亿美元,增幅高达132%。这些玩家拥有最高的可支配收入、最长的游戏龄和最强的品牌忠诚度。
不过,老年玩家的需求和习惯与年轻人不同。Xbox新任首席战略官Matthew Ball认为,游戏不擅长在玩家“弃坑一段时间后”重新引导他们回归。Cryptic Studios CEO Jack Emmert(57岁)坦言:“我玩不了即时反应类游戏超过30分钟,手会疼。”他建议多开发《博德之门》式慢节奏RPG。Nightdive前副总裁Larry Kuperman则表示,经典IP复刻(如《星球大战》《Turok》)更能吸引老年玩家。
营销渠道上,复古游戏机Evercade的CEO Andrew Byatt称:“邮件营销对我们来说比社交媒体更有效。”他强调,游戏行业在内容可及性上远落后于音乐和电影,大量经典老游戏难以合法获取。随着婴儿潮一代和X世代逐渐退休,银发玩家市场正成为一个亟待开发且潜力巨大的蓝海。
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