巴洛格從“一線導演”升級爲“創意部門主管,巴洛格是《戰神》系列的標誌性人物。他在2018年重啓作《God of War》中擔任遊戲總監,親手打造了全新的敘事風格、父子關係和半開放世界玩法,一舉拿下年度遊戲等無數大獎,被視爲系列“復興之父”。
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2022年《戰神:諸神黃昏》時,他已開始與Eric Williams共同執導,逐步放權。隨着《戰神:勞菲》官宣,他正式成爲聖莫尼卡工作室的創意部門主管。
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工作室官方表述:“他如今的核心職責,是與各個獨立項目的負責人展開深度協作,併爲整個《戰神》系列的宏觀長線走向確定全局統一的戰略視野。”實質變化:他不再像以前那樣親手操刀單個項目的日常開發、細節打磨和第一線決策。轉而站在更高層面,協同多個遊戲總監,包括本次的Ariel Lawrence,把控整個IP的長期願景、故事連貫性、世界觀統一等戰略方向。
這更像是一個架構調整,目的是讓工作室能同時推進多個項目,而非依賴單一“明星導演”。類似很多大廠把資深創意人推向系列總管的做法。
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新遊戲《戰神:勞菲》,故事設定在她2018年遊戲開頭火葬後的“死後世界”,她要保護Kratos和Atreus的計劃不被破壞。
遊戲總監爲Ariel Lawrence,她是《戰神》系列老兵,早年參與過原三部曲的製作,曾任cinematics coordinator等職,這次首次擔任主線遊戲的Game Director。巴洛格會與Ariel Lawrence深度合作,但最終的“第一線操盤手”是後者。
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巴洛格從“親手打造單作的英雄”轉型爲“IP戰略掌舵人”,標誌着《戰神》系列進入多項目、多元化發展的新階段。Ariel Lawrence執導的《戰神:勞菲》是這個新架構下的首秀,既是致敬Faye這個關鍵人物,也在測試工作室講新故事的能力。
部分粉絲擔憂,女性製作人+女性主角+“死後世界”設定,遊戲的敘事方向會走向“政治正確”嗎?
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