每个MMO玩家心里,都有一个再也凑不齐的团

胖喵说:“所以,我做了个游戏,希望能找回当初跟朋友一起游戏的那种快乐感觉。“

编辑&作者:老壮

“嘿,老大,我奶不到你了,靠近点。”晚上九点半,刚满20岁的胖喵坐在出租屋的电脑前,拍打着键盘。

他操控着屏幕里的“萨满”,在一堆残血的公会队友间满头大汗地跑来跑去,耳机里传来他们兴奋的声音“好奶!好奶!”

胖喵看到他们这样激动,忍不住“嘿嘿”笑了出来,好在没开麦。

公会里那些“迟到的法师”、“早退的战士”、“瞌睡的牧师”、“发呆的刺客”其实都是他的同事。

胖喵20岁时找到了人生的第一份工作,在一个游戏小厂做策划。

那时的他刚毕业,一切都是新的,琐碎而复杂的成人世界正在向他展开。

有天,他的项目组长老张找他,说公司内部的《魔兽世界》公会刚好缺个“奶妈”,胖喵你来当“萨满”吧。

“这职业好,治疗链还能弹跳,打五人本抢手,好融入。”老张当时是这么说的。

于是,胖喵开启了一种“双重人生”。

白天他是小厂里的新手策划,没有人在意这个“菜鸟”的意见;晚上则化身奶妈“萨满”,队友的血条健康离不开他。

这个只有十几人的小小公会,让他迅速融入了公司团队,也让他看到了自己“被需要”的可能。

这个“公会”有人离职,却没有人离开。

那段时间过得充实而匆忙,每晚的公会团建是消解上班烦闷的最佳出口,白天的工作摩擦,在夜晚的团战里用几句玩笑就能解决。

“副本”盛况

将近十年过去,今天,又是一个晚上九点半。

胖喵终于结束加班,他瘫在椅子上打开《魔兽世界》。

屏幕上的角色静静站在主城,四周是久违的喧嚣,又仿佛一片寂静。

指针悬在好友列表那个熟悉的名字上,头像是灰色的,朋友没有上线。

一周前,他们这些“游戏老炮”聚会,说新副本开了,约好今晚开团。

想了想,胖喵拨通朋友的电话。

短暂的沉默里,只听见那头的兵荒马乱——朋友的声音有些疲惫,背景里孩子的哭闹声又高又尖,还隐约听到埋怨声。

最后他们只默契地互相说了声“回头聊”,便挂断了电话。

“游戏好玩,是因为我有一群好玩的朋友,有他们陪伴,才会觉得好玩。”

“慢慢的,大家有了自己的事业、生活,很难凑在一起了。”

“所以,我做了个游戏,希望能找回当初跟朋友一起游戏的那种快乐感觉。”

今天我们跟《远征公会》制作人胖喵聊了聊,他的MMO公会记忆。

辉煌的“公会时代”

胖喵关于“公会”的绝大多数回忆,属于一款叫《魔兽世界》的游戏,更属于游戏里一个仅有十余人的小小公会——成员80%都是他现实中的同事,或者同事的亲友。

《魔兽世界》里,许多公会基本上是围绕着团本来建立的——这是一种每周一起打“副本”的群体。

许多玩家也会在公会里交朋友,然后一起做点其他有意思的事情,比如到处闲逛、PVP、收集皮肤,或者只是在群聊里唠唠。

有的人甚至在公会里认识了人生挚爱、挚友、精神导师和灵魂伴侣。

那是一个再难复刻的“公会黄金时代”。

当年的“公会”列表

晚上八点,公会列表里的头像挨个亮起,财务李哥是主坦;测试小赵是熊T;隔壁开发部门则包圆了远程位。

白天被各种琐事支使得团团转的新人策划胖喵,则在团长、也是开发主程老张的建议下,成为了一个“萨满”。

于是,每个晚上,胖喵操控着他的萨满,穿着同事们给他凑来的杂牌锁甲,磕磕绊绊地跟着大部队前进。

复古的”装备列表“

游戏公会像是真实世界之外的一个乌托邦。在这里,原有的职级关系被冲淡,公司的同事们只有“需要”和“被需要”。

早期《魔兽世界》里,不同阵营之间的PVP对抗很激烈,经常出现大公会组织全服参与的屠城战,他们也加入那些40人的大团队,集结到主城参与攻防,场面那叫一个壮观。

这种盛会更像是公司的小型团建。下班后,他们呆在公司“战到最后”——一次大型攻防战结束之后,胖喵摘下耳机,听见隔壁总监办公室也传来欢呼声。

壮观宛如“战争”的游戏盛况

这种感觉很微妙,公会好像剥离了现实社会中的身份束缚。通过RPG,公会让每个人找到了自己最舒适、也最能被认可的位置。

其实以前,胖喵看其他的MMO公会时,总觉得充满了戾气与利益纠纷——直到他也成为其中一员。

刚刚开始当“萨满”时,总是放错技能导致团灭,满心烦闷想要退出,老张云淡风轻来了一句“明天再来呗”。

那时他才发现,公会的大家并不是为了好勇斗狠而聚集,而是为了“跟一群稳定的互相陪伴打游戏的人一起游戏”,不在于战力而在于纯粹的快乐。

他记得第一次试图打“野团”时,因为自己的生疏,小队被灭到山穷水尽,原本以为会面对铺天盖地的指责和谩骂,可对面陌生人却再次邀请他组队。

他们尝试了多次,愈挫愈勇,至于最终是否成功通关,记忆都已经模糊了,也没有留下那位陌生人的联系方式。

再一次,他迷路死在副本深处,发现队友心照不宣地跑尸回来,默默带路,将他送回到安全的地区,然后又默默离开。

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和朋友一起开开心心组队玩游戏,是年轻胖喵的日常——可不知从何时起,这种快乐,成了最奢侈的配置。

MMO玩家,困在时间里

随着年岁渐长,当年的同事们像蒲公英一样散落天涯。

结婚、生子、升迁、为生活奔波……能同步在线的时间窗口,被压缩得几乎不存在。

胖喵也尝试过,去融入新的游戏,新的公会。

他玩过一款热门手游,被一位热情的“会长”拉进了公会。

到处都是MMO的停服新闻

起初,新群里消息不断,大家兴奋地讨论阵容、攻略,分享变强心得,消息经常是99+。

但很快,发言的人越来越少。

然后,连那几个经常带队、在群里答疑解惑的“大佬”,也沉默了,最后退了群。

后来他听说,他们被排行榜上更强、福利更好的公会“挖”走了。

胖喵连群里那几个活跃的ID都还没记住,就感觉再一次被“遗弃”了。

滚服、打榜已经成为一些玩家深恶痛绝的机制

“现在的一些游戏公会越来越功利,大家好像只是彼此的NPC。”公会成了追求效率、争夺资源的工具性组织,温情与羁绊被明码标价。

更不用说,作为游戏策划,他习惯性带着职业眼光去看市面上的许多游戏时,满眼看到的都是“付费点”和“成长线”的设计。

“很多时候,满怀期待兴冲冲下载了游戏,打开界面玩不到三分钟,画面好像就变成了满屏’马老板’的微笑和六个金色大字:‘付费使我强大’。 让人瞬间就对这款游戏失去了兴趣。”

MMO游戏向来以“重氪”著称

胖喵觉得,玩家不该只有这一种选择。

当“和谁玩”的问题无解、当“玩什么”的环境也令人沮丧,难道这就是MMO玩家必须忍受的吗?

再次打开熟悉的《魔兽世界》,胖喵觉得自己被迫“独自升级”,在华丽却空旷的开放世界里,进行一场场漫长的、沉默的、只有自己的远征。

胖喵偶尔会想起老张,工作调动之后,他们已经许多年没有联系。

你的伙伴,永远在线

那次深夜的、被生活琐碎打断的电话之后,胖喵坐在电脑前,想了很久。

他想念的,到底是什么?

是极品装备吗?是服务器首杀吗?似乎不全是。

他想念的,或许是那个“被需要”的位置,是“我们是一个整体”的归属感,是隔壁办公室的欢呼声,是失败时老张那句“没事,明天继续”的平静。

他想念的,是那群“人”。

和朋友一起开开心心玩游戏的时光是成年人最美好的记忆之一,但是现在一起玩游戏的朋友已经变成了最稀缺的配置,胖喵想,“不只有我才会这样。”

这个念头,成了《远征公会》最初的种子。

“我想做一款一个人也能‘打团’的游戏。”胖喵说。

不是那种冷冰冰的、给你搭配几个AI队友的“单人模式”,而是让你真的能像当年指挥、配合、信赖队友一样,去操作一个鲜活的、有职业特色的团队。

胖喵想复刻自己年轻时最喜欢的那个公会——这里有沉稳可靠的战士,有灵动机敏的盗贼,有智慧渊博的法师……还有他这个笨拙的萨满。

偶尔可能会在手忙脚乱中灭团,然后琢磨调整,“没事我们再来”;也会在灵光一闪的完美配合后,兴奋地一拍大腿,队友们也在欢呼。

游戏里,胖喵为每个角色都设计了改名、改称号的功能,可以用当初游戏伙伴的昵称为角色命名。

胖喵想,或许在之后的某个夜晚,想重温与伙伴们组队刷本的快乐时,你可以打开《远征公会》,截图告诉他们——

嘿,兄弟,我们又并肩作战了。

THE END

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