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一、TBH为何从特别好评变成多半差评?
近几天Steam上最魔幻的游戏,可能就是TBH了
一个只有两人开发的像素挂机游戏,没有华丽的画面、复杂的操作,你只需要把它挂在桌面右下角

就是这样一款游戏
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两人开发,20万同时在线,这本身就是奇迹
很多人的入坑只是因为朋友突然发来一句:
“卧槽,我掉的个装备卖了几十块,速来”
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越来越多的人涌进了游戏
讨论的不再是职业强度、Build搭配,而是:
“这个东西值多少钱?”
“怎样才有最大收益?”
“现在入坑还能赚到DLC吗?”
每个人都在期待下一件装备
每个人都觉得自己可能是那个幸运儿
随着玩家增多,市场里的装备开始贬值,曾经能卖几十块的装备变成几毛钱,甚至无人问津
直到Steam限流了服务支持,宝箱掉落极低
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于是评论区的风向也开始变化
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“功能卡顿”“暗改爆率”“割韭菜”
到这里,我突然产生了一个疑问:
如果大家真的是因为游戏好玩才留下来的
为什么当装备收益降低后,却突然不爱玩了
二、很多人以为自己在玩游戏,其实是在期待那张未开奖品的彩票
每当打开TBH的时候
大部分人的第一反应其实很统一:
“出货了吗?”
挂机一晚上小时,打开背包。
扫一眼装备颜色,顺手点开Steam市场查看价格
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有意思的地方就在这里,同样是一件装备
如果它不能交易,你或许只感概一秒
但如果这玩意能卖50块钱呢?
装备没变,数值没变,变化的是我们的期待
真正让人忍不住隔几分钟就点开背包看看的
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出货了吗
是那个念头:“万一出了呢?”
万一挂一晚上就赚回DLC了呢?
我们期待的从来不只是装备
而是背后那个尚未揭晓的结果
三、同样是挂机,为什么有人玩《龙崖》几百小时?
龙崖的装备不能卖钱
但依然有很多玩家在里面一挂就是几百个小时
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每一次挂机,都会感觉离目标更近了一点
刷到一件传奇装备,阵容强度提升
刷到一个关键词条,新的流派成型
推过卡了很久的关卡,角色成长
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一件装备最重要的价值,是让角色变强
哪怕挣不到一分钱,依然会觉得时间没有白费
在龙崖里,装备的价值来自于角色成长
而在TBH里,很多装备的价值来自于市场定价
前者的快乐来自变强
后者的快乐来自可能变现
两种乐趣都是真实存在的
但它们并不完全一样
当市场价格开始下跌的时候
爆率降低时, 前者依然还能从成长中获得乐趣
而后者失去的,却是整个游戏最重要的驱动力
四、如果把游戏内容删光,还剩下什么?
我认为steam最离谱的游戏之一《Banana》
点击香蕉——然后一次掉落
没剧情
没成长
没装备系统
甚至连挂机游戏最常见的养成要素都没有
这玩意儿也能算游戏?
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顶峰时有90W人在线挂香蕉
直到今天,依然还有不少玩家挂在游戏里
很多玩家真正期待的,从来不是游戏过程
而是结果揭晓的那一刻
打开背包看掉落
看看市场价格
然后期待下一次掉落
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只是TBH还保留着角色、装备和战斗
而Banana干脆把这些东西全部省略了
就像是结婚对象自带孩子
当游戏不断简化以后,一个事实开始浮现:
有时候让玩家沉迷的,并不是打怪本身
而是掉落
不是成长本身,而是开奖
从这个角度再回头看TBH
它真正吸引人的部分,从来不是挂机
是那个始终没有打开的礼物盒
五、同样能卖钱,为什么CS2没人骂?
说到这里,可能有bro会问:
按照这个逻辑,CS2里的皮肤不也是商品吗?
箱子能卖
刀能卖
手套能卖
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甚至有些饰品的价格比显卡还贵
那为什么大家很少说CS2是个“挂机赚钱游戏”?
因为两者最大的区别在于顺序
对于大多数CS玩家来说
先有游戏——后有市场
很多人第一次接触CS,是因为喜欢竞技的刺激
因为和朋友开黑快乐
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热门榜一榜二
市场价值是在游戏价值之后出现的
但TBH至少对于部分人来说
是:“这游戏能卖钱”
顺序发生了变化
先有市场——再有游戏
顺序调换结果却完全不同
当游戏本身足够有趣时,市场只是锦上添花
哪怕有天饰品全部绑定,依然会有人继续玩CS
但如果玩家进入游戏的主要理由本身就是市场
当市场失去吸引力的时候,他们自然也会离开
市场能够放大乐趣,却很难代替乐趣本身
六、我们在挂机游戏时,到底在玩什么?
写到这里,我想起自己曾经玩挂机游戏时的状态
明明在工作,在看做其他事情
明明角色在自动打怪
可每隔十几分钟,还是会忍不住回来看看
看看背包
看看掉落
看看有没有惊喜
回想吸引我的,好像从来不是挂机本身
毕竟挂机这种事情,连脚本都能完成
真正让我一次次点开游戏的,是期待
期待下一件装备。
期待下一次出货
期待那个“万一”
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龙崖如此、TBH如此、甚至Banana也是如此
区别只在于,有些游戏把期待连接到了成长
有些游戏把期待连接到了价值
而有些游戏,则把期待本身变成了玩法
现实生活里,努力工作未必立刻有回报
很多事投入了时间,也未必能看到结果
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但游戏不同
它总会告诉你:再来一次
也许下一把就出了
再挂一会儿,也许下一件就是极品
这种感觉很像拆盲盒
很像考试以后等成绩
也很像彩票开奖前的那几分钟
真正让人上瘾的,往往不是结果
而是结果揭晓之前的那段时间
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所以如果你问我:
挂机游戏到底在玩什么?
我觉得答案可能不是装备
不是挣到钱了
甚至不是角色成长
而是期待本身
我们把时间投入进去
然后等待命运给出回应
那份等待的过程,或许才是挂机游戏最核心的乐趣
亦如暧昧期的男女
而期待这种东西看不见,摸不着
却往往比装备更珍贵
因为装备总会贬值
数值总会过时
但在结果揭晓之前,有人依然愿意相信:
下一次,也许会不一样
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我们在挂机游戏里挂机的,从来不只是角色
还有自己那份美好的期待
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