当我们在玩挂机游戏时,我们在玩什么?

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一、TBH为何从特别好评变成多半差评

近几天Steam上最魔幻的游戏,可能就是TBH了

一个只有两人开发的像素挂机游戏,没有华丽的画面、复杂的操作,你只需要把它挂在桌面右下角

就是这样一款游戏

两人开发,20万同时在线,这本身就是奇迹

很多人的入坑只是因为朋友突然发来一句:

 “卧槽,我掉的个装备卖了几十块速来

越来越多的人涌进了游戏

讨论的不再是职业强度、Build搭配,而是:

  • “这个东西值多少钱?”

  • “怎样才有最大收益?”

  • “现在入坑还能赚到DLC吗?”

每个人都在期待下一件装备

每个人都觉得自己可能是那个幸运儿

随着玩家增多,市场里的装备开始贬值,曾经能卖几十块的装备变成几毛钱,甚至无人问津

 直到Steam限流了服务支持,宝箱掉落极低

于是评论区的风向也开始变化

“功能卡顿”“暗改爆率”“割韭菜”

到这里,我突然产生了一个疑问

如果大家真的是因为游戏好玩才留下来的

为什么当装备收益降低后,却突然不爱玩了

二、很多人以为自己在玩游戏,其实是在期待那张未开奖品的彩票

每当打开TBH的时候

大部分人的第一反应其实很统一:

“出货了吗?”

挂机一晚上小时,打开背包。

扫一眼装备颜色,顺手点开Steam市场查看价格

有意思的地方就在这里,同样是一件装备

如果它不能交易,你或许只感概一秒

但如果这玩意能卖50块钱呢?

装备没变,数值没变,变化的是我们的期待

真正让人忍不住隔几分钟就点开背包看看

出货了吗

是那个念头:“万一出了呢?”

万一挂一晚上就赚回DLC了呢?

我们期待的从来不只是装备

是背后那个尚未揭晓的结果

三、同样是挂机,为什么有人玩《龙崖》几百小时?

龙崖的装备不能卖钱

但依然有很多玩家在里面一挂就是几百个小时

每一次挂机,都会感觉离目标更近了一点

刷到一件传奇装备,阵容强度提升

刷到一个关键词条,新的流派成型

推过卡了很久的关卡,角色成长

一件装备最重要的价值,是让角色变强

哪怕挣不到一分钱,依然会觉得时间没有白费

在龙崖里,装备的价值来自于角色成长

而在TBH里,很多装备的价值来自于市场定价

前者的快乐来自变强

后者的快乐来自可能变现

两种乐趣都是真实存在的

但它们并不完全一样

市场价格开始下跌的时候

爆率降低时, 前者依然还能从成长中获得乐趣

而后者失去的,却是整个游戏最重要的驱动力

四、如果把游戏内容删光,还剩下什么?

我认为steam最离谱的游戏之一《Banana》

点击香蕉——然后一次掉落

  • 没剧情

  • 没成长

  • 没装备系统

甚至连挂机游戏最常见的养成要素都没有

这玩意儿也能算游戏?

顶峰时有90W人在线挂香蕉

直到今天,依然还有不少玩家挂在游戏里

很多玩家真正期待的,从来不是游戏过程

而是结果揭晓的那一刻

  • 打开背包看掉落

  • 看看市场价格

  • 然后期待下一次掉落

只是TBH还保留着角色、装备和战斗

而Banana干脆把这些东西全部省略了

就像是结婚对象自带孩子

当游戏不断简化以后,一个事实开始浮现:

有时候让玩家沉迷的,并不是打怪本身

而是掉落

不是成长本身,而是开奖

从这个角度再回头看TBH

它真正吸引人的部分,从来不是挂机

是那个始终没有打开的礼物盒

五、同样能卖钱,为什么CS2没人骂?

说到这里,可能有bro会问:

按照这个逻辑,CS2里的皮肤不也是商品吗?

  • 箱子能卖

  • 刀能卖

  • 手套能卖

甚至有些饰品的价格比显卡还贵

那为什么大家很少说CS2是个“挂机赚钱游戏”?

因为两者最大的区别在于顺序

对于大多数CS玩家来说

先有游戏——后有市场

很多人第一次接触CS,是因为喜欢竞技的刺激

因为和朋友开黑快乐

热门榜一榜二

市场价值是在游戏价值之后出现的

但TBH至少对于部分人来说

是:“这游戏能卖钱”

顺序发生了变化

先有市场——再有游戏

顺序调换结果却完全不同

当游戏本身足够有趣时,市场只是锦上添花

哪怕有天饰品全部绑定,依然会有人继续玩CS

但如果玩家进入游戏的主要理由本身就是市场

当市场失去吸引力的时候,他们自然也会离开

市场能够放大乐趣,却很难代替乐趣本身

六、我们在挂机游戏时,到底在玩什么?

写到这里,我想起自己曾经玩挂机游戏时的状态

明明在工作,在看做其他事情

明明角色在自动打怪

可每隔十几分钟,还是会忍不住回来看看

  • 看看背包

  • 看看掉落

  • 看看有没有惊喜

回想吸引我的,好像从来不是挂机本身

毕竟挂机这种事情,连脚本都能完成

真正让我一次次点开游戏的,是期待

  • 期待下一件装备。

  • 期待下一次出货

  • 期待那个“万一”

龙崖如此、TBH如此、甚至Banana也是如此

区别只在于,有些游戏把期待连接到了成长

有些游戏把期待连接到了价值

而有些游戏,则把期待本身变成了玩法

现实生活里,努力工作未必立刻有回报

很多事投入了时间,也未必能看到结果

但游戏不同

它总会告诉你:再来一次

也许下一把就出了

再挂一会儿,也许下一件就是极品

  • 这种感觉很像拆盲盒

  • 很像考试以后等成绩

  • 也很像彩票开奖前的那几分钟

真正让人上瘾的,往往不是结果

而是结果揭晓之前的那段时间

所以如果你问我:

挂机游戏到底在玩什么?

我觉得答案可能不是装备

不是挣到钱了

甚至不是角色成长

而是期待本身

我们把时间投入进去

然后等待命运给出回应

那份等待的过程,或许才是挂机游戏最核心的乐趣

亦如暧昧期的男女

而期待这种东西看不见,摸不着

却往往比装备更珍贵

因为装备总会贬值

数值总会过时

但在结果揭晓之前,有人依然愿意相信:

下一次,也许会不一样

我们在挂机游戏里挂机的,从来不只是角色

还有自己那份美好的期待

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