索尼重启Only On PS口号,《羊蹄山之魂》仅在PS端上线!

索尼最新释出的PlayStation广告素材中,《羊蹄山之魂》被明确标注为“Game available only on PS5”,直接坐实了本作的平台独占属性,PC玩家将无缘体验这款作品。

这并非单款游戏的临时决策,而是索尼第一方战略转向的延续。PlayStation Studios负责人Hermen Hulst此前已在内部员工会议中确认,公司单人叙事型游戏将重新回归PlayStation独占。

更早的2025年,Hulst在接受日媒采访时便为这一策略定调:索尼将长周期、高品质的独占内容视为驱动PS5末期和下一代主机生态的核心动能,目标是复刻PS4世代最后几年的辉煌——当时PS4凭借第一方独占内容的持续供应,在生命周期后期对Steam形成了明显的市场优势。彼时《羊蹄山之魂》处于早期开发阶段,Hulst的表态已为今日的独占官宣埋下伏笔。

这一策略的直接体现是发行节奏的“平台时差”。与《战神:诸神黄昏》等旧作先登陆主机、数月后移植PC的路径不同,《羊蹄山之魂》在宣传阶段便直接锁死PS平台独占,宣发物料中PC标识被一并移除。这意味着索尼正收紧独占窗口的尺度,将核心IP的首发窗口牢牢锁定在PlayStation硬件上。

不过,索尼并非一刀切地退回“全独占”时代。Hulst明确表示,服务型游戏(Live Service)仍将同步登陆多平台以获取更大用户基数;而单人叙事大作则被视为拉动硬件销量的核心差异化武器,需要保持平台稀缺性。对于PC玩家而言,这一策略转向意味着未来索尼第一方单机大作同步首发PC的可能性基本归零。

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