索尼重啓Only On PS口號,《羊蹄山之魂》僅在PS端上線!

索尼最新釋出的PlayStation廣告素材中,《羊蹄山之魂》被明確標註爲“Game available only on PS5”,直接坐實了本作的平臺獨佔屬性,PC玩家將無緣體驗這款作品。

這並非單款遊戲的臨時決策,而是索尼第一方戰略轉向的延續。PlayStation Studios負責人Hermen Hulst此前已在內部員工會議中確認,公司單人敘事型遊戲將重新迴歸PlayStation獨佔。

更早的2025年,Hulst在接受日媒採訪時便爲這一策略定調:索尼將長週期、高品質的獨佔內容視爲驅動PS5末期和下一代主機生態的核心動能,目標是復刻PS4世代最後幾年的輝煌——當時PS4憑藉第一方獨佔內容的持續供應,在生命週期後期對Steam形成了明顯的市場優勢。彼時《羊蹄山之魂》處於早期開發階段,Hulst的表態已爲今日的獨佔官宣埋下伏筆。

這一策略的直接體現是發行節奏的“平臺時差”。與《戰神:諸神黃昏》等舊作先登陸主機、數月後移植PC的路徑不同,《羊蹄山之魂》在宣傳階段便直接鎖死PS平臺獨佔,宣發物料中PC標識被一併移除。這意味着索尼正收緊獨佔窗口的尺度,將核心IP的首發窗口牢牢鎖定在PlayStation硬件上。

不過,索尼並非一刀切地退回“全獨佔”時代。Hulst明確表示,服務型遊戲(Live Service)仍將同步登陸多平臺以獲取更大用戶基數;而單人敘事大作則被視爲拉動硬件銷量的核心差異化武器,需要保持平臺稀缺性。對於PC玩家而言,這一策略轉向意味着未來索尼第一方單機大作同步首發PC的可能性基本歸零。

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