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5月独游相当优秀,来看看都有哪些好游戏值得一看吧!

喇叭之城,一款由机械迷城团队新出的故事驱动型解谜冒险游戏。

游戏的设定是反乌托邦,整座城市都被喇叭所控制,但正巧我们拿到了无敌神器耳机。

我们要设法解开各种有趣的谜题,帮助菲利克斯结束领袖的高压统治。

游戏最出色的应该就是这极具风格化的美术风格了吧,每座建筑、角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的,然后再进行数字化处理,这种独特的美术风格也就仅此一家了吧。

整体玩起来有种梦回机械迷城的感觉,游戏思路也跟机械迷城类似,都是一些简单的轻度解谜。

交互部分做的很用心,每一个可以交互的点都做了特色的交互动画。

玩起来也不容易卡关,谜题大多具有相应的逻辑,不会太抽象,喜欢解谜的强烈试试,唯一的缺点只可能是价格偏贵了。

 

图书管理员,一款挺挑人的模拟游戏。

游戏的玩法也是一句话说的完,我们来到一个满地都是书的图书馆,要将这些书全部放回原位。

要全部手搓也不现实,所以加了魔法设定,随着游戏推进可以解锁更强力的魔法,甚至有的魔法可以定向检索书将他们吸入手上。

不过游戏魔法卡池浅,虽然有魔法但其实也不太能获得特别轻松的体验,还是得自己拿起对应的书跑去对应的架子上架。

目前游戏口碑挺好的,喜欢整理图书那种解压放松玩法的应该会喜欢,游戏的音乐舒缓,偶尔放松玩玩还是不错的。

 

卡片魔王只剩个头,一款由国产制作人制作的卡牌肉鸽。

游戏将回合制和及时战斗巧妙地结合起来,这可不是像33号远征队那样独立游戏的结合,这可结合的太棒了。

你可以像回合制游戏一样,一回合走一步,也可以像即时战斗游戏那样,在一回合走多步,甚至在回合制中还能玩到弹反和闪避。

除了底层战斗的创意,游戏在其他方面也处处透露着无厘头。

有着像象棋一样的BOSS,底下的小怪是按照象棋规则走的。

还有要你玩扫雷的BOSS,会无限分裂的鸡哥,b站的小电视等等

而且武器流派也比较丰富,每一把武器都是一种可玩的流派,能获得起码10小时的快乐时光。

不过也不是没有缺点,游戏虽然做的引导,但还是藏了不少东西,不看攻略有点难知道真结局是怎么做的,还有很多藏东西的房间也要进行解谜。

回合制和即时战斗结合的玩法在上手的时候也会有一定的适应时间,作为国产游戏已经相当不错了。

 

地狱黑杰克,一款卡牌肉鸽游戏。

玩法就是在21点的基础上加点肉鸽元素,双方比拼点数,靠近21点即可胜利,在对局外可以购买卡牌和道具来提升实力。

游戏的正向循环系统做的不错,战斗内做出行动都需要压上相应的钱币,赢了就可以拿回来。

滚雪球可以越滚越大,但如果卡组不过关也会相应的慢性死亡。

游戏一共有8种不同的牌组,可玩性还是有的。

创意也很不错,强烈推荐试试。

 

皓白初晓,今年玩到手感最好的2d俯视角动作游戏。

游戏的动作流畅度可以说是同类游戏的顶尖水平,我玩过的游戏就没比这个游戏更流畅的。

粒子特效也是做的相当精美,也能说是像素游戏的天花板了。

动作模组设计的也极为优秀,目前有两种近战武器和三种远程武器,甚至武器还会有独特的衍生。

不同武器也有不同的流派玩法,比如有点按攻击的简单玩法,也有长按攻击的蓄力玩法,甚至你也可以自行搓招打出超爽连击。

在这之上还会有元素系统,有的怪需要打出相应的元素伤害。

作为远星物语的续作,游戏保留了大量的解谜玩法,可恨的高低差解谜和海量的堆怪环节。

并且目前EA阶段内容量极少,还会有各种报错,目前来看还需要更新起码两年。

但如果你不讨厌解谜,这款游戏还是有着必入水准的。

 

骰死地牢,一款还挺好玩的骰子回合制肉鸽游戏。

游戏将传统的卡牌肉鸽改成了骰子形式,根据对应的点数进行行动。还融合了点背包管理的玩法,要在棋盘的合适位置摆放骰子获取更高收益。

不同骰子之间会有不同的加成联动,角色间流派差异也明显,可玩性做的是相当不错。

游戏还可以改变骰子上的数字进行构筑,低难度下玩起来还是不错的。

高难度下游戏难度不小,敌人数值膨胀极快,我们的成长也仅仅能通过加骰子点数和获取遗物来提升,商店不能刷新,有点数值游戏的味道了。

但游戏的创新性做的不错,玩起来还挺有意思。

 

久我山栞的死法手账,一款灵异喜剧向悬疑视觉小说。

通过收集线索探寻反复自杀的死因与执念,揭开亲情相关的核心反转真相。

中间加入的支线都市怪谈元素以及对其的一些解构重塑也非常有趣。

游戏配音出色、立绘精致、情感后劲极强。

虽然游戏的叙诡手法比较好猜,但玩到最后还是会异常感动。

如果你喜欢日式都市怪谈、温馨催泪短篇的话强烈建议试试。

 

和朋友一起,玩法上就是跟朋友一起去赌场赚钱,可以通过各种不同的道具在赌场中出老千。

比较有意思的点就是你可能要赚6个人亏钱的量,你就是团队唯一的支柱。

游戏心流体验跟repo差不多,人越多越好玩,只有两三个人的话不建议玩,游戏最多可是支持6人联机呢。

 

恶魔牌,一款我个人很喜欢的打牌游戏。

游戏给我留下最深刻的印象就是爽和便宜,玩法底层是斗地主玩法,打完手上的牌获取胜利,虽然看似玩法一般但实际上手很有趣。

游戏的出牌特效做的相当不错,扔炸弹会有相应的打击感,使用技能也会有相应的动画特效。

当你凑齐了一手能互相配合的遗物,在一回合内打完所有卡牌的时候能爽到脱水。

游戏目前一共开放了5名角色,后续还会增加到8个角色。

每一个角色可玩性都拉满了,看得出来是用心设计的。

龙女可以玩烧牌,蜘蛛玩的是颠倒世界织网,刺客盗贼就是一回合出完一手牌等等

最主要是价格便宜可以联机,评论说平衡一般见仁见智吧,感觉其实都有轮椅流派的。

 

薛定谔的电话,一款将剧情和演出风格当卖点的视觉小说。

我们将化身失忆少女玛丽,在神秘猫咪引导下接听生死边缘灵魂的来电,通过对话搜集线索、记录遗憾并完成简单推理来推进五章剧情。

游戏手绘美术风格做的相当不错、氛围感拉满的音效与分镜演出,搭配走心配乐放大情感表达,很容易代入进去共情。

多章节故事层层递进,终章会有眼前一亮的感觉。

好了优点讲完了该讲缺点了,首先其实每个章节的剧情都或多或少会有一些剧情漏洞,为了营造悲剧的主题氛围强行让每个故事都变成悲剧。

而且玩法偏向纯叙事互动,看似有选项但另一个其实是假选项。

解谜难度极低,大量对话回放与重复内容玩起来稍显拖沓。

如果你喜欢慢节奏叙事,不会细想人物行为,能接受悲剧主题的话可以试试。

 

梦幻魔法公主,一款特别便宜的养女儿游戏。

游戏整体玩法流程跟火山的女儿类似,作为老父亲的我们在小学到高中这段时间培养女儿变成最强,最优秀,最幸福的小公主。

每个时间段选择相应的行为事件进行行动,是很经典的养成游戏玩法了,养女儿游戏该有的他都有。

不过其实除了价格便宜和采用了LIVE2D其实其他部分有点一般。

首先战斗玩起来很折磨,打不过也不能跳过。

养成部分玩起来也感觉不出来任何差距,感觉也可有可无,主角死了都能靠队友赢取胜利。

游戏还强制多周目,虽然会有新剧情的加入,但剧情有点雷,而且不太能吸引我。

但养女儿游戏在市面上比较少,同类打完了也能试试。

死亡迪斯科,一款融合了音乐元素的格斗游戏,玩起来有点像完美音浪,就是跟随着音乐鼓点进行简单的按键行动。

相较于完美音浪,节奏判定极为轻松,不要求你跟着节奏按出按键,但你跟着会有超级绝赞的游戏体验。

BOSS的演出相当华丽!跟着特效和鼓点抖腿玩起来真的很爽。

还可以自己上传歌曲,允许玩家听着自己喜欢的歌玩这款游戏。

好了,优点说完了该说缺点了。

首先游戏的手感相交demo有所退步,也没有怎么做手柄适配,没有震动。BOSS虽然演出华丽,但打起来其实也是在进行无聊的QTE。

并且游戏只有四张地图,这么点量卖这么贵不太合适。可以等新史低和内容丰富了再按需购买。

 

挖掘者米娜,一款我个人又爱又恨的游戏。

他是《铲子骑士》团队打造的复古风类塞作品,当然目前来看其实更像类魂,和类塞并不沾边。

游戏的核心卖点就是独特的钻地玩法了,取代的是往常一贯的闪避玩法。

米娜可以钻入地下规避伤害滑行一段距离,从地下钻出也会大幅增加米娜的跳跃距离,有不少的区域和玩法都是根据这个挖地设计的。

游戏的地图设计和关卡设计还行吧,虽然说不少宝藏位置给的都是钱,但还是藏了不少东西,跟NPC对话可以获得提示。

5种多样的武器和大量的饰品也有不少的可玩流派,战斗和跳跳乐占比比较大,可以说是纯粹的战斗爽。

优点说完直接说缺点,游戏是那种偏执的复古,没有什么现代游戏的影子。

复古的画风在大屏幕玩着都不舒服,前期堆怪比较严重,在加上攻击硬直和四项攻击体验真的非常不好。

回血还是采用攻击加血后才能回血的设定,再加上死亡掉魂真的挺折磨。

很多关卡都充满作者满满的恶意,很容易玩着破防。

不过游戏内置修改器,最近也有不少改善体验的攻略出现了,过了前期这游戏体验直线上升,喜欢魂2的玩家可以试试。

 

超时空地牢,一款比较有新意的肉鸽游戏。

游戏的核心亮点就是你动了敌人才会动,就是一种回合制的衍生玩法。

再加上比较有特色的怪物设计玩着其实也还行,需要根据不同的怪物特点做出对应的决策行动。

但因为目前还处在EA阶段,游戏的数值做的一般般,并且游戏流程进行到后期关卡会显得特别枯燥乏味,会有明显的怪物重复感。

内容丰富度也稍显不足,但游戏荒其实也还是可以试试的。

 

女儿国的诅咒,一款女儿国题材的恋爱冒险视觉小说。

游戏以穿越女儿国为背景,围绕女主简灵展开时空轮回剧情。

剧情方面稍显俗套,但有剧情反转,有氛围营造,玩起来其实就觉得还行。

不过游戏前半部分比较慢热,下了不少伏笔,需要玩到五六章伏笔回收才会开始有意思。

游戏价格不贵还是能给个好评的。

本期5月游戏分享就到这里啦,如果觉得视频对你有帮助别忘记点个免费的关注,这对我真的很重要!

相遇的快乐时光总是短暂的,那我们六月游戏分享再见啦。

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