當地時間5月27日,加利福尼亞州衆議院以43票贊成、16票反對的投票結果,通過了編號爲AB 1921的《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act)。
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該法案要求數字遊戲發行商在停止服務後,必須維持遊戲的可玩狀態,如無法做到則需向消費者提供退款。
法案將於2027年1月1日起正式生效,適用於所有在那之後發售或再售的數字買斷制遊戲,免費遊戲和訂閱制服務不在約束範圍內。
這項法案的誕生源於一場持續兩年多的全球玩家維權運動。
2024年,育碧在關閉賽車遊戲《飆酷車神》的服務器後,所有已購買該遊戲的玩家再也無法進入遊戲,玩家們提出了一個根本性質疑:"我們究竟買的是遊戲,還只是一張遊玩許可證?"由YouTuber羅斯·斯科特發起的"停止殺死遊戲"運動此後迅速蔓延,其請願書已獲得全球超過130萬人簽名,併成功推動歐盟正式審議相關議題。此州法案的起草也得到了該運動的直接參與法出方與遊戲行業遊說組織之間的激烈對抗仍在持續。加州議員克里斯·沃德在介紹法案時指出,這是一道"消費者合理預期"與"行業履約能力"之間的基本公平劃線。
擁有微軟、索尼、EA、育碧、卡普空、Epic Games等行業巨頭爲會員的娛樂軟件協會(ESA)公開表示反對,稱法案"不理解現代遊戲的構建方式",將迫使開發者將有限資源投入舊系統維護,導致新遊戲和新技術減少"遊則針鋒相對地反駁稱,ESA有意將法案曲解爲"要求廠商永遠提供服務器支持",事實上法案的要求很簡單——如果一家公司向玩家銷售了遊戲,就不應該在沒有通知和補救措施的情況下,毀掉這款遊戲的基本使用功能
即議院開了綠燈,這場圍繞"遊戲是購買所有權還是許可證"的論戰仍遠未結束。該法案接下來還需送交州參議院審議,若獲得通過,再經州長紐森簽署方可正式生效州是視暴諸多遊戲巨頭的總部所在地,一旦該法案最終落地,其影響或將輻射整個美國遊戲產業,甚至對世界各國形成立法示範效應
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