以前只看高刷,後來眼睛疼,我才發現“圓偏光護眼”真的不一樣

以前打FPS尤其是大逃殺的時候,爲了盯草叢、看遠點,經常一打就是半夜。

時間長了之後,眼睛會特別,甚至有點發脹、流眼淚,看白色背景都覺得刺眼

本來還能很快鎖定目標,後面甚至會出現 “對焦慢半拍” 的感覺。這種情況,估計不少人都遇到過。

對於這種一天盯着好幾個小時屏幕的重度用戶來說,長時間盯屏,本質上還是持續性的視覺疲勞問題。包括高亮度刺激長時間對焦,以及部分藍光波段帶來的不適感,都會讓眼睛更容易乾澀疲勞。

所以對於每天盯顯示器好幾個小時的人來說, “護眼” 其實已經不只是噱頭了(因爲眼睛這東西平時沒感覺,但真難受起來,其實跟牙疼差不多。)

市面上護眼方式有很多侷限性軟件低藍光的問題,其實大家都知道——一開直接發黃。遊戲裏很多顏色都不對勁了。

DC調光則是另一種思路,它解決的是 “頻閃” 問題,這個確實重要,但更多算是基礎項

另外就是硬件低藍光,它主要是減少部分藍光波段帶來的刺激感,但長時間盯屏之後,眼睛疲勞的問題其實依然會存在。

普通顯示器即使做了低藍光和DC調光,很多時候也只是 “減少刺激” ,長時間盯着依然容易有發乾、刺眼的感覺。

所以後面我就在想:

有沒有一種顯示器,既能儘量減輕長時間盯屏的疲勞感,又別犧牲遊戲畫面?(畫面都犧牲了,玩個毛線)畢竟對於FPS玩家來說,高刷、響應速度這些東西也不可能妥協。

結果沒想到,後來還真讓我翻到一個挺有意思的產品——SANC盛色 G72護眼版

產品

本來我以爲這種“護眼屏”大概率都是偏辦公定位,結果它居然還是一臺2K 210Hz的電競顯示器。

而且它真正比較特別的地方,是用了一個目前顯示器上很少見的“圓偏光護眼”方案。

簡單理解,就是讓屏幕光線的觀感更接近自然光,減少那種長時間盯屏之後的直射刺激感。和傳統“單純拉黃屏幕”的護眼方式相比,它最大的區別還是“看久了沒那麼容易累”。

至於硬件低藍光,它是通過硬件層面減少部分高能藍光波段,同時儘量保留正常色彩觀感,所以不會像傳統低藍光模式那樣一開就發黃。

遊戲體驗

我這段時間主要拿它打了幾天《APEX》。

順帶一提,它默認是200Hz刷新率,最好可以超頻到210Hz刷新率。如果你的顯卡輸出那麼多幀,如果你就只能跑170~180,那還是沒必要開了。

210Hz高刷配合Fast IPS,其實動態清晰度已經很夠用了,尤其是高速拉槍或者大範圍轉視角的時候,整體拖影控制還是比較舒服的。

比如這一波,我即便先手被捱打,估計對面馬槍子彈打空了一下,慌不擇路,被我抓了timing

但我覺得它最明顯的區別,其實還是“連續玩久了之後”。

以前那種盯久了眼睛發乾、發澀的感覺,會來得更慢一點。

特別是晚上關燈玩的時候,這種差異會更明顯。

另外動態清晰度還是很到位的,這個位置煙妹封煙了,但是漏一點還能被我看見,就被我抓了。

外觀

整個屏幕是整體窄邊框的,但邊框看着還稍微有一點大。

並且還有隱藏式的耳機掛架和底部的感應式小夜燈

跟G75的是一樣的小夜燈

背部設計爲磨砂加亮面加碳纖維幾何紋理拼接,非常有質感,很好看。但一般也看不到後邊嘍。

支架調節自由度也還不錯,俯仰、升降、左右旋轉這些都支持。

底座可以說真的很好評,是一個金屬的、超薄的、省桌面的底座,對於不折騰桌搭的人來說,這種超薄底座其實已經很好用了,佔地明顯比傳統大三角底座小。可以省個機械臂的錢。

接口

接口這塊倒是給得挺全。兩個HDMI 2.0、兩個DP 1.4,再加一個音頻輸出口。

HDMI 2.0只支持2K 144Hz,DP 1.4支持2K 200Hz,超頻到210Hz。

測試

當然,護眼是一回事,顯示器本身的素質也得跟上。我後面也拿Spyder X Pro簡單測了一下。

實測下來,它的P3色域覆蓋在92%左右sRGB基本滿覆蓋。至少從結果來看,它並沒有因爲“護眼”把顏色做得特別灰或特別淡

Gamma整體沒有明顯跑偏,暗部層次保留還可以

色溫方面基本在7400K到7600K,標準是6500K,所以會稍微偏冷一點,整體偏冷白電競味更濃、更銳利。但反過來想,這也證明它沒有強行發黃——很多護眼屏直接給你調成暖色,黃白一片。

亮度表現上,雖然沒有完全達到宣傳的500尼特,但也完全正常。466尼特對於電競屏夠不夠?非常夠。尤其是IPS遊戲屏,在室內根本開不到滿亮度。而且對比度相當不錯1200:1對於IPS面板來說已經是相當頂的水平了,比很多傳統IPS好很多,觀感沒那麼“霧”,黑位也不是那種發灰的黑。

總結

總的來說,不到800塊這個價位裏,能同時給到2K 210Hz、Fast IPS,再加上圓偏光護眼,確實算是挺少見的一類產品了。另外它也沒有爲了護眼犧牲畫質哦,支持92%的P3色域

如果你本身就是那種每天長時間盯屏、又喜歡玩FPS的人,其實還挺適合關注一下這種思路的產品。畢竟它不是傳統那種“犧牲體驗換護眼”的路線,而是儘量把遊戲體驗和長時間使用體驗一起兼顧了。

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