这几年来,要论游戏业界最具特色和影响力的美术设计,首选必然就是史克威尔艾尼克斯旗下浅野组所开创的HD-2D风格了,这种看似观感复古实则华丽精细的像素画面,通过《歧路旅人》、《三角战略》等优秀作品的出圈影响力,已经在游戏艺术领域成为一道极具话题性的风景线。虽然歧路旅人系列最新续作《歧路旅人0》已于去年年末发售,但是浅野组预备在今年带给玩家的惊喜却不止这些——没错,全新IP的原创作品《冒险家艾略特的千年奇谭》,已经预定在今年6月18日发售,并且同步登陆所有主流平台。那么这又会是一部什么样的作品呢?今天就让我们借着游戏DEMO版本在STEAM上线的机会,先来一睹为快吧。
本作的故事舞台,被设定在一个名为菲勒比迪亚的架空世界,由于魔物与蛮族几乎遍布整个大陆,生存环境受到严重威胁的人类,被迫退守到拥有魔法力量庇护的固定地区,并且成立了被称为希扎王国的生活区域。也正因如此,社会上出现了一批从事冒险家职业的人物,他们的工作就是依靠自己的武力和智慧,到王国以外的区域进行实地冒险,为人类的历史考古和开发资源创造机会。

这种偏安一隅的秩序维持多年以后,某天王国首席学者尤金在研究过程中,发现了一个不曾被史册所记录的古代遗迹。为了探寻其中的秘密,尤金推荐自己的好朋友,王国最优秀的冒险家艾略特,全权负责本次调查工作。在继承庇护魔法的王国公主希莉雅给予的远程支援下,艾略特成功从遗迹带回一本神秘古书与一把钥匙,经过尤金破译书中内容,确定这是一把可以在遗迹中开启时空之门《时之扉》的钥匙。


虽然王国首领希查德国王亲自下令,禁止所有人在研究完成前接触时之扉,但是渴望获得强大力量改变世界的王国重臣凯弗里德,还是无法抵抗巨大诱惑私自进入了时之扉,然而他这种贸然穿越的行为可能带来无法估量的严重后果。为了阻止希扎王国因为改变历史所可能遭遇的灭顶之灾,艾略特被迫临危受命执行对凯弗里德的追捕任务。


通过时之扉的艾略特,穿越到了某个一时之间无法确定具体年份的时代,只知道在原本希扎王国的区域上,出现了一个被称为渺望村的破败村庄,这个时代的人类,似乎同样也在魔物和蛮族的包围下挣扎求存。虽然成功追上凯弗里德的行踪,但此时他已经找到传说中的古代神器——光耀之刃。面对强大的光之力艾略特完全无法对抗,最后被凯弗里德一剑穿心直接刺杀。


虽然主角刚开场没多久就牺牲了,但是故事很明显并不会这么简单就结束。就在这生死攸关的危急时刻,艾特略感觉到一个自称菲伊的声音在潜意识中发出呼唤,似乎在说会用自己的力量帮助他复活。那么这个能让艾略特起死回生的菲伊到底是何方神圣?他能否成功阻止凯弗里德改变历史的野心呢?希扎王国这千年以来的岁月里又潜藏着什么秘密?后面精彩的剧情发展,就留待大家在发售之后亲自去正式版一探究竟了。


介绍完了故事背景,现在我们马上来看看本作在玩法方面有哪些特色。可能有点出乎大家意料的是,虽然浅野组在《歧路旅人》等作品中,对于回合制的设计水准已经有目共睹,但是这部《冒险家艾略特的千年奇谭》却是一款ARPG游戏。简单概括的话,本作的战斗系统可以称得上易学难精,艾略特会在剧情中逐步获得剑、长枪、锤子等近战武器,以及弓箭、回力标、炸弹等远程武器。面对敌人的强力攻击,玩家也可以依靠盾防、闪避、跳跃等指令进行应对。大多数武器的操作指令都很相似,短按键就是普通攻击、长按键就是杀伤力更强的蓄力必杀技,虽然没有什么复杂的连续技操作,但是不同武器的用法各有特色,在艾略特切换形态之后又能打出不同的必杀技,如何根据自己打法和敌人风格选择更合适的武器,这其中就有很大的战术思考空间。


在与战斗搭配的角色养成方面,主角艾略特自身并没有直接升级的概念,它的培养主要来自于生命碎片和魔石两种资源。生命碎片的效果很简单,就是提升生命值上限,而魔石的作用则略微复杂,玩家需要将收集的碎片交给商人生成魔石,然后将魔石安装在对应武器上,除了提升攻击力和暴击伤害这些常见BUFF以外,还存在给炸弹附加冰冻特效,让必杀技可以轰飞敌人等各种战术效果,让艾略特的打法更加灵活多变。但要注意产出的魔石会对应哪种武器却是完全随机,这就意味着如果你不花很多时间刷魔石,手上哪种武器更好用是不确定的,这就让战斗会出现更多的变数。


另外我在此稍微透露一下,帮助艾略特起死回生的菲伊,将会在故事中加入冒险队伍,它可以学习各种魔法,为艾略特在战斗和解谜上提供直接帮助。而且菲伊可不是单纯的辅助工具,你不仅可以为它设定行动方针,甚至还能够把它的操作权交给身边另一位玩家,实现本地双打合作,把ARPG玩成另一种形式的“双人成行”,这种玩法也可以算是本作的一大特色。


当然老玩家都知道,一款ARPG能不能做到真正耐玩,除了战斗以外,收集与探索是否做得好玩同样至关重要,本作在这方面的设计,我认为有一点《塞尔达传说》的味道。游戏地图潜藏着许多遗迹迷宫,遗迹中的各种隐藏福利和分支路线,往往需要通过解谜来开启,这些谜题大多数不会给予直接提示,你只有发挥自己的想象力,细心观察遗迹中的环境,思考自己手上的装备能做到什么事,才可能找出解谜的方案。比如说一段看似无法通过的距离,你或许可以通过推箱子形式,堆出一条能够跳过去的桥梁。虽然很多遗迹对于主线故事来说未必非去不可,但只要你愿意多花时间进行探索,无论物资收获还是剧情体验,都一定能得到许多惊喜的收获。


最重要的是,所谓穿越时空的概念,并不只是故事主题设定,而是切切实实融入游戏中成为关卡设计的一部分。在艾略特第一次通过时之扉以后,玩家就可以在已经去过的时代地图中进行自由切换,同一个地方在不同时代可能存在意想不到的内在关联,这就意味着部分支线任务以及某些收集要素,都必须通过穿越才可以完成。菲勒比迪亚世界在每个时代所发生的变化,会通过对比形式呈现在玩家眼前,让你逐渐理解这片大陆过去到底经历了什么事情,再搭配存档点的传送功能,玩家可以享受世界观沉浸感极强的探索旅程,而不需要把大量时间花费在跑图上,这也是标题里面《千年奇谭》这几个字的直接意义所在。


最后请大家务必记住一点,《冒险家艾略特的千年奇谭》不仅是浅野组今年寄予最多厚望的全新作品,而且它也是史上首款HD-2D风格的ARPG作品,在类似《歧路旅人》的像素人物建模基础上,搭配分辨率更加高清的3D视角背景,演出表现力比起浅野组以往的作品又再更上一层楼,这也相当于第一次向全世界玩家证明,到底HD-2D这种特异独行的美术形式,放在ARPG玩法上能带来什么样的表现。所以这部历史意义如此重要的游戏,它到底能不能将ARPG类型带入崭新的时代呢?如果你也是ARPG游戏的忠实爱好者,这个问题的答案,就让我们在即将到来的6月18日共同拭目以待吧。


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