和10後手遊、社媒時代的童年不同
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突然覺得10後的真好看
那是一個mp4很好用,電腦還是笨重大盒子,電視剛剛從黑白小過渡到大彩電的時代
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顯示器很燙,偷玩非常容易被發現
那是一個wifi沒有普及、天翼3g還能衝浪、諾基亞還在流行的時代(幾乎沒有手遊)
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很難想象沒智能手機的日子
那還是一個“電子遊戲是洪水猛獸”、官方明令禁止遊戲主機、盜版和網遊叢生的時代
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御三家在大陸不火,單機市場不行的原因之一
就在這樣的時代下,我們不懂什麼是單機什麼是網遊,也不知道steam(那是隻是cs啓動器)和wegame,只知道,在不明網站裏十幾小時下載的漫長等待後,雙擊桌面上的圖標,就能擁有一個暑假的快樂
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終於,已經“奔三的老登們”也要開始緬懷過去。不少新遊戲都受到了老遊戲的啓發,這一期,就盤點盤點那些給我們帶來過驚喜回憶的優秀啓蒙神作
請注意,很多社區已不在,推薦遊戲只是示例,請以我文字爲準
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一、單機遊戲
有很多看似是網遊,但其實在當年都是單機遊玩的
想了很久,還是決定把馬里奧放在第一。從80後到00後,從小霸王到4399,這個像素馬桶工,用最簡單的跳躍將遊戲的快樂傳遞了一代又一代人
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其實當時玩還挺難的
這一定是最多人的單機啓蒙系列,gta用“超現實”的犯罪題材讓我們體驗了規訓之外的另類古惑仔,自由的觀念也永遠塑造了我們的開放世界認知
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那時候畫面驚爲天人
那時的刺客還擁有着最好的劇本,罐頭也不是充滿貶義的批評詞。我們借艾吉奧的視角,體驗了佛羅倫薩、羅馬的城市風光和文藝復興的歷史百態,教科書做不到的事情,育碧做到了
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底子很好,艾吉奧合集依然能玩
魔獸爭霸3。即時戰略的巔峯、MOBA的搖籃,在英雄聯盟之前,澄海3c和Dota是最受歡迎的遊戲。即使只是能和人機對戰,都能帶給我飛速抄完作業立馬開機的動力
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不知道澄海爲啥就沒了
我甚至找不到紅色警戒的社區,正如我找不回童年的夏日午後。不知道什麼是冷戰,但永遠記住了自爆卡車、瘋狂伊凡、心靈控制的尤里、閃電風暴和核彈出倉,脖子右擰!
盜版的暗黑2就是最好的刷子游戲。德魯伊這個詞就是暗黑教給我的。滿屏的數字,華麗的視效、豐富的rpg內容,我玩鬥戰神就是尋找暗黑2的代餐
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圖片應該是復刻版吧
英雄無敵3,我相信很多人玩它,是因爲爸爸在電腦上沉迷。它有西幻最豐富的設定,選一個種族,就能在模擬建造和棋盤戰鬥中體驗一段傳奇
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這只是世界探索部分
要說的是戰神2,我至今忘不了奎託斯在希臘對抗巨大黃金巨像帶給我的震撼。史詩級的演出、華麗爽快的鏈刃、音效和震動帶來的沉浸式體驗,爲我埋下了購買ps的種子
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記不清是不是2代了
我們的童年見證了拳皇在3個平臺上的熱門。哥哥們會聚攏在遊戲機室噼裏啪啦投幣格鬥;好朋友來了,電腦上也有下載的拳皇97互相切磋;微機課上,幾個人湊一團在4399上pk拳皇是最好的快樂記憶
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經典八神打草薙京
單機FPS,必定是這三個
戰地2,飛機坦克的大戰場徹底革新了我對打槍遊戲的觀念,也是第一次認識95式
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開飛機坦克真的很震撼
cod現代戰爭,原來遊戲能比電影還真實,使命召喚始終是我對3A最貼切的理解;
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非常經典的狙擊關
榮譽勳章,諾曼底的沙灘成了我對二戰最深刻的記憶,mg42的轟鳴將殘酷完美展現
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就連諾曼底的圖片都找不到
我的世界,至今最好的模擬建造沙盒。班上玩這個的和我們打英雄聯盟的完全不是一波人,不同題材有不同的受衆。這個至今好玩,都不需要過多介紹
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這是真的世界
二、網絡遊戲
CS1.6,這個當年有很多對戰平臺。cs至今熱門,真無需多言。csonline都很熱門。它是撬棍半條命的一個模組,原諒我單機篇不講半條命(對於我太早了)
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既然講了cs,當然要講cf,其實得益於某些原因,騰訊系網遊佔據了我們童年的大半時光。cf也是真的好玩,運輸船、生化金字塔經久不衰。當時“csonline救世主和cf幽靈獵手”誰更強就是常規吵架主題
逆戰、戰地之王等fps網遊就不贅述了
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據說後面人類能追着殭屍打了
又一個無需多言的奇蹟。如果不是因爲英雄聯盟,我應該早就考上北大了。初中看李相赫拿冠軍,都快三十了怎麼還是李相赫拿冠軍。可惜現在小孩都打王者了,唉
同類型起凡三國、300英雄等就不贅述
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可惜的是lol遊戲環境極其糟糕
二遊時代的人們看到網遊收入排行榜裏靠前的這個dnf,總會疑惑這是什麼遊戲。我只能說它是2d橫版戰鬥rpg的天花板,網遊界永恆的常青樹
3d的劍靈、龍之谷等就不再贅述
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安圖恩是最好的團本
同一家公司的冒險島。dnf有的優點它都有,韓國20多年的國民網遊,可惜國服作死了。因爲太過喜愛它,我至今不玩橫版卷軸遊戲。你會在很多地方聽到它的音樂,但你不認識冒險島
同類型的彩虹島、qq三國等不再贅述
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職業非常多樣,以年爲單位的刷子游戲
我其實沒有趕上90後青春的尾巴。但20年熱門網遊必定是不少人的遊戲回憶
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如果武俠類網遊一定需要提一個,那我一定會選劍網3,它至今熱門
同類天龍八部、天涯超多就不贅述了
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如果有師傅帶就很好玩
回合制現象級遊戲。可惜點卡門檻將我隔在遊戲之外,那時候充錢得去專門的店鋪購買充值卡,亂花錢被抓到又是一頓打
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這遊戲好像非常賺錢
馬里奧卡車在國內的平替,都有着社交內容和豐富的玩法、視覺呈現
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雷諾是我最喜歡的車
qq炫舞和勁舞團是舞蹈音遊,很多女生愛玩,鍵盤毀滅者
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每次看到它都彷彿看到葬愛家族
三、頁遊和手遊
在我們小升初的時候,智能手機時代來臨
00後虛擬社區,職業系統、服裝收集、超級多的小遊戲爲我們創造出絕無僅有的童年世界
同類還有奧比島、盒子世界
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那時候微機課都在展示自己的家
在氪金抽卡時代之前,它們帶給我最樸素純粹的“寶可夢”養成快樂
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雷伊和譜尼是真好看啊
頁遊的彈彈堂就是用最簡單的“瞄準拋射”帶來最爽快的遊戲樂趣。當年爲了買“司馬砸缸”充錢,喫了我爹的竹筍炒肉
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我覺得是最好玩的頁遊
這兩受衆極廣。簡單操控左右躲避障礙物就能收穫真實樂趣
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爲了玩這個我給表姐洗了三天碗
這個不用多介紹了,感覺10後應該也玩過
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真的比現在小程序遊戲強太多
這個已經是初中了,ipad已經問世。熱門的汪蘇瀧、徐良、許嵩,都不如植物搖擺的bgm魔幻動聽(其實是邊聽三巨頭邊收陽光),我對它的評價就是:好玩,這就是遊戲性
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沒有玉米加農炮,差評
寫完這篇,現在回看過去,很多遊戲畫面都極其模糊,漸漸發覺關於它們的回憶也不再清晰。除了部分網遊依舊熱門,很多遊戲都已成歷史。老去的不止是畫面,還有我們的童年和青春
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其實爭議的不是遊戲,而是不同的記憶
文章很長,感謝大家耐心看到這裏。AI時代碼字不易,如果喜歡,麻煩點個關注,後面我會寫一些單篇測評。如果還有你覺得漏掉的優秀記憶,麻煩在評論區分享!
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