EPIC官宣推出虚幻引擎6!

5月24日,在法国巴黎举行的《火箭联盟》冠军系列赛(RLCS)Major锦标赛现场,开发商Psyonix与Epic Games投下了一颗重磅炸弹。官方不仅为这个经典老IP带来了十一年来首次重大的引擎迭代,更重要的是,这段实机画面宣告了下一代游戏引擎“虚幻引擎6”的首度正式亮相。

虽然玩家社区长久以来一直在呼吁升级,但绝大多数人预测《火箭联盟》将顺理成章地过渡到虚幻引擎5。然而,Epic选择了一条极其激进的技术路线,让《火箭联盟》从目前运营的虚幻引擎3直接完成“三级跳”,跨代升级至最新的虚幻引擎6。

预告片如下↓

这条官方释出的新时代先导预告片,首次向玩家揭示了《火箭联盟》在UE6加持下的视觉飞跃。视频通过一段高强度的竞技场面,展示了全新的光影系统、质感更为细腻的球场地表、以及极具逼真反光效果的各色赛车。拥有11年历史的《火箭联盟》原版是在虚幻引擎3的基础上构建的,这意味着新版在纹理细节、动态加速尾迹以及粒子效果上的提升,对于老玩家来说几乎是肉眼可见的画质革新。官方特别强调,所有演示画面均为游戏内即时捕捉,并非预渲染CG。

这一跨越式的官宣无疑是给老玩家的强心剂,但也带来了两个核心疑问:UE6能带来什么改变?玩家何时能玩到?

关于引擎带来的技术前景,IGN在现场采访了知名内容创作者Musty、JamaicanCoconut和ApparentlyJack。Musty认为只要核心手感不变,这次更新将是玩家所熟悉和热爱的《火箭联盟》的升级版,并看好自定义地图的制作潜能。而JamaicanCoconut则通过这次演示,感受到了开发者对这款游戏长期以来的重视,并直言“很多人之前并不相信这一点”。

虽然Epic本次并未解释UE6相比UE5的具体技术优势,也未给出《火箭联盟》或UE6引擎的上线时间,但回溯Epic CEO Tim Sweeney此前的技术路线分享可知,UE6的核心目标不仅是画质渲染的再次抬升,更是一次对开发流程与游戏模拟效率的彻底重写。Tim Sweeney在2025年5月曾表示,UE6距离正式面世“还有几年时间”,届时不仅会彻底解决虚幻引擎长期存在的单线程模拟瓶颈以提升优化,还将通过新编程语言Verse将大型游戏研发与用户生成内容进行深度融合。

从当年的独立游戏一跃成为全球热门大作,《火箭联盟》一直以来都是Epic生态系统中的常青树。此次Epic不选择自家的顶流《堡垒之夜》作为首发展示,而是将引擎迭代的重大演示舞台交给了《火箭联盟》,足以看出该IP在Epic游戏矩阵中的重要地位。虽然目前玩家仍需面对漫长的等待,但这支预告片不仅给游戏本身的未来提供了无限可能,也正式拉开了次世代游戏开发工具大规模迭代的序幕。

盒友们如何看待虚幻全新一代引擎呢?我只关注优化是否会更到位。

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