EPIC官宣推出虛幻引擎6!

5月24日,在法國巴黎舉行的《火箭聯盟》冠軍系列賽(RLCS)Major錦標賽現場,開發商Psyonix與Epic Games投下了一顆重磅炸彈。官方不僅爲這個經典老IP帶來了十一年來首次重大的引擎迭代,更重要的是,這段實機畫面宣告了下一代遊戲引擎“虛幻引擎6”的首度正式亮相。

雖然玩家社區長久以來一直在呼籲升級,但絕大多數人預測《火箭聯盟》將順理成章地過渡到虛幻引擎5。然而,Epic選擇了一條極其激進的技術路線,讓《火箭聯盟》從目前運營的虛幻引擎3直接完成“三級跳”,跨代升級至最新的虛幻引擎6。

預告片如下↓

這條官方釋出的新時代先導預告片,首次向玩家揭示了《火箭聯盟》在UE6加持下的視覺飛躍。視頻通過一段高強度的競技場面,展示了全新的光影系統、質感更爲細膩的球場地表、以及極具逼真反光效果的各色賽車。擁有11年曆史的《火箭聯盟》原版是在虛幻引擎3的基礎上構建的,這意味着新版在紋理細節、動態加速尾跡以及粒子效果上的提升,對於老玩家來說幾乎是肉眼可見的畫質革新。官方特別強調,所有演示畫面均爲遊戲內即時捕捉,並非預渲染CG。

這一跨越式的官宣無疑是給老玩家的強心劑,但也帶來了兩個核心疑問:UE6能帶來什麼改變?玩家何時能玩到?

關於引擎帶來的技術前景,IGN在現場採訪了知名內容創作者Musty、JamaicanCoconut和ApparentlyJack。Musty認爲只要核心手感不變,這次更新將是玩家所熟悉和熱愛的《火箭聯盟》的升級版,並看好自定義地圖的製作潛能。而JamaicanCoconut則通過這次演示,感受到了開發者對這款遊戲長期以來的重視,並直言“很多人之前並不相信這一點”。

雖然Epic本次並未解釋UE6相比UE5的具體技術優勢,也未給出《火箭聯盟》或UE6引擎的上線時間,但回溯Epic CEO Tim Sweeney此前的技術路線分享可知,UE6的核心目標不僅是畫質渲染的再次抬升,更是一次對開發流程與遊戲模擬效率的徹底重寫。Tim Sweeney在2025年5月曾表示,UE6距離正式面世“還有幾年時間”,屆時不僅會徹底解決虛幻引擎長期存在的單線程模擬瓶頸以提升優化,還將通過新編程語言Verse將大型遊戲研發與用戶生成內容進行深度融合。

從當年的獨立遊戲一躍成爲全球熱門大作,《火箭聯盟》一直以來都是Epic生態系統中的常青樹。此次Epic不選擇自家的頂流《堡壘之夜》作爲首發展示,而是將引擎迭代的重大演示舞臺交給了《火箭聯盟》,足以看出該IP在Epic遊戲矩陣中的重要地位。雖然目前玩家仍需面對漫長的等待,但這支預告片不僅給遊戲本身的未來提供了無限可能,也正式拉開了次世代遊戲開發工具大規模迭代的序幕。

盒友們如何看待虛幻全新一代引擎呢?我只關注優化是否會更到位。

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